Вычислитель. Формула выживания (СИ) - Толстиков Дмитрий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
К тому же, прыгать по деревьям было чертовски неудобно. Тот же медведь, даже не смотря на всю свою массу, скакал по ним гораздо проворнее меня, используя когти. Кроме того, с помощью когтей можно попробовать, наконец, избавиться от этих оков, я посмотрел на металлические кольца на руках и ногах, за которыми тянулись цепи. Решено. Нужно создать когти, при первой же возможности.
Я осмотрелся по сторонам. Было бы хорошо иметь возможность с помощью силы создавать огонь, а ещё лучше было бы уметь его, потом гасить. Тогда можно было бы уничтожить эту кровь и останки монстра. Но чего нет, того нет. Я сейчас нахожусь в области повышенной концентрации энергии, так что, наверное, будет более перспективно пока остаться здесь и использовать внешнюю энергию для улучшения тела, в том числе получения когтей.
Хвататься пальцами за кору было максимально неудобно, а как-либо ещё использовать одну руку было нельзя, ни ствол обхватить, ни за толстую ветку схватиться. Так что пришлось одними лишь ногами отталкиваться от стволов, чтобы забраться как можно выше. Идея была следующей: все сильные монстры, встреченные мной, ходят по земле, так что на дереве должно быть безопаснее. Так что, намучавшись, и пару раз почти упав вниз, я забрался на высоту около тридцати метров. Разместившись между ветками, я погрузился внутрь тела.
Итак, что мы имеем? Левая рука вся отекла, внутреннее кровотечение, повреждение мышц, сухожилий и костей. Зашибись. И добавить нечего. А так, тут у меня что? Я посмотрел на правый бок, где, как я думал, не должно было возникнуть никаких проблем. Однако здесь меня поджидал неприятный сюрприз. Почему-то клетки небольшими фрагментами стали отмирать. То есть ткани посинели и медленно разлагались. И чем быстрее я смогу разобраться, почему так происходит, тем быстрее я смогу ликвидировать источник проблемы и вернуть всё к норме.
Что вообще с этими тканями происходило? Сначала они были в клочья разорваны волком, потом я кое-как слепил их обратно, не полностью восстановив кровеносную систему. Значит, либо клеткам не хватает питания. То есть мелких сосудов слишком мало, и нужно просто добавить капилляров. Либо же волк занёс какую-то дрянь, и из-за неё отмирают ткани. Это могла быть просто слюна, химически активное вещество, типа кислоты или же какой-то яд. Однако, это всё слишком маловероятно. Скорее всего, косяк в кровеносной системе.
Следовательно, нужно что-то сделать с неживыми клетками, затем восстановить сосуды в полном объёме, после чего восстановить ткани. Хотя, я вообще-то хотел заняться когтями, но они могут и немного подождать. К этому моменту тело накопило приличное количество энергии. Взяв процесс поглощения энергии под ручной контроль, я забрал из окружающего пространства ещё силы, удвоив плотность. Ладно, с этим уже можно работать.
Направил энергию к правому боку. Так, а может сначала внимательно рассмотреть то, как изменились ткани вокруг сосудов. Быть может тело само может восстанавливаться, мне лишь нужно ускорить этот процесс. Однако, эта гипотеза с треском разбилась, столкнувшись с суровой реальностью. Никаких новых капилляров вокруг крупных сосудов не было, просто в тканях сохранились старые капилляры. То есть я в спешке совершенно их не заметил и настолько грубо сшил кусочки, что где-то они соединись с сосудами, а где-то нет.
М-да. И как это вообще теперь восстановить? Боюсь, я могу провести здесь десятки часов, играя в водопроводчика, которому нужно соединить тысячи труб. Нужно что-то придумать… А что если использовать математическую модель и рассчитать оптимальное распределение капилляров по тканям? Сказано сделано.
Я представил зелёный круг, в котором была закодирована задача на взвешенном графе, смысл которой заключался в том, чтобы просканировать все сосуды, представить их в виде точек и связей между ними, записать это всё в числах, а затем найти оптимальный вариант соединения. Даже обладая компьютером, я думаю, что врят ли бы смог хорошо запрограммировать решение такой задачки. Однако заклинание смогло.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Это наводит на определённые мысли, однако я вновь подумал, что сейчас не до них и вернулся к работе. Так, теперь у меня есть множество сосудов, которые нужно создать. Вливая энергию в клетки уже существующих капилляров, артерий и вен, я заставлял их делиться и тем самым наращивал недостающие части этой огромной кровеносной системы. Где-то сосуды уже были, однако по расчетам они должны быть другого размера. Тогда приходилось или уменьшать, или увеличивать канал, при этом передвигая окружающие клетки.
Я уже хотел перейти к другим задачам, однако подумал, а чем же отличаются вены и артерии? Ведь не могут же они быть абсолютно одинаковыми? При детальном рассмотрении оказалось, что на всех сосудах, ведущих от тканей к сердцу, то есть по которым течёт венозная кровь, есть обратные клапаны. Я не совсем понимал их предназначение. Откуда вообще возникнет тяга против направления кровотока? Однако не стал выпендриваться и на всех достаточно крупных сосудах сделал такие же клапаны.
Несколько ударов сердца понаблюдал за системой, проверяя, всё ли нормально. Если я и допустил ошибки, то только те, что проявляются не сразу, а через некоторое время. Ладно, с боком закончил. Можно сразу приступить к созданию когтей, или же сначала подлатать левую руку. Наверное, нужно сначала сделать когти на правой руке, затем подлатать левую и тоже сделать на ней когти.
Разработав план, я приступил к его реализации. Сфокусировался внутренним взглядом на пальцах. И тут снова остановился и задумался. Что я сейчас собираюсь сделать? Можно просто создать продолжение фаланги пальца, которое будет являться когтем. В то же время можно замутить нечто более сложное. Например, когти, которые можно будет прятать внутрь пальцев. Я попробовал представить схему подобного механизма. И понял, что это не самая лучшая идея.
Во-первых, это сложно реализовать, придётся перекроить весь палец. Во-вторых, прочность пальца серьёзно пострадает, потому что место, которое раньше занимала кость, будет частично занято когтем. М-да. Бестолковое решение. Не, если сделать когти с ядом, то это можно было бы использовать для скрытной атаки по людям. Однако мои противники монстры, и с ними важно грубая сила. В противном случае меня прихлопнут и даже не заметят.
Значит, нужно придумать что-то более мощное, сильное и надёжное. Если сделать когти более длинными и толстыми, то куда их можно поместить? Пальцы такую нагрузку точно не выдержат. Я переместил взглядом на кисть, а затем на предплечье. В голове всплыли когти Рассомахи. Хм… В принципе тоже как вариант, но как мне эту идею воплотить в жизнь? Подозреваю, что авторы людей Икс не сильно парились о реалистичности и достоверности своих персонажей. А вот если об этом не подумаю я, то просто умру в следующей схватке.
Тогда, что у меня получается? Механизм вытаскивания и втягивания когтей получается слишком громоздким и неудобным. Так, если бы я жил среди людей, то он бы мне потребовался. Но я же нахожусь глубоко в лесу среди монстров. Может просто сделать здоровенные мощные когти и забить на этот невероятно эффектный, но бестолковые приём с сокрытием когтей? Раз других хороших идей нет, то так и поступлю.
Следовательно, осталось определиться с размером и точкой прикрепления и можно приступать к реализации. Пять коротких коготков на концах пальцев, три мощных лезвия на кисти или один длинный шип на предплечье? Хм. А что если сделать всё сразу? Хотя, нет, эти же варианты несовместимы друг с другом. Однако можно сделать когти на пальцах, бронированную пластинку с шипами на кисти, а на предплечье в сторону локтя загнутый шип. Чем-то даже напоминает хитиновый панцирь насекомых, отмасштабированный до размера человека. Кстати, интересная идея. Покрыть большую часть тела твёрдыми пластинами, на которых будут острые шипы. Надо только всё нормально рассчитать, чтобы я ими себя не поранил.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но тогда что получается? Ради того, чтобы эффективнее сражаться с монстрами, я сам хочу стать монстром? Хотя, можно вообще ничего не менять в теле, а для битвы использовать те заклинания. Математическая модель со случайными векторами отлично себя показала в последней битве. Однако с другой стороны, я не понимаю, как это работает, лучше перестраховаться и всё-таки сделать небольшие когти. М-да, у меня в голове какая-то каша.