Элефтэра - Кирилл Симонов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Иконка инвентаря продолжала завораживающе мелькать желтой рамкой, говоря мне о новинках в своей сумке. Информация о персонаже так же не отставала. Над иконкой, изображающей человечка в полный рост, появилась строчка, приглашающая меня познакомиться со своим игровым амплуа и характеристиками. Хм, с чего бы начать? Точно, пора приодеться, а то не могу уже смотреть на это тряпье демоса! Так-с посмотрим. Я ткнул на инвентарь, и передо мной появилось сероватое голографическое окно, оформленное в нужном сеттинге. Сейчас у меня с собой было немного вещей, но смотря на громадное количество свободных клеток, можно сказать, что с лутом проблем точно не будет. Надеюсь, «Элефтэра» не будет какой-нибудь корейской лутер-бродилкой с подкрученным в ноль шансом дропа. Ладно, потом с этим разберемся. Так или иначе, главное, чтобы не было перебора с лутом. Толку мне от него, если там будет мусор с разницей по статам в ноль один процент.
Сейчас у меня есть «Старый меч», к моему удивлению уникальная кираса «Старец» и пять «лечебная припарка», именуемых в простонародье зельями или хилками. Если к мечу и лечилкам у меня вопросов нет, то вот откуда взялась подобная кираса? Дак еще не простая, а уникальная! Выбить редкий лут на первом уровне, вот это, конечно, везение! Походу, выражение — «болтать не мешки ворочать», к этой игре отношения не имеет. Мастерство красноречия много чего может дать здесь, прямо как в жизни. Зашибись! Ну, вещица заморская, поведай мне о себе и о том, что можешь мне дать.
Артефакт: «Старец».
Тип: Нагрудная броня.
Требования: Уровень — 1, Выносливость — 1, Сила — 1.
Характеристики: Защита — + 20, Выносливость — + 1, Ловкость — + 2.
Уникальная способность: «Боевой опыт» (С возможностью в 20 % может помочь вам избежать урона).
Описание: Броня, прошедшая в свое время через множество битв, копий и снарядов. Стоит вам надеть эту кирасу, как опыт сражений прошлого пропитает ваше тело и душу насквозь, дав многолетнюю мудрость кровопролитных побоищ.
Вот так вещица! Для первого уровня это прямо сокровище. Думаю, я долго буду ее использовать. Хм, мне вот интересно, а по какому принципу работает уклонение? Ладно, успею проверить, когда пойду искать какие-нибудь шкуры кабанов для очередного квеста. Надеюсь, она действует на рандоме, а не по каждому пятому удару. Если бы игра была пошаговой стратегией, то второй вариант был бы предпочтительнее. Ладненько, нужно еще свои характеристики посмотреть, а время поджимает. Что там с оружием у нас?
Предмет: «Старый меч»
Тип: Оружие, режущий.
Требования: Уровень — 1
Характеристики: Урон — 2–5.
Ну, обычное лоулвл оружие, другого я и не ожидал. Даже описания нет. Ладно, чего удивляться, это же обычный мусор, который при первой возможности будет отправлен в разбор для компонентов на крафт. Если он тут есть, конечно. Остались хилки. Наверняка там ничего интересного в их описании не будет, но надо же мне знать, чем я буду лечиться.
Предмет: «Лечебная припарка»
Тип: Лечащее зелье
Характеристики: Здоровье — + 20
Так-с, вроде, со всем разобрались. Все в рамках стандартов обычных игр. Знать бы еще каким образом тут рассчитывается урон. Только вот для начала, пусть игра соизволит, наконец, показать мне показатели моей жизни с маной. Не хотелось бы остаться на одном ХП, и быть не в курсе насчет этого. Что-то я разнервничался, всему свое время. Тут оборону города готовят, а значит, следуя рельсам сюжета, я в скором времени столкнусь с мобами. Вот тогда и узнаю как поживает боевая система, да полоски моих ОЖ и ОМ. Что же, пора приодеться к празднику! Невидимый курсор ткнул по броне и мечу. Окно инвентаря скрылось, а мой персонаж укутался в одеяло из лазурных пикселей на груди и поясе. Спустя пару секунд все снаряжение оказалось на мне. Кираса села на меня, как влитая. Внутренние потертости и изношенность после долгих битв, придавали ей дополнительное удобство. Тяжесть меча стала ощущаться на поясе, образуя несколько складок на одежде. Хм, почему-то, только сейчас я обратил внимание на одну вещь. На мече не было требований характеристик в отличии от брони. Может быть, это касается всех уникальных вещей? Хотя, следуя простой логике, если бы даже на обычных шмотках были показатели, которые не имелись на первом уровне, то как бы я тогда сражался? Отвлекаюсь на какие-то глупости, ей богу. У меня уже третий десяток геймерского стажа пошел, а я такую несуразицу обдумываю. Все же элементарно! Ладно, погнали смотреть характеристики своего персонажа, да и встречать своего Бога!
Иконка с человечком прожалась, и передо мной появилось окно персонажа в том же исполнении, что и инвентарь. Только оно полнилось циферками характеристик, опыта, сопротивлений разным видам физического и магического урона, фигуркой моего персонажа, которую я мог покрутить, и осмотреть со всех сторон. Но самое главное, тут были показатели ОЖ и ОМ. Какого черта они есть тут, но их нет на интерфейсе игрока⁈ Ладно-ладно, разберемся. Всему есть объяснение, поэтому не стоит переживать. Хе, красавец конечно получился из меня хороший. Что же там по цифрам у нас?
Имя — Ахилл.
Уровень — 1.
Очки жизни: 110.
Очки маны: 100.
Опыт — 0/10.
Покровитель — Гестия.
Класс — Беженец.
Важность — Нет.
Сила — 1/10(для преодоления порога требуется 20 ОО).
Ловкость — 3/10(для преодоления порога требуется 20 ОО).
Выносливость — 2/10(для преодоления порога требуется 20 ОО).
Интеллект — 1/10(для преодоления порога требуется 20 ОО).
Магия — 1/10(для преодоления порога требуется 20 ОО).
Сопротивления физическому урону — 0 %.
Сопротивление магическому урону — 0 %.
Эх, не похож я по статам на «избранника» Светлых Богов. Бесит первый уровень! За выполненные квесты еще почему-то не получил опыта. Может быть, ОО дают только за полное завершение задания, а в промежуточных этапах своим навыком болтать награды выбиваешь? Если судить по тому, что я видел, то все к этому и идет. С одной стороны довольно интересное решение для прокачки и выбивания шмоток, с другой стороны тот еще геморрой. Пофиг, это в любом случаи намного лучше, нежели бегать в подземелье сотню раз без перерыва, чтобы выбить желанный предмет или стат. Кстати о них. Что это за порог, который нужно преодолеть? Типа дошел до