Возвращение из мертвых - Иван Варлаков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
-Что б тебя, - не сдержавшись, выругался я, но, к счастью, алгоритм призрака воспринял эти слова как часть более культурной речи.
-Чтобы меня не использовали в их грязных ритуалах, - куда более внятно произнес Моран. – Я не хочу приносить вред своим братьям… мне не удалось доставить послание… не позволяй опозориться и после смерти…
-Ты не опозорился, - я вытащил из инвентаря найденное ранее послание. – Ты исполнил свою роль, смог достаточно отойти от крепости, теперь твое задание исполнят другие люди.
Призрак замолчал на несколько мгновений, вероятно раздумывая как поступить с мародером, и кивнул.
-Благодарю тебя, жнец.
Я лишь развел руками – мол не только у тебя есть долг перед Истералом.
-Как я могу защитить тебя от некромантов?
-Ты проводник воли Безликого.
-Я слишком слаб, чтобы собственноручно отправить тебя в Бездну.
Призрак вновь замолчал.
-Твоё оружие, - сказал он, указав аморфной рукой на пояс. – Мир после смерти кажется серым и только от них исходит свет.
-Это может быть ключом, - вздохнул я, отстегивая оружие.
С первого взгляда это были совершенно не примечательные ржавые железяки. Если верить все тем же гайдам, теперь у каждого нового игрока оружие имело убогий, вызывающее немалое отвращение, вид. Сделано это было для того, чтобы люди стремились как можно быстрее выполнить задания кузнеца, который должен был превратить этот кусок металла в более-менее достойное оружие. А то были случаи, что некоторые люди умудрялись выбраться из яслей, так и не обновив начальное оружие, а потом жаловались, что игра стала слишком сложной.
Новички, что с них взять.
Так вот. Серпы выглядели совершенно обычными, но раз призрак говорит, что в потустороннем зрении они отличаются от других предметов, значит, для него это оружие может иметь какую-то особую силу и быть ключом к так называемой Бездне. Месте, куда по легендам уходит душа человека.
-Я могу попытаться вновь убить тебя, - неуверенно произнес я. - Может быть сработает.
Призрак медленно кивнул. Я замер, в ожидании уведомления о новом задании и, вновь не увидев ничего, тяжело вздохнул. Что ж, видимо, как и в прошлый раз, когда староста отправил меня к гвардейцам, это всего лишь просьба, которую система упорно не хочет воспринимать как задание.
Обхватив покрепче серпы, я подошел к призраку и взмахнул оружием. Ржавый металл легко прошел сквозь прозрачную фигуру, не нанося призраку никакого вреда.
Еще один удар и вновь ничего. Я махал серпами как угорелый, однако все, чего мне удалось добиться – лишь разочарованный вздох стоявшего передо мной фантома и свист воздуха. В голову закралась мысль выйти в реальный мир и почитать про возможность жнеца отправлять квестовых призраков в Бездну, однако она тут же оказалась изгнана пониманием того, что Игра не простит мне такого хода и к моему возвращению Моран скорее всего исчезнет или превратится во врага. Разумеется, вместе с этим у меня испортится репутация с гвардейцами, к которым, несмотря на смерть, мой знакомый наверняка до сих пор относится.
-Извини, - обреченно произнес я, опуская серпы, и сделал шаг назад. – Видимо Безликий не посчитал меня достойным отпускать души в Бездну.
Призрак издал разочарованный вздох. И зачем? Дышать-то ему все равно без надобности. Да и нечем. Это же сгусток энергии, не более.
-Жнец, - в этот раз его голос звучал твердо и угрожающе, что не могло не внушить мне чувство страха. В очередной раз. Но в этот раз страх был вполне естественный для Игры – боязнь потерять после перерождения те крохи опыта, которые мне достались после убийства волков.
Да и не стоит забывать, что само перерождение длится шесть часов, что совсем не внушает радость.
-Обрети силы и найди меня, - проговорил дух, и тут я заметил, что с каждым мгновением привидение все больше теряло плотность, растворяясь буквально на глазах. – Вырви меня из лап некромантов… если успеешь…
И все. Больше Моран ничего не успел сказать. Он исчез, оставив меня одного.
Итак, пора подвести итоги первого боевого столкновения. Во-первых, я чертовски плохо читаю гайды, во-вторых – и это было уже не единожды сказано – пора уже забыть о существовании старого паладина.
Играя столько лет за Родрика, мне настолько стали привычны его умения и характеристики, что после создания жнеца я даже не подумал о том, чтобы как следует разобраться со способностями нового класса и его механикой. Просто забыл о необходимости сделать это. И вот расплата – в первом же бою чуть не отправился на перерождение и потерял наверняка интересное продолжение ветки с призраком.
Хоть Моран и не дал задание напрямую, но я более чем уверен, что если бы мне удалось отправить его в Бездну прямо сейчас, то награда не заставила бы себя ждать.
Ладно, теперь уже поздно жалеть о не сделанном. Это всего лишь игра и ничего более… забавно говорить это самому себе после всего случившегося.
Помассировав разболевшиеся виски, я огляделся по сторонам и покачал головой. Слишком много времени потерял на разборки с обычными мобами и так и не выдавшим задание привидением. Пора бы уже выбираться из этого оврага и торопиться к проклятой ферме, возвращение которой так необходимо для процветания ясельной деревни.
Обнажив серпы, я как следует разбежался, прыгнул и, совершенно не жалея ржавый металл, вонзил оружие в крутой склон оврага. -2 к прочности боевого инструмента не слишком меня удивили, учитывая, что это была вполне естественная реакция для непредназначенного к скалолазанию предмета.
Гораздо больше меня удивило то, что эти две единицы прочности оказались десятой частью от всего запаса и еще пара таких выходок и мне придется воевать голыми руками. Эх, еще одна привычка, оставшаяся от Родрика и его артефактов. Играя за него можно было не опасаться того, что твоя броня и оружие могли развалиться на части. Ведь их прочность уходила далеко за миллионы единиц, а рядом всегда были люди, которые при случае могли починить все поврежденные предметы.
-Какие же вы,.. – подтягиваясь из последних сил, сквозь зубы процедил я, вновь вспомнив клан и что именно из-за него, мне приходится ползать по оврагам. Полозка выносливости, которая за эти часы игры только сейчас попалась мне на глаза, стремительно поползла вниз, заставив меня остановиться на несколько секунд, для того чтобы перевести дух и восстановить строго подчиняющиеся игровой механике