Проект Альверон - Аноним Райкар
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Мы все время ходим пешком, задолбало.
- Не хочу тебя критиковать - послышался сзади голос Сима - но что ты предлагаешь? Лошадь тут схарчат за пару минут, и мы вряд ли сможем ее защитить. К тому же тут снега по яйца, толку от нее. Также учитывай узлы древесных корней, тут ноги сломать проще простого, из-за снега не видно ни хрена.
- Да причем тут лошади - не поворачиваясь огрызнулся Саня - у меня сын играл в WoW, там были ездовые маунты. Вот к примеру, взять наших петов. Выбухали уже по паре метров, садись и катайся.
Откуда-то слева послышалось угрожающее рычание.
- Твое предложение отклонено - хохотнул Артем, идущий за Симом - причем как я понял в весьма грубой форме.
- Ну а почему нет? - продолжал упорствовать Саня - да тот же лут. Свалили на приличный кусок полотна, завязали узел, и они свободно могут таскать его в пасти. Силы у них предостаточно.
Он как раз проходил под огромной склонившийся под тяжестью снега ветвью как раздался дробный стук, и лавинообразная масса похоронила его под собой.
- Еще и хозяину пожаловались - Добродушно констатировал Огр помогая Саня откопаться - ох Саня устроят они тебе темную.
- Славик гад, ну я тебе припомню - послышался глухой голос из-под снежной горы. Группа, вытянувшаяся цепью, остановилась передохнуть. Славик с Киром и петами кружили вокруг нас отгоняя мелкую лесную нечисть, заодно и разведывали дорогу. Я шел первым на всякий случай. Повернувшись я осмотрел нашу процессию. От идущего в центре Сима шел натуральный пар.
- Сим, завязывай страдать херней - покачал головой я - опять доспехи греешь. Тут ветер и такой перепад температур приведет тебя прямиком к простуде.
Маг экипированный в легкий латный доспех, отмахнулся от моего предостережения.
- Фигня. Какие-то десять процентов штрафа.
- Не с твоей жизнью так рассуждать - буркнул выбравшийся из-под снега Саня - сорок второй уровень и четыре тысячи очков жизни, я тебя плевком прибить могу.
- Ну а что ты мне предлагаешь делать? - огрызнулся Сим - у меня каждая характеристика на счету. Каждая ветка состоит из сорока заклинаний, половина из них боевые. Каждое заклинание качается до десятки и это только один ранг. Чтобы поднять на второй нужно еще десять единиц навыков и так далее до седьмого. Чем выше ранг, тем больше нужно маны и про дух забывать нельзя или откат будет такой что волком взвоешь.
- Нда - не нашелся что ответить Саня - и придумали же заморочку. Кстати пока стоим расскажи подробней про эти ранги.
- У Дэна все расписано - раздражённо пробурчал Сим - ну возьмем к примеру, тот же фаербол. Раскачка первого ранга это если провести близкую тебе аналогию та же сила взрыва как у противопехотной мины, если метнуть под ноги. Качаешь до второго ранга, растет температура, скорость, дробящий эффект. Это уже серьезнее, все равно что я тебе в упор из мухи всажу. Третий ранг еще хлеще, теперь вместо мухи возьми артиллерийское орудие и тоже в упор.
- Тю. Так хера заморачиваться тогда? Качай до седьмого свой фаербол и будь счастлив - хмыкнул Саня.
- Он только до третьего ранга качается. И к тому же у него область поражения всего лишь метров шесть, может чуть больше если бить под ноги. А теперь возьмем огненное кольцо. Круговая атака радиусом метров двенадцать. Качается до пятого ранга и каждый ранг запускает дополнительное кольцо. Учитывая, что там температура такая что с легкостью раскаляет железный доспех. Твои тридцать две тысячи жизни тебе против меня хер помогут. Ты даже дышать не сможешь, тупо легкие сожжешь. Следующее инферно, это адов писец на земле и в воздухе, качается до шестого ранга. Температура еще хлеще, радиус атаки двадцать пять метров вокруг и столько же в высоту. И это только три из двадцати одного боевого заклинания огненной ветки.
- Мать, мать, мать - покачал головой Артем - а что у тебя есть и небоевые?
- Да это различие сделано так, в основном для вида. Просто боевые заклинания херачат всех в том числе и союзников, а те что небоевые они узконаправленные, как сейчас я тупо подогреваю доспехи. Могу у кузнеца подмастерьем подрабатывать.
- А падающая звезда из какой ветки?
- Тут тема еще хлеще. Если равномерно раскачиваешь ветки разных стихий, то дополнительно открывается две смежные ветки по семь заклинаний в каждой. В первой качаются в основном до третьего ранга, та же магия иллюзий там к примеру, вторая качается до седьмого. Прокачиваешь все смежные ветки и открываются по три заклинания на каждую смежку. Вот там то и находится падающая звезда. Если конкретно на стыке земли и воздуха. Для их открытия ветки должны быть раскачаны полностью.
- Зашибись. Как раком до Китая - констатировал Андрей, перекинув огромную дубину на другое плечо - несколько тысяч очков навыков минимум. Нереально, даже учитывая 'Славу'.
- Вот поэтому в основном и качают только одну ветку. Раскачал десяток заклинаний до упора, можешь смело идти в гильдию магов где тебе присвоят статус полноценного мага. А дальше можешь сидеть в гильдии, работой ты будешь обеспечен. Раскачиваешь двадцать заклинаний, тебе присвоят магистра и тебе открыт путь даже в королевскую гвардию. Раскачиваешь одну ветку полностью, получаешь венец Архимага. Можешь в легкую руководить той же гильдией магов и тебе местные и слова поперек не скажут. Либо сходить в магическую академию и попытаться навешать люлей одному из деканов. Если получится, деньги будешь грести лопатой, плюс автоматически получаешь дворянское звание. А если случается чудо и раскачал две ветки, то ты избранник стихий. На данный момент в этом мире таким титулом обладают всего двое. Эти дяди в легкую могут послать любого короля в задницу. У обоих сейчас по собственной академии и обучаться там чертовски престижно.
- Это все очень познавательно конечно - хмыкнул появившийся справа от меня Слава - но какого хрена стоим? Разговоры можно и по дороге поговорить. Дэн возьми влево, по прямой берлога, можем крупно встрять.
Снежок запущенный Саней пролетел в пустоту, Слава уже испарился.
- Неразведанная территория, хреново - сверившись с картой я взял курс левее - всем быть начеку, входим в неразведанную зону. Саня и Андрей опекаете Сима, Артем на тебе тыл. Без Олега можем напороться на сугробников, так что смотрите в оба, а особенно наверх. Костяные пауки любят нападать сверху.
Мой картограф открывал карту в пределах моей прямой видимости. Но есть одно но, взять тех же сугробников. Это нежить очень похожая на огромных собак состоящих из останков лесных животных, веток и снега. Тут большую роль играло то насколько сугробник стар, то есть эти твари поглощают снег и становятся тяжелее и плотнее. Мы уже встречали таких что даже меч не брал, только дробящее оружие. Этих тварей я мог спалить только с десятка метров и то только тогда, когда они выбирались из-под снежного наста. Учитывая огромную скорость тварей, они могли наделать немало бед. Те же петы иногда не могли учуять тварей. Обычно нас очень выручал Олег, у него была фишка, позволяющая засекать тварей в радиусе тридцати метров, даже если они прячутся.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});