Идеальный мир для Социопата (СИ) - Сапфир Олег
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пока девушка целилась в проход, поддерживая свой волшебный щит, парни обследовали место шума.
Стрела вошла в шею ровно в тот миг, когда она слегка отвела руку, и щит перестал прикрывать эту часть девушки. Машинально ее палец нажал на спусковой крючок арбалета и болт, а именно так называют снаряд для арбалета, вонзился по самое оперение в деревянную дверь.
Не раздумывая ни секунды, бросаюсь в другой угол комнаты так, чтобы хорошо была видна дверь.
Первым на выстрел прибежал щитовик-идиот. А идиот он, потому как думал, что щит ему поможет, голова ж была ничем не прикрыта. Стрела вошла ровно в лоб.
Я уже приготовился убить мечника, но произошел облом. Так как он стоял позади парня со щитом, он смог увидеть лежащую Пуму и момент попадания стрелы в своего друга. Я думал, что он сейчас ворвётся в комнату «аки берсеркер» и начнет махать своей зубочисткой, но он поступил как полководец. Просто сбежал, да так быстро, что я не успел его завалить.
Вот теперь мне надо как можно быстрее сваливать отсюда.
Но сначала надо вернуть себе хорошее настроение.
Вы убили выжившего.
Вместимость вашего инвентаря увеличена на 2 кг.
Вы убили выжившего.
Вместимость вашего инвентаря увеличена на 4 кг.
Вот вроде не я ищу людей с желанием убить их, они сами ко мне приходят. Почему им просто не сидится дома? Сиди себе, убивай зомби, поднимай себе уровни и становись сильнее. Зачем именно на других выживших пытаться подняться, не пойму.
Сомневаюсь, что только мне так легко их убивать. Не было бы невидимости, убивал бы другим способом. Всегда можно придумать что-то.
Люди сходят с ума. Апокалипсис так потряс их, что они начали терять человечность. Хотя может дело не в луте, а в боязни сильных выживших, которые могут доставить много проблем бандам в будущем.
Если так, то они правы, сейчас я далеко не самый слабый противник, и это только четыре дня прошло. Вспомнился момент, когда с верхних этажей голых людей сбрасывали вниз. Тот человек, которого я убил, пережил падение и дал хорошо прибавку к инвентарю. Думаю, у него уровень был не первый, что позволило ему не сразу умереть, пережив падение, хоть и не надолго. Если это так, то возможно, имея десятый уровень, можно будет легко спрыгнуть вниз с любого этажа.
Но это все не точно.
Ладно, пора собираться и поискать себе новый дом.
Глава 5
Герасим был напуган. Он бежал по этим проклятым ступенькам на свой седьмой этаж, несмотря под ноги, отчего упал несколько раз.
Их послали на очень простое дело, надо было только проверить, куда пропали два человека из группы, а в случае каких-то проблем, помочь им. Была информация, что в той квартире живет один человек, который, по их мнению, убил уже немало зомби. Значит, он матерый одиночка с большим количество запасов, и, возможно, интересным снаряжением.
Когда миру пришел конец, их этаж не особо сильно пострадал, тут жили несколько человек с криминальным прошлым, которые имели при себе стволы. Они сразу зачистили этаж, собрали всех людей и организовали свою группировку.
Первые два дня у них было все хорошо, пока не закончились патроны и еда. Ящики падали слишком редко, этого было недостаточно. Все поменялось, когда один из лидеров с парнями ушел на разведку и вечером притащил сразу пять коробок. По его словам, они нашли их у одиночки на пятом этаже, который сам умудрился прикончить десяток мертвяков.
Поэтому они поняли, что лут выпадает чаще тем, кто убивает зомби в одиночку, а не тем, кто толпой забивает мертвяков. Когда на очередной вылазке одному из парней выпала карта с фактом, до них дошло, что существует много правил, которые людям еще только предстоит узнать.
Позже они решили увеличить численность своей группировки, принуждая людей вступать к ним, при этом сдавая в общак все свое имущество, а тех, кто был против, просто убивали. И убивать они стали все чаще, как только узнали о способе увеличения инвентаря.
Каждый хотел становиться все сильнее и сильнее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Дела шли у них отлично, группу одели и вооружили, а Пуме попался навык «барьер», который мог сдержать сразу несколько выстрелов.
Но когда Герасим увидел, как молниеносно были убиты его товарищи, он впервые за последнее время сильно испугался. До него дошло, что охотником может быть не только он. Самое ужасное, что он даже не разглядел того, кто это сделал. Поэтому сработал инстинкт самосохранения — бежать…
Ну, ничего, Гера, доберусь до начальства, а там пусть решают, что делать. Он не сомневался, что за убийцей начнется охота. Одиночка сильный, возможно даже очень, а Гера пустит слух, что на нем можно будет поднять инвентарь на пятьдесят килограмм. Сразу появится много желающих, его будут искать, и, в конце концов, найдут и убьют. Всем на их седьмом этаже уже всем известна информация о способе увеличения инвентаря, чем больше он у убитого, тем больше килограмм получаешь в награду.
***Покидать навсегда свою квартиру было очень жаль по одной лишь причине, что она была моя. Но выбора мне не оставили, и даже не зомби, а самый страшный противник в этой реальности — человек.
Все трофеи уже собраны, все же пришлось использовать рюкзак и две сумки. В инвентарь все не влезло, а оставлять я их не хотел, это мои трофеи, и я их заберу с собой. Раньше я выбил монеты торговли, если они позволяют торговать, то возможно смогу обменять бесполезные для меня вещи на стрелы или что-то другое у системы. Осталось только разобраться, как они работают.
Уже покидая дом, вспомнил, что чуть не забыл один важный момент. Вернулся в комнату и активировал оценку на мертвом щитоносце.
Имя: Дмитрий Швецов.
Статус: мертв.
Уровень: 2.
Навыки: недоступно… слишком низкий уровень оценки.
Надо срочно узнать, как повышать навыки, хочется побольше информации о своих противниках.
Было огромное желание проверить их сразу, когда они только зашли, но побоялся, что им может прийти оповещение и эффект внезапности исчезнет.
Ладно, закинув рюкзак и пакеты через плечо, поплелся искать новое жилище.
Выбор мой пал на первый этаж. По моему мнению, там уже все давно были мертвы из-за большой плотности зомби на квадратный метр.
И я был прав, спускаясь, мне навстречу чаще стали встречаться зомби, а вот вид мне их совсем не понравился. Если в первые дни они выглядели еще как люди, пораженные болезнью, то сейчас стопроцентные мертвяки. Кожа стала очень бледной, с сукровичными подтеками, на теле виднелось много повреждений. Со временем их тела стали уже подгнивать, но мясо еще пока крепко держалось на костях. Вид был неприглядный, надеюсь, они не станут скелетами, а то будет сложно попасть в них с лука.
По дороге встретился мне придурошный зомбяра, который головой застрял между перилами, он безвольно барахтался, пытаясь вытащить голову.
Хотя мои руки были заняты, но тут не смог удержаться и двумя ногами запрыгнул на незащищенную шею мертвяка. Раздался радующий слух хруст костей и система тут же оценила такой момент по достоинству.
Вы получили 4 уровень.
Ваше тело стало сильнее.
Кожа и кости крепче.
Я был прав. С каждым новым уровнем система делает человека сильнее. В момент получения уровня почувствовал легкий зуд на коже, который прошел буквально за секунду. Сначала даже подумал, что показалось.
Если этот зуд связан с укреплением кожного покрова, тогда стоит взглянуть на уровни по другому, пересмотрев свое отношение к убийство зомби, а точнее, к его количеству. Чем выше уровень, тем ты становишься не просто сильнее, а еще быстрее, крепче и надеюсь, умнее. А это значит, что уровни надо зарабатывать, чем быстрее, тем лучше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Дойдя до первого этажа, понял один минус, а именно, это была вонь, исходящая от тварей, которых здесь было очень много.
Но в принципе, в плане защищённости, он мне подходил. Зомби здесь было столько, что иногда я даже не мог пройти в толпе, поэтому приходилось создавать шум в стороне, привлекая их туда, а самому быстро пробегать.