Торвальд. Ключ Дайры (СИ) - Баранников Сергей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сейчас от него, как от бойца ближнего боя, толку мало. Нас изрешетят и превратят в кашу еще на подлете. Я уже спускался вниз, когда над головой пролетел огненный шар, а в щит на спине ударила стрела. Решил не геройствовать, и сразу призвал защиту Дайры. Купол светлой богини окутал меня и позволил спуститься на землю без проблем. Уже приземляясь, я выбирал место, где можно было бы скрыться. Как ни странно, всего за пару минут мы пролетели почти все Мерцающие земли.
В Мироземье приближалась ночь, и тысячи крошечных существ выбрались из своих укрытий, чтобы насладиться прохладой. Их панцири, покрытые пылью кварца, отражали закатные лучи солнца, из-за чего казалось, будто внизу мигают тысячи огоньков.
Любоваться этой красотой у меня попросту не было времени. Грифон спикировал вниз, и оказался на территории Павшей твердыни. В этой локации замок был у Алых Драконов, поэтому ничуть не удивительно, что они смогли так быстро добраться до Мерцающих земель.
Ладно, попробую сыграть на их территории, тогда получится обойтись и без поддержки стороннего клана. Заложил опасный поворот между двух оплавленных скал и затерялся среди каменных пиков. Все равно вычислят с воздуха, так что это ненадолго. Ломая голову над тем, как сохранить ключ, в голову пришла идея отталкиваться от противного. Чтобы сохранить ключ, его нужно потерять. Задумка была проста — если так или иначе я все равно отправлюсь на перерождение, сделаю это тогда и там, где мне удобно.
Именно поэтому я посадил птицу возле входа в пещеру, выпил зелье невидимости и отправился вглубь. В этой локации обитали существа, которые заставляли попотеть даже игроков максимального уровня, а в катакомбах, которые остались после древней войны, водились элитные и уникальные монстры. На них ходили не то, что отрядами, а целыми рейдами. Именно сюда я и решил направиться.
Пока я был в невидимости, монстры не замечали меня, но как только эффект спадет… Брр… Лучше об этом не думать раньше времени. Пятнадцать секунд прошли очень быстро, но я уже успел нащупать в инвентаре зелье развоплощения. Действительно, тот же Коготь сможет отыскать место гибели персонажа по следам. Конечно, если успеет в ближайшие несколько минут оказаться здесь, а если перенестись в мир духов, ему только и останется, что развести руками. Представляю, как разозлится Монолит.
Торвальд, у тебя минута, чтобы отдать Ключ и то, что выпало из моего инвентаря. Шутить больше не буду.
О, а вот и Монолит. Как говорится, вспомнили… Надо же, получается, уже пятнадцать минут прошло с момента, как я отправил его на перерождение. Ненадолго пришлось выбросить слова главы Драконов, чтобы запомнить дорогу. Направо, тридцать шагов прямо, снова направо, на ближайшей развилке налево, а потом вниз до упора, пока не окажешься за камнем. Кажется, так. Теперь уже и зелье развоплощения перестало действовать, и я вернулся в обычный мир.
Огромная тварь, покрытая шерстью, повернулась в мою сторону и хищно оскалилась.
Пещерный клыкач. 50 уровень. Элитный
Где-то рядом послышалось удивленное мычание, которое сменилось недовольным рыком. То, что нужно! Ну что, дорогие Драконы, чтобы найти ключ, вам придется все катакомбы перевернуть вверх дном.
Убегать от преследования было сложно, а тут еще Монолит активизировался и строчил мне в личные сообщения:
Это твой последний шанс. Больше такой возможности давать не буду — сам прибежишь и будешь на коленях стоять и просить, чтобы я согласился на твои условия.
Ага, возомнил себя центром мироздания. Полегче, парень, сейчас я диктую условия. Остановился всего на мгновение, чтобы вылечиться и по ходу дела отправил ему ответ:
Я свое предложение озвучивал дважды, но ты отказался. Другие варианты меня не интересуют. Раз ты не пошел на контакт, пришлось договариваться с ребятами, которые более сговорчивые.
Выглянул из-за поворота и замер от удивления. Передо мной стоял сам Агаллар, вождь пещерных клыкачей. А вот это неожиданно. Такую махину нужно бить только рейдом, если не альянсом. Зато у меня теперь появилась идея где спрятать ключ. Призвал защиту Дайры и рванул вперед. Каждый удар пещерных чудовищ сбивал меня с ног и швырял о каменные стены пещеры, но урона я пока не получал. Зато все изменилось как только защитный купол спал — здоровье просело до нуля буквально с трех ударов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ну что, здравствуй, место возрождения! Как ни бегай, а все равно попадешь на него. Правда, когда все началось еще в Мирограде, я даже не думал, что буду возрождаться в Павшей Твердыне.
Когда положенные пятнадцать минут прошли, перед глазами появилась картинка, и я смог вдохнуть воздух полной грудью. Получилось! У меня получилось сохранить ключ! Не знаю надолго ли, но два сильнейших клана Мироземья обломали зубы и были биты. Такое бывает не каждый день.
Возродившись на холме, покрытом песком, я осмотрелся. Рядом небольшое святилище, пара деревьев и больше ничего. Полоска гор, где лежит ключ и остальной мой инвентарь, виднелась далеко впереди. Топать туда придется минут пятнадцать.
— Кто только делает точки возрождения так далеко?
Я выругался и собрался топать к своим вещам, когда боковым зрением увидел служителя Дайры. Система тут же выдала мне сведение, что его зовут… Вайро! Интересно, это на разработчиков напала лень, или они сочли забавным такой каламбур — Вайро, служитель Дайры.
Несмотря на свой почтенный возраст, старичок не сутулился. Он стоял возле входа в крошечное святилище и поглаживал бороду, рассматривая гостя, словно я был здесь уже давно, а не появился всего пару мгновений назад.
— Предания гласят, Вечные возвращаются к жизни там, где ступала нога светлой богини. Своим бессмертием вы обязаны ей.
Интересно, с каких это пор неписи стали рассказывать такие истории?
— Вайро, будь добр, расскажи подробнее.
В принципе, спешить мне все равно некуда. За своими вещами я все равно не пробьюсь в одиночку, а соваться туда с ребятами сейчас не вариант. Драконы и Стальные сейчас будут носом землю рыть, чтобы найти заветный ключик или хотя бы Буратино в моем лице, который будет заниматься тем же. Самым логичным решением будет затихариться ненадолго и подождать. За ключом еще успею вернуться.
— Вечный назвал Вайро по имени и был вежлив? Хм, что-то необычное. Обычно меня называли тупой неписью или мобом.
— Прости, Вечных, далеко не все ведут себя вежливо, да и сам пойми, смерть персонажа — не самое приятное событие. Так что ты говорил на счет преданий?
— Богиня часто слышала мольбы о помощи от жителей Мироземья и спустилась с небес, чтобы спасти всех страждущих и своими глазами увидеть что творится в этом мире. Всего за пару мгновений она обошла весь мир. Увидев муки и страдания, она горько заплакала. Там, где ее слезы касались земли…
— Выросла трава Слезы Дайры, которая помогает исцелять раны. Ее используют для изготовления зелий здоровья и эликсиров.
Я не выдержал длинной лекции, тем более что Вайро понесло уже не в ту степь.
— Если Торвальд все знает, зачем спрашивает? Еще и перебивает. Ох уж эти Вечные! Никакого уважения к жителям Мироземья.
— Прости, Вайро, я не хотел тебя обидеть. Просто ты начал рассказывать о точках возрождения и сбился.
— А что точки возрождения? Они появлялись там, где богиня ступала на землю, обходя мир. Я ведь уже говорил!
Да, похоже, моба заклинило. Хотя, более вероятно, что он рассказал все, что знал и пошел по кругу. Интересно, как давно разработчики добавили в игру столько лора? Раньше я особо не обращал на это внимание.
Я поблагодарил Вайро и осмотрелся. Сейчас я находился посреди небольшого холма с камнем в центре, а вокруг только оплавленные горы и песок. Сделав пару шагов вперед, почувствовал прилив сил. Точно! У меня появился новый эффект, когда Вайро попрощался со мной и пробормотал что-то мне вдогонку.
Я тут же открыл журнал событий и замер от удивления.
Репутация со Служителями Дайры повышена на 5.