Чёртова дюжина. Фэнтези. Мир магии и меча. Вторая книга серии - Сергей Волков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Ты вроде сообразительнее своего погибшего друга, – обратилась к первому наёмнику Айя. – Или «правило чести» превыше всего, даже жизни.
– Честь превыше всего, соратник должен быть отомщён. – Прокричал наёмник и атаковал разведотряд. Бой длился меньше минуты, Рэд принял атаку на свои клинки, Шмыг спикировал с неба на голову наёмника, просто отвлекая его внимание, а Айя перебила шейную артерию одним ударом.
– Быстро собираем все ценные вещи и уходим подальше отсюда. – Скомандовала Кроха.
Она подобрала рюкзак одного из наёмников и стала собирать в него оружие, амулеты, кошелёк и поясную сумку. Рэд последовал её примеру. Сразу после сбора лута, они спешно выдвинулись в сторону гор. Шмыг летал в небе, ведя отряд ментальными образами в обход оврагов, небольших озёр и разбросанных в предгорьях скал.
Выйдя из леса, где они очутились при переносе на планету Рикс, разведотряд должен был пересечь порядка 20 километров открытого пространства до лесных массивов, покрывающих предгорья и горные массивы Магиларовых гор. Они справились с этой задачей за три с половиной часа. Переход прошёл без эксцессов, контролируемый Шмыгом с воздуха.
Войдя в лес у подножья гор, отряд встал на ужин и ночёвку. По расчетам Айи до домика бабушки оставался один переход по лесу протяженностью полдня. Кроха готовила ужин из мяса запасенных ящериц, Рэд рубил и собирал лапник для обустройства места ночлега, Шмыг летал по округе, изучая наличие живых вблизи места их стоянки. Когда ящер вернулся и сообщил, что на 30 километров вокруг нет крупных живых существ, Айя расставила сторожевое заклинание, и отряд приступил к позднему ужину.
– У меня есть много вопросов. – Сказал Рэд, поедая печеных ящериц. – Кто такие трахи? Почему мы их просто не усыпили и не сбежали, чтобы не рисковать получением ран в бою? Что это за «кодекс трахов» и «правило чести»? Почему они на нас напали? Почему они посчитали наши мечи магическими?
И Айя начинала своё рассказ, продолжая лекцию о мироустройстве магических миров. Свой рассказ она сопровождала мыслеобразами, понятными брату и ящеру.
* * *
Планета Трах всегда была бедной сельскохозяйственной планетой без особых запасов полезных ископаемых. Она была бы ничем непримечательна и неизвестна в магических мирах, если бы не одно «но». На планете обнаружили два портала Древних. Один был привязан ровно к одному магическому миру, а второй ровно к одному миру технического прогресса. Сама планета имела баланс энергий, в котором магическая и ментальная составляющие баланса стремились к нулю, а жизненная энергия была практически близка к 100%. Пользоваться магией на планете было невозможно в силу отсутствия магической и метальной энергии, как только маг, попавший на Трах опустошал свой внутренний запас энергии, он становился беспомощным. То ли на планете изначально жили её жители, прозванные трахами, то ли их искусственно вывел во времена Древних могучий архимаг, но они отличались небывалой живучестью и все поголовно исповедовали путь воина и культ оружия. Кроме того все они имели уникальное свойство, все жители были защищены природной устойчивостью к магическим и ментальным атакам. Своими безусловными обязанностями трахи считали охрану «этого перекрёстка миров», охрану обоих порталов Древних и недопущение проникновения армий одних миров в другие.
Самоназвание планеты переводилось на всеобщий язык, как «Непрерывная битва» или «Арена нон-стоп». Когда не было внешних врагов, приходящих через порталы Древних, трахи воевали между собой. У них было в разное время их истории 4—5 сильных кланов и порядка 20 кланов-сателлитов. Они объединялись, дробились, завоевывали пространства других кланов, но при возникновении угрозы от внешнего врага, все кланы безусловно выступали одним фронтом. После окончания битвы с внешним врагом и его поражении, кланы примерно месяц отдыхали и восстанавливали свои силы, а потом потихонечку начинали местечковую борьбу за место под солнцем звезды Трах. Никогда в своей истории трахи не терпели поражения от внешних врагов. Если на планете появлялся сильный вождь, сумевший привести к подчинению силой оружия все кланы, его боготворили, он же был «великим и непобедимым Вождём». В такие периоды времени молодые трахи покидали планету, нанимаясь в охрану на других планетах, чтобы утолить жажду битвы и крови. Но «великий Вождь» с течением времени умирал, а на планете по новой возникал пожар межклановой вооруженной борьбы за лидерство. Сын «великого Вождя» мог удержать единовластие на планете, только если к моменту смерти отца, он силой оружия смог сплотить вокруг себя большую часть кланов. Такое в истории планеты было всего дважды, но оба раза в далекой истории планеты Трах.
«Кодекс трахов» являлся сводом неписанных правил, которых придерживались все воины, жители планеты Трах. Полностью свод этих правил не знал никто кроме самих воинов. Воины-трахи были чем-то близки земным самураям. Так среди них были правила:
– воин отважен, вынослив и терпелив,
– воин пренебрежёт своей жизнью ради спасения жизней братьев по оружию,
– воин должен уничтожать всех своих врагов, кроме женщин и детей,
– воин не бросает своего товарища даже перед лицом превосходящих сил врага,
– воин не добивает поверженного врага в бессознательном состоянии,
– воин не сдаётся в плен, а бьётся до конца,
– воин верен, он не предаёт своего господина или вождя,
– воин решает все свои разногласия с коллегами в честном поединке, дуэли,
– воин, не выполнивший свой долг, может заслужить прощение только ритуальным самоубийством,
– был и ряд других правил.
Совокупность этих правил называли «правилом чести».
В периоды междоусобных войн после битвы стороны отступали и давали время на сбор раненых, находящихся без сознания. За счёт очень высокой регенерации большинство трахов выздоравливали и снова вставали в ряды своих войск. Этому способствовала сама планета, имея огромный запас жизненной энергии в своей сфере энергий.
А чтобы понять, почему они на нас напали, приведу пример личного огорода. Они выбрали себе место в лесу, где часто происходят магические выбросы (урожайное поле), расчистили его от старых ловушек и тёмных тварей, поселившихся на этой территории (вспахали и засеяли своё поле), а тут псоле очередного выброса появляются конкуренты и начинают на этом участке «лутить» (выкапывать урожай их картошки). По их понятиям мы – воры.
Мечи наши были идентифицированы, как магические, потому что они по цвету отличаются от железных, мифриловых или адамантитовых. Титанитовые мечи по своему играют на солнечном свету, их лезвие слегка голубого оттенка. Мифрил, «серебряная сталь», – благородный металл светлых миров, лёгкий и прочный (прочнее стали в несколько раз), на солнечном свету похож на полированное серебро. Оружие и броню из мифрила умеют делать только гномы, используя свои секреты и магию земли. Адамантит – сверхпрочный металл тёмных миров, по прочности близок к алмазу. Секретами изготовления оружия и брони из адамантита владеют, только демоны и редкие кланы подгорных гномов. На солнечном свету адамантитовое оружие имеет чёрный цвет, а адамантитовая броня, кроме черного цвета отличается красноватым отливом. Поэтому отряд демонов (разумных из нижних миров) в адамантитовой броне выглядит, как только что вышедший из кровавого боя. Как выглядит железное оружие, знают все. Остальными оттенками на солнце обладают только магические мечи и кинжалы.
* * *
Ночью на базу разведотряда вышла лесная магическая кошка, и решила поохотиться на спящих людей и крока. Стерегущий контур разбудил всех бойцов разведотряда, и группа общим ментальным ударом, фокусировал его на кошке Шмыг, обездвижила хищницу, а затем Айя убила её ударом в шею. Утром добыча была разделана и состояла из мяса кошки, её шкуры, лап с магическими когтями и внутренних органов, вырабатывающих известный Крохе магический фермент. Шкура, внутренние органы и отрубленные лапы были обработаны магией, защищены от разложения, и спрятаны в рюкзаки. Мясо кошки пошло на завтрак.
За завтраком Шмыг, транслируя картинки боёв с трахами и лесной кошкой, спросил:
– Шмыг является воином, он хороший воин, он победитель?
– Да, – ответила Кроха ментально.
– Тогда Шмыг, по законам кроков имеет право выбрать себе имя воина. Шмыг просит помощи у своей семьи. Имя должно быть легендарным. – Сообщил ящер.
Тогда Айя рассказала Шмыгу легенду о волчьей стае и её непобедимом вожаке, которую она услышала от бабушки Аники. Аника в свою очередь слышала эту сказку ещё в Африке на Земле, её рассказала ей мама, узнавшая о легенде из рассказов английских моряков, бывавших в их поселении по торговым делам. Вожака звали Акела.