Бытие неигрового персонажа - Анастасия Епифанова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я принялась читать кучу сообщений, посыпавшихся на меня, стоило мне схватиться за злосчастный гримуар, который я пару раз по дороге пыталась выбросить от себя подальше, но он спокойненько перебирался обратно ко мне в инвентарь. А когда попыталась разодрать его на клочки, чуть себе все когти об него не поломала, такое ощущение, что он не из кожи с бумагой сделан, а из алмаза выточен. Вот и лежит теперь эта книженция у меня в инвентаре, место там занимает.
Произошла принудительная смена класса "Знахарь" на класс "Ведьма".
Вам доступна новая ветка умений "Магия тьмы" #Ошибка# "Темно магические обряды и ритуалы". Ранг умения - 3. При развитии умения без вложения очков таланта бонус: +1 Дух, +1 Воля за каждый ранг.
Я посмотрела описание класса "Ведьмы". Он, конечно, не был общедоступным, но и не являлся чем-то редким и уникальным на Континента Холода, при наличии желания его мог заполучить любой. По бонусам, начисляемым за каждый новый уровень, от "Знахаря" он ничем не отличался, а вот по содержанию. Вместо навыков "Лекаря" в нем делался упор на магию тьмы, смерти и проклятий, для использования которой также требовалась концентрация и внимательность. А прибавка к Духу, видимо, была сделана с поправкой на особенности расы оборотней.
Такой хороший класса на непонятно что обменяла. Однако новая ветка умений у меня теперь имеется. Может и будет хоть какой-то толк от этого артефакта. Я достала из инвентаря огромный фолиант, переплетенный черной потрескавшейся кожей, углы и корешок которого были укреплены позеленевшими от древности пластинами металла. И осторожно раскрыла его на первых страницах, украшенных изображением змей, черепов и почему-то алых роз. Мамочки мои... Осквернение территорий, наведение порчи на предметы и живых созданий, 10 способов наслать мор и чуму, ритуалы жертвоприношений... Дальше я уже смотреть не стала, а в очередной раз выкинула эту отвратительную книгу подальше от себя. А она, в свою очередь, снова самовольно осела у меня в инвентаре.
Ладно, потом буду думать, что мне с ней дальше делать, а пока проверю, как изменились характеристики в результате повторного прохождения мной подземелья. Появилась сопротивляемость к магии тьмы и огненной стихии, возросла сопротивляемость к ментальным воздействиям. Ну и бонус к боевой трансформации - + 25% к показателю регенерации, которая и сама по себе за время моего пребывания в данже значительно подросла и достигла уже 7 ранга. Умение "Путь Духа" вследствие постоянных медитаций достигло 2-ого ранга и принесло свои бонусы: +1 к Духу и +1 к Воле.
Вообще, голодать в экстремальных условиях оказалось очень эффективно в плане раскачки своих характеристик. Помимо награждения меня достижением "Аскет 1-ого ранга", на 5% снижающим потребность в пище и еде, система презентовала мне много бонусов, хоть как-то компенсируя те страдания, что выпали на мою долю в подземелье: +2 к Духу, +2 к Выносливости, + 1 к Силе, а также +2 к Концентрации за уничтожение магической клетки в условиях боя.
А еще я получила + 2 к Удаче и достижение "Мошенник 1-ого ранга", дополняющего "Грабителя 1-ого ранга", которое было получено мной за авантюру с невольничьим рынком. Я вздохнула, смотря на свои достижения, создавалось впечатление, что я не мирная знахарка, а вор -рецидивист какой-то.
Ну и по очкам опыта я почти достигла 19 уровня. И картина с моими характеристиками была следующей:
Уровень - 18 (прогресс - 10 250/17 800)
Очки жизни - 735
Очки бодрости - 480
Очки духовной энергии - 230
Нераспределенные очки характеристик - 5
Нераспределенные очки талантов - 1
Параметры персонажа;
Здоровье - 49 Воля - 38
Сила - 58 Скрытность - 15
Выносливость - 48 Внимательность - 11
Ловкость - 17 Концентрация - 11
Интеллект - 4 Привлекательность - 3(2)
Дух - 23 Удача - 2 (2)
Меткость - 2
Сопротивляемость холоду + 35%
Сопротивляемость огню - 5%
Сопротивляемость свету - 20%
Сопротивляемость тьме +20%
Сопротивляемость ядам +20%
Сопротивляемость магическим атакам + 15%
Сопротивляемость ментальным воздействиям + 42%
Все, пора прекратить пялиться на свою Книгу Героя и садиться в медитацию, чтобы поскорей нейтрализовать последствия пагубного влияния магии Древних на мою психику и организм. А то не исчезающие когти и клыки, а также черные пряди коротких обгорелых волос, то и дело падающих мне на глаза во время бега, меня очень тревожили. Кто же я теперь?
Начав медитировать с пристроившимся рядом вороном, до этого вместе со мной с интересом изучающего мою Книгу Героя, я не заметно для себя уснула.
Осознала я себя стоящей в облике волчицы на развалинах города, бывшего мне когда-то родным. Во все стороны, куда не кинь взор, не было видно ни единого целого сооружения, зато появилась линия горизонта, полыхавшая сейчас кроваво-алым закатом с одной стороны и восходящей полной луной, сияющей багровыми красками на фоне темнеющего неба с черным силуэтом Смерти с косой в руках, с другой.
Я поудобней пристроилась на обломке каменной стены, хозяйским взором обозревая окрестности. Как же у меня во сне все зловеще сейчас. Взгляд мой прицепился к черному, маслянистому комку какой-то слизи, сейчас бодро перебирающейся с одного обломка здания на другой. Что это еще за гадость у меня здесь завелась? Кроме Врана и волчицы я в своих снах больше никого не видела, да и не хотела видеть, если честно. Я с угрожающим рыком атаковала эту гадкую слизь, ударив по ней со всей мочи когтистой лапой. Отвратительный комок непонятно чего с громким хлопком лопнул и рассеялся в окружающем пространстве облачком черного дыма, а за моей спиной раздалось противное хихиканье. Я резко развернулась в прыжке и увидела целую и невредимую черную пакость, даже чуть увеличившуюся в размере, приняв при этом очертания то ли ползающего младенца, то ли сгорбленной старухи-карлицы.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});