Sword Art Online. Том 22. Целуй и лети - Рэки Кавахара
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Договорив, Арго развела руками.
«Сброс квеста» — это пункт в меню, который возвращает квест в начальное состояние, если в прохождении долгое время нет никаких подвижек. Разработчики добавили эту функцию из-за того, что в SAO существует немало квестов, которые невозможно принять, пока их делает кто-то другой. Разумеется, чтобы сбросить квест, другой игрок должен сначала поговорить с тем NPC, который его выдаёт.
Иными словами, когда мы нашли Тото под кедром, то могли по вопросительному знаку над головой щенка обо всём догадаться, открыть в главном меню вкладку квестов и увидеть там кнопку сброса... Но вместо этого мы с Асуной случайно начали сами его выполнять, а потому сбросить уже не можем.
— Ладно, ситуацию я более-менее понял... хотя она, конечно, полна загадок. Но, Арго, что за проблема у тебя возникла с квестом? — задал я очевидный вопрос.
Информатор вновь с опаской покосилась на Асуну... вернее, на спящий подвижный объект типа «пёс» у неё в руках.
— П-просто у меня, как у любого человека... есть те вещи, которые я очень люблю, и те, которые не очень...
— A-а, я поняла! Арго, ты не любишь собак!
Асуна, улыбаясь, раскрыла сокровенную тайну Крыски, и та сложила губы трубочкой, втягивая разрисованные щёки.
— Ну что теперь, раз у меня эта характеристика совсем не прокачана! Кстати, А-тян, у меня есть информация о том, что тебе не нравятся астральные монстры!
— П-потому что это привидения! Все боятся привидений, разве нет? А щеночки — они миленькие. Вот, подержи его.
— Не надо! Пусть спит дальше!
Решив не вмешиваться в этот крайне тёплый дружеский разговор, я задумался. Если Арго, несмотря на своё прозвище, не любит собак, а над щенком горит значок принятого квеста...
— Ага, я понял. Арго, ты начала делать квест, но, как только увидела, что тебя послали к собаке, мигом сбежала и забралась в дом. После этого квест перешёл на следующую стадию: дом взлетел, но без собаки, так что ты застряла здесь на двое суток без возможности продолжить сюжет... Ха-ха-ха, ты не хуже меня умеешь вляпываться в интересные истории. Если когда-нибудь напишешь по ним книгу «Приключения Арго», её мигом раскупят, — шутливо предположил я, хотя Арго, кажется, и правда задумалась, нельзя ли на этом заработать. Но только на секунду.
— Хватит смеяться! — крикнула она. — Теперь, когда вас тоже сюда занесло, вы здесь застряли вместе со мной!
— Ты преувеличиваешь. В крайнем случае мы всегда можем вернуться в город телепортационным кристаллом, — парировал я, вновь собираясь засмеяться.
Однако Арго и Асуна посмотрели на меня с сомнением и переглянулись. На этот раз ко мне обратилась рапиристка:
— Слушай, Кирито, я уверена, что Арго уже пробовала так сбежать.
— А?
— Если квест содержит вот такие сюжетные события, которые начинаются против воли игрока, то до их окончания телепортироваться запрещено. Я ведь права, Арго?
— Конечно, права!
— Вы серьёзно?.. — Меня с некоторым опозданием прошиб холодный пот.
Арго удручённо кивнула и продолжила:
— Ну, в критической ситуации мы всегда можем выпрыгнуть из окна и использовать телепортационный кристалл до того, как разобьёмся... Но я что-то не хочу проверять, получится ли.
— И я не хочу... — согласился я с Арго и посмотрел на небо за окном.
В голову закрались несвоевременные вопросы о квесте. В чём вообще его смысл? Найти в лесу собаку и зайти вместе с ней в дом, который после этого взлетит из-за торнадо? Пока что происходящее казалось мне бессвязным и бессюжетным. Поскольку у «Аргуса», разработчиков SAO, больше не было доступа к серверам игры, сценарий этого квеста писали явно не они. Но кто тогда мог сочинить такое безумное приключение? А главное — как нам выбраться из этого дома, когда мы даже не можем обратиться за помощью к гейм-мастеру?..
— Хотя погодите! — сообразил вдруг я. И гладившая Тото Асуна, и опасливо глядевшая на щенка Арго тут же повернулись ко мне. — Квест не мог продолжаться, потому что пёс... то есть Тото, остался на земле, но теперь ведь он с нами... Значит, теперь квест можно закончить?
— А!.. — Арго щёлкнула пальцами, подбежала к окну и посмотрела вниз. — Да, мы летим! Более того, приземляемся!
— Правда?! Тогда мы ещё успеем вернуться, пока не стемнело! — с облегчением в голосе отозвалась Асуна, поворачиваясь к окну.
Я, однако, не разделял её оптимизма. У меня было нехорошее предчувствие.
Полёт целого дома — на редкость грандиозное начало квеста. История, которая начинается с таким размахом, едва ли закончится быстро. Скорее всего, нас ещё долго будут гонять из одного места в другое, чтобы что-то искать, кого-то спасать и так далее. Но что самое страшное — мы не знали наверняка, сможем ли всё-таки выкупить этот дом, когда всё закончится. И если нет, то когда мы с Асуной вообще поженимся?..
Я вздохнул, глядя на узкую спину Арго, по-прежнему державшейся на почтительном расстоянии от Асуны (точнее, от щенка в её руках).
Хотя Крыска — наша старая подруга, ей нельзя раньше времени узнать о нашей свадьбе. Стоит ей об этом услышать — и следующий же номер газеты «Еженедельная Арго» выйдет со статьёй о нашей женитьбе, а я погибну от коллективных проклятий фанатов Асуны. Поэтому квест нужно пройти как можно быстрее. Мы должны закончить его, обменяться поздравлениями с Крыской и разойтись до того, как она что-то почует. Я решительно встал из-за стола почти одновременно с тем, как изба с грохотом приземлилась в неизвестной точке карты.
6
— Кстати, а как квест называется? — поинтересовался я.
— «Ведьма Запада и три сокровища», — прочитала Арго, открыв окно.
— Такой сумасшедший сюжет — и такое заурядное название...
Арго наслаждалась ощущением твёрдой земли под ногами впервые за двое суток, а мы с Асуной — за пятнадцать минут. Между тем перед нами уже встал, покачиваясь, следующий ключевой персонаж квеста.
Но он тоже не был человеком. Телом ему служили две сложенные крестом палки, головой — округлый холщовый мешок с набивкой. Другими словами — это было огородное пугало. Несмотря на забавную внешность, пугала в SAO — настоящие монстры, которые встречаются на уровнях, оформленных в стиле фильмов ужасов.
Пугало встретило нас не