Кто угрожает России? Вызовы будущего - Антон Первушин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Приехавшая по вызову полиция обнаружила в квартире жуткий бардак: грязная одежда, упаковки из-под продуктов быстрого приготовления и тому подобное. Тут же детективы нашли и винтовку 22-го калибра, с помощью которой игроман свел счеты с жизнью. Это оружие Шоун купил за неделю до самоубийства – значит, он планировал свою смерть…
Теперь Лиз Вулли обвиняет компанию «SONY Online Entertainment», утверждая, что в «Эвер-Квест» были преднамеренно добавлены некие особенности, из-за которых игроки не могут оторваться от игры. В ответ на это «SOE» пытается объяснить, что их игра – такое же развлечение, как и любое другое, что потребители должны использовать ту или иную продукцию ответственно.
Кто тут прав, а кто нет, решат эксперты, но единого мнения об опасности онлайновых игр до сих пор нет. Однако независимо от этого эксперты сходятся в одном: количество игроманов, проводящих в виртуальной реальности прорву времени, растет год от года…
* * *Влияние агрессивных компьютерных игр на психологию молодежи – серьезный вопрос. Хорошо известны случаи, когда юные фанаты компьютерных «стрелялок» вооружались самым настоящим оружием и убивали своих одноклассников. Не в силах бороться с этим явлением, власти многих стран мира пошли по пути ужесточения правил, регламентирующих выпуск и распространение компьютерных игр. Однако критерии у разных стран разные, и зачастую подобная позиция приводит к скандалам и даже к выяснению отношений на международном уровне.
Каноническим стал следующий инцидент. В период подготовки вторжения армии США в Ирак крупнейший американский производитель компьютерных игр – компания «Electronic Arts» – публично заявила, что стала невинной жертвой в политическом конфликте между США и Германией: немецкое правительство внесло в список запрещенных к распространению продуктов новую игру «Генералы» («Command & Conquer: Generals»).
В этот список с недавних пор заносятся игры, изобилующие насилием, – в Германии их нельзя ни рекламировать, ни выставлять на полки магазинов. Их продают в специализированных заведениях и только лицам, достигшим совершеннолетия. На введение таких жестких мер немецкое Министерство по делам семьи пошло после того, как 19-летний любитель компьютерных «стрелялок» убил шестнадцать человек и покончил с собой. В результате в Германии были ограничены продажи 370 компьютерных игр. Ежегодно в «черный» список добавляются еще 20 наименований.
Директор одного из подразделений Министерства Эльке Монсен-Энгбердинг высказалась по поводу запрета «Генералов» так: «Ограничения были введены из-за того, что игра изображает войну как единственный способ решения конфликтов, она вообще защищает войну, придает военной силе эстетическую привлекательность».
Ситуация осложнена еще и в том, что в одном из эпизодов «Генералов» изображена осада Багдада: армия США сражается с вымышленной террористической группой, называемой «Глобальная освободительная армия». Представитель компании-производителя утверждает, что немецкое правительство выступило против игры из-за политического спора между США и Германией по поводу вторжения в Ирак. По его словам, игры, в которых изображаются бои, но не кровь и явное насилие, ранее не попадали под ограничения: «Это военная стратегическая игра, разработкой которой компания занялась задолго до того, как возможность войны в Ираке стала очевидной».
В ответ на это Монссен-Энгбердинг утверждает, что война в Ираке к ограничениям не имеет никакого отношения. Инспекция включила в список эту игру, потому что она прославляет войну…
Другая жестокая игра «Counter Strike» («Контрудар», в русской локализации – «Подрывной элемент») давно стала культовой среди молодежи. Чем шире становится ареал ее распространения, чем больше «подрывных элементов» включается в игровой процесс, тем больше игра превращается в «дело жизни». На базе игры возникла своеобразная философия «подрывных элементов», которая даже при ближайшем рассмотрении не имеет ничего общего с моралью и нравственностью, принятыми в нормальном человеческом обществе. Тем не менее даже в этой среде находятся люди, которые пытаются в том или ином виде донести до привыкших к агрессии игроков идею о необходимости примирения и решения проблем путями, исключающими насилие.
Вот антивоенные советы, которые опытный игрок дает новичкам:
...«Играя за террористов, постоянно пробуйте возобновить переговоры с контртеррористами…
Ослепляющие гранаты – фантастическая штука! В каждом раунде вы можете купить две гранаты, и нет никаких правил, запрещающих ослеплять товарищей по команде…
Всякий раз, когда вы видите, что два человека собираются начать стрелять друг в друга, ослепляйте обоих!..
Можно минимизировать количество убийств, отыскав на картах потайные места, где вас никто не найдет, и просидеть там весь раунд…
Если спрячетесь, у вас также появится время, чтобы рассказать всем о том, что вы боитесь, что стали пацифистом, и попросить всех оставить вас в покое…
Бросьте оружие и сдавайтесь! Игроки будут стрелять, но вы будете своими действиями отрицать убийственное соревнование, и, возможно, у других проснется совесть…»
Этот манифест появился на сайте Энн-Мари Шляйнер, которую называют киберантропологом виртуальной реальности. Один из самых известных ее проектов – «Velvet-Strike», что можно перевести как «Бархатный Counter-Strike».
Мысль о дружбе заклятых врагов посетила ее внезапно.
«Однажды, играя на одном гавайском сервере, я испробовала рецепт дружбы, – делится 34-летняя Энн-Мари. – Я попросила врага помочь мне с закладкой бомбы, показать, куда ее ставить, и он мне помог».
«Velvet-Strike» – это новая и совершенно оригинальная форма сетевого протеста, мирная демонстрация и акция гражданского неповиновения, имеющие своей целью принести мир и дружбу виртуальным стрелкам. Тактика, которую используют протестующие, нацелена на то, чтобы подорвать основы традиционной охоты друг на друга и разрушить менталитет стрелка, который привык не задавать лишних вопросов, а сразу давить на курок.
* * *Впрочем, чтобы погрузиться в виртуальную реальность, уже не нужен персональный компьютер – для этого достаточно сотового телефона.
Бывает, беседуешь мирно с приятелем, а он вдруг меняется в лице, хватает свой «мобильник» и начинает, позабыв обо всем на свете, напряженно давить на кнопки. А потом улыбается и гордо сообщает: «Завалил козла!»
Если вам доведется стать свидетелем столь необычного поведения, не пугайтесь: ваш приятель не сошел с ума – он всего лишь стал участником многопользовательской игры «Истребители роботов» («Botfighters»).
«Истребители роботов» – это одна из первых игр нового поколения; ею можно наслаждаться везде, куда проникла мобильная связь.
Процесс идет следующим образом. Игрок отправляет SMS-команды своему оператору. Командой «SCAN» (сканировать) активизируется «радарная система» личного робота, которая оповещает его о том, где находится цель. Игра как бы знает реальное местонахождение всех игроков и отслеживает их перемещение. Для того чтобы произвести выстрел, нужно подойти к цели на дальность выстрела оружия личного робота, которое в зависимости от модификации имеет дальность от полутора до пяти километров. После этого нужно послать команду «FIRE» (огонь). Если выстрел был удачным, то вскоре на «мобильник» придет сообщение с информацией о том, было ли попадание и если было, то насколько оно успешно. За поверженных роботов – таких же игроков с «мобильниками» – начисляются призовые очки, на которые можно приобрести виртуальное снаряжение: более мощную броню, более дальнобойное оружие, более емкие источники питания для оружия.
Если логические игры для сотового телефона типа «Тетриса», «Сапера» или «Линий» уже стали привычными, то «Истребители роботов» – первый шаг на пути к совершенно необычным взаимоотношениям между незнакомыми людьми. Какие формы они приобретут, предсказать сегодня трудно. Возможно, вскоре понадобится вводить ограничения и на их распространение в связи с тем, что они учат людей агрессии…
* * *Насколько же велика угроза? Действительно ли виртуальная реальность вскоре поглотит человечество? Думается, опасность этого значительно преувеличена. Достаточно вспомнить один исторический прецедент. В середине ХХ века некоторые западные футурологи утверждали, что появление дешевого массового автомобиля приведет к тому, что уже в начале XXI века люди перестанут ходить пешком, конечности у них атрофируются, а сами они превратятся в придатки собственных машин. И что? Мы превратились в придатки? Деградировали физически? Нет, наоборот, спортивный образ жизни стал сегодня культом именно среди богатых и преуспевающих – тех, у кого заведомо больше одного автомобиля. Остальные же продолжают ходить пешком. Скорее всего, с технологией виртуальной реальности произойдет нечто похожее.