Весь этот мир (СИ) - Свиридова Ольга Дмитриевна "Fantagoro"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Что ты так дергаешься? — сонно потянулся на плече Крыс, когда девушка даже хлопнула в ладоши от переизбытка чувств.
— Да вот, поняла, что не все так ужасно, как казалось в начале. Ты спи пока, я еще не все изучила.
Крыс не стал спорить, пару секунд потоптался на плече, устраиваясь поудобнее, и сразу же засопел. Рита даже позавидовала умению так моментально засыпать.
А рядом с характеристиками были еще два раздела — «Дополнительные характеристики» и «Навыки». Опять пристально взглянув на надпись, Рита открыла «Навыки». Так скоро глаза вывалятся или лопнут от перенапряжения. Фигурально, конечно, но уже надоели эти гляделки. Надо попробовать просто мысленно вызывать нужные детали интерфейса. А в «Навыках» не было ничего, абсолютно пусто, так что и морочиться на сей счет пока не стоило.
Теперь Рита, как и хотела просто сосредоточилась мысленно на вкладке «Дополнительные характеристики». Наверное, все не так сложно, раз перед ней тут же открылось требуемое. И здесь уже пусто не было.
Язык лесных существ +2
Сопротивление холоду +1
Знание леса +1
Это уже было любопытно. Описания, как и в характеристиках конкретного атрибута не было. Но догадаться можно было. Видимо — Крыса к лесным существам приписали, разговаривая с ним язык Рита и учит, хотя его понимать должна априори. Сопротивление холоду растет от того, что она мерзнет. А вот знание леса… С этим было сложнее. От тесного сотрудничества с елью? Надо будет чаще и внимательнее читать логи, подмечая — когда и что появляется.
И еще одна интересная вкладка — «Настройка».
Предлагался к изменениям только один пункт — «Настройка интерфейса», но именно его так не хватало ночью, потому что сейчас стоял «Дневной режим», а еще были — «Ночной режим», «Смешанный режим» и «Автоматический переход». Очень надеясь, что поняла правильно, о чем идет речь, Рита выбрала «Автоматический переход».
Больше ничего интересного во вкладке с человечком не было, и Рита смахнула ее в сторону.
Очень хотелось проверить одну теорию, основанную на том, как было устроено создание вещей в играх. Для начала она подняла камешки в руку и вызвала инвентарь. Сложность возникла сразу же. При любых движениях руки вкладка лишь двигалась или исчезала. И как положить камешки в рюкзак? Нахмурившись, она в очередной раз открыла инвентарь и стала внимательно изучать, пока не заметила в самом низу малюсенький значок, наведясь взглядом на который, увидела — «сделать материальным». Естественно, тут же решила, что именно это ей и надо и подтвердила все той же галочкой, мгновенно ощутив на плечах небольшой вес.
Рюкзак был добротный, крепкий, из плотной холстины. Правда, заглянув в него, Рита так ничего и не увидела. Зато смогла кинуть внутрь камешки. В интерфейсе инвентаря те сразу же появились и уже не были просто камешками. Вместе заняв одну ячейку, теперь назывались «Воспламенитель» с прочностью 96100, весом 50 грамм. Повыдирала из «Энциклопедии Нового Мира» несколько листов, скомкала их, кинула вслед за камешками. А вот «Трут» занял ячейку стеком из 6 предметов, каждый прочностью 11, вес был 60 грамм, значит у одного всего 10. Больше, собственно, от него и не требовалось. Палок у костра было 4 штуки, их в инвентаре обозвало «Древесиной» с прочностью 11 и весом у каждой 200 грамм. Не хилый вес такой. Интересно, сколько она может носить?
Для костра нужно было еще 6 палок. Потыкав Крыса, который был не очень этим доволен, Рита спустила его на поваленную сосну, даже благосклонно разрешив ему не бегать за ней следом, и пошла избавлять несчастный ствол от ветвей. В этот раз, наловчившись, насобирала довольно быстро, закидав их в рюкзак. В инвентаре стало 10 древесины.
Теперь они нормально, одним ее желанием, перемещались из инвентаря и обратно. Осталось понять, как их соединить. Попыталась кинуть все в одну кучу. Получилась… куча. Закинула обратно, попыталась мысленно сдвинуть части между собой. Никакого эффекта.
— Тьфу ты! Что за морока! Кто это придумал?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Не я! — проснувшись от Ритиных криков, тут же отреагировал Крыс. А потом поинтересовался: — А ты о чем?
— Хочу еще раз костер сделать по изученному рецепту, а никак, — насупившись, все–таки, созналась Рита.
— А что тут сложноааагааа…? — это грызун зевнул, потянувшись, являя миру свои острые зубки. — Ты думай о костре.
Не то, чтобы она точно поняла, но мысль появилась. Сначала опять сделала кучу, на всякий случай даже вслух сказала:
— Костер!
Куча осталась кучей.
Крыс покачал головой.
— Суп варить — воду тоже будешь на землю лить?
Про еду, он, конечно, не мог не знать.
— Костер! — теперь все составляющие лежали в инвентаре. И — о да! Выскочила надпись:
«Создать костер. Варианты:
— костер малый обычный»
И галочка с крестиком. Рита подумала и нажала крестик. Пока она еще не настолько промерзла. Надо до вечера набрать еще деталей для снежного дома и пары костров. Но главное — смысл стал понятен.
Система, видимо, тоже решила, что она молодец, выдав:
Получено Сообразительность + 1
— Да я вообще супер–пупер! — сама себя не похвалишь, никто не похвалит. Хотя Крыс поглядел на нее крайне скептически.
Несколько часов она собирала ветки и еловые лапы, уже не стоя у одного дерева, а решив двигаться на запад. Примерно сообразить по солнцу направление она все–таки была в состоянии. Набрав 60 древесины и 20 еловых лап, Рита подумала и накидала в рюкзак снега. Он не растаял, а появился в рюкзаке стеком в 10 штук и не оригинальным названием «Снег», прочностью 11, временем жизни 24 часа (о! что–то новенькое), и весом 100 грамм за одну штуку.
Рита посмотрела в верхнюю правую часть интерфейса. Солнышко действительно двигалось и прошло уже больше половины над горизонтом. Значит — и, правда, аналог часов.
Крыс все время плелся за ней и ныл, что голодный. В итоге пришлось потихоньку скармливать ему сухую булку, которая, к моменту окончания сбора, кончилась полностью.
— Ну, ты и троглодит, — резюмировала Рита.
— А ты жадина, — парировала животинка.
— Жадина — это мир этот. Столько возилась, а ничуточки к силе не добавили!
— Плохо старалась! — Крыс довольно улыбнулся.
Девушке захотелось его пнуть как следует, но вряд ли бы такой кроха пережил нормальный пинок.
Жизни еще было больше половины, все для костра и временного жилища с собой, так что время было подумать о том, что же делать дальше. Теперь план был не найти как согреться, а найти еды. Оставалось три булки на двоих. К тому же надо было как–то качаться, поднимать уровень, в этом же лесу, действительно, была мертвая тишина, даже ни одного завалящего следа, кроме их собственных, за все время не встретилось. И еще, очень важным, в буквальном смысле, болезненным, оставался вопрос с теплой одеждой. Конечно, можно разжигать костер или делать зимнее жилище, чтобы согреться, но это были временные меры, а мерзнуть Рита — ой, как не любила, к тому же постоянно приходилось следить за уровнем жизни.
Что ж, она уже и так двигалась на запад, ну или примерно на запад, так что решила продолжать свой путь в том же направлении, очень надеясь, что хоть куда–нибудь да выйдет.
Несколько раз приходилось устраивать привалы, Рита, не привычная к долгим прогулкам, быстро уставала. Когда солнышко на картинке интерфейса прошло три четвертых своего пути, пришлось опять разжечь костер — здоровье подходило к самому краю, да и девушка чувствовала себя соответственно — голова кружилась, перед глазами летали черные мушки, да и ноги уже просто отказывались двигаться.
Эксперимент с автоматическим разжиганием костра, посредством галочки согласия в интерфейсе, прошел удачно. И они с Крысом мрачно сжевали еще одну булку и распили очередной бурдюк с водой, греясь у огня.
— Я не наелся, — буркнул Крыс, ловко подобрав с колен девушки упавшую хлебную крошку.
— У нас осталось всего две булки, — отмахнулась Рита. — А где искать другую еду, я пока не знаю.