Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– У меня в деревне живут необычные люди. Они все так или иначе связаны с нежитью. Поэтому, думаю, вы подружитесь.
Паучиха размышляла несколько минут, но в итоге согласилась.
– Отлично, тогда сейчас я возьму несколько трав для квеста и вернусь за тобой, когда буду готов, а ты пока собирай вещи.
Красные глаза девушки, казалось, немного смягчились и теперь были серыми.
Крисс так обрадовалась предложению парня, что присела, опустив паучье тело и прижалась к Микки голой грудью, поцеловав в щеку.
– Хорошо, увидимся чуть позже. Я скоро вернусь! – крикнул парень и полез на выход из пещеры.
Хозяин Подземелья собрал нужные водоросли и отправился обратно в город.
* * *
Все прошло без приключений, Микки добрался до города и сдал квест. Скиррал отблагодарил его, выдав награду в размере 100 золотых монет. За собирание растений, это очень хорошая награда.
Затем парень отправился назад в пещеру и на пол пути встретил Крисс, которая возвышалась на паучьих лапах высоко над болотом. За ее спиной был большой мешок из паутины, в котором она несла все свои яйца.
– Ты готова? – улыбнулся Микки, но в душе его все еще немного передергивало, когда он видел огромное паучье тело девушки.
– Готова. А я точно смогу у тебя остаться? Жители не будут против?
– Не будут, ведь я теперь их правитель, и они будут считаться с моим мнением.
* * *
Деревня жила своей жизнью. В основном люди занимались охотой, собирательством, и деревообработкой. С появлением Храма заметно уменьшилось количество больных и болезней вообще. Настоятельницы Храма занимались жителями до тех пор, пока Хозяину Подземелья не потребуется кого‑то подлечить.
Микки подошел ближе к деревне вместе с Крисс. На входе дежурил «Отряд Самоубийц». Они поприветствовали своего Хозяина, и не обратили никакого внимания на паучиху.
– Вот видишь, уже все идет хорошо. Сейчас я пороюсь в настройках и придумаю куда тебя поселить.
Парень присел на одну из лавочек возле жилого дома и полез в настройки поселения.
«Внимание! Вы можете добавлять своих собственных компаньонов в деревню. Тогда они буду участвовать в обороне деревни при нападении. Также ваши компаньоны будут приносить прибыль в казну деревни и работать над улучшением поселения.
Желаете поселить «Крисс. Мать‑маучиху 5 уровня» в деревне «Тихий Холм»?
Дополнительные возможности – Дополнительная оборона в виде пауков +3. Дополнительное население +10. Шанс появления жителей‑мутантов +10 %»
– Да! – воскликнул Микки, изучая системное сообщение.
Интересно, что значит житель‑мутант? Все‑таки она может давать потомство от людей? Ну ладно, посмотрим что из этого получится.
«Поздравляем! В вашей деревне +1 новый житель. Оборона усилена на 2 %. Общая мощь защитников деревни 14.»
– Ну все готово! – можешь заниматься один из свободных домов. Их всего два, но скоро я буду расширять деревню, и вполне возможно, что через несколько лет от этой деревни ничего не останется, а ты будешь жить в огромном замке – улыбнулся Микки, глядя на Крисс.
Девушка скинула мешок с плеч и вошла в деревню. Проходящие мимо люди побаивались ее, но поздоровались с новым жителем, хотя и на их лицах читалось удивление, страх, а у мужчин еще и восторг.
– Я… я не знаю как тебя отблагодарить… – проговорила Крисс.
– Отблагодаришь своим потомством. Многие из них будут служить в моей обороне, так что – мы квиты. Располагайся – парень сделал широкий жест рукой.
– Огромное спасибо… Я из боевого рода арахнидов, поэтому мои детки будут только рады тратить свою энергию в битвах. Но если тебе понадобится нарисовать карту, или еще что‑то обращайся… Я тоже хочу быть полезной.
– Карту? Ты это о чем? Ты картограф? – удивленно спросил Микки, а его бровь поползла наверх.
– А я не говорила? Да, я люблю рисовать карты, я всегда в своих путешествиях отмечаю места по которым я прошла.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Парень почесал гладко выбритый подбородок.
– А если я скажу тебе нарисовать что‑то вроде лабиринта, или просто несколько комнат, до которых не так просто добраться. Ты сможешь это сделать?
– Конечно, я люблю творчество – улыбнулась девушка.
– Отлично! Тогда жди от меня заказ на улучшение моего Подземелья! Осталось только выяснить, могу ли я его улучшить таким образом.
Парень помахал и использовал камень телепортации в Подземелье.
* * *
Лия играла с Ингви. Бросала ему ветку, а медведь, как собака, виляя маленьким, пушистым шариком‑хвостиком, бегал за ней.
Микки сразу сел за стул, и начал редактуру Подземелья.
– Посмотрим, у меня есть целых 152 золотых, и 41 лишней энергии. Черт, так это ведь в два раза больше, чем стоимость моей армии в Подземелье. Если я продам всех монстров то у меня будет 80 энергии… – парень на секунду замечтался о том, сколько бы он мог закупить обычных скелетов, но затем одернул себя и продолжил размышлять в полезном ключе.
– У меня есть так неиспытанная горгулья, и есть ловушки… Я прошел Подземелье сам, и теперь точно знаю, где именно у меня слабые места в обороне… Так…
Микки из мыслей вывело системное сообщение.
«Внимание! Наступила осень!
Шанс грозы и ливней повышен на 30 %
Ментальное и психологическое здоровье Героев уменьшено на 10 %
Затраты дров и пропитания жителей Деревни Тихий Холм повышено на 80 %»
– Да твою ж мать… – сказал Микки и перечитал сообщение – Надеюсь, я смогу сильно не заморачиваться на счет пропитания жителей и тепла. А что будет когда начнется зима? Эх, не хочу пока даже думать о том, какие сложности на меня посыпятся с приходом первого снега. Интересно… а если будут идти ливни, то мой Склеп может затопить? Ладно… поживем – увидим
Хозяин Подземелья открыл меню редактора Подземелья снова, и посмотрел на возможность строить стены, которую он так и не смог опробовать.
– Кхм… похоже, я действительно могу сделать из своего линейного Подземелье какое‑то подобие лабиринта… Все зависит от того сколько я хочу потратить на это денег… – парень посмотрел на свой баланс.
152 золотых.
– Да уж… пожалуй приберегу деньги, для битвы с Королем Гоблинов. Он уже скоро постучит в мои двери, и лучше быть готовым к самому худшему.
– Хм… а как на счет бить не по Герою, а по разуму Героя? Не спроста ведь в обновлении ввели новую систему Страха. Попробуем… Для начала отвяжем точное положение призраков и позволим им летать по всему Подземелью, а если Герои не смогут их убить, то они появятся в последней комнате…
Микки работал с редактором Подземелья несколько часов, и в итоге произошли вот такие изменения.
– Призраки теперь свободно гуляют по подземелью в определенном радиусе. Они не имеют тела и могут пролетать сквозь стены и любые преграды до тех пор, пока их не атакуют Герои.
– Хозяин Подземелья решил сделать упор не на комнатах, а на общей сложности. Теперь у Героев почти нет времени передохнуть, отдышаться и подумать. На них постоянно будут нападать монстры, с каждым новым шагом Герои будут привлекать к себе внимание. Монстры растянуты по всему Подземелью, таким образом, чтобы Герои всегда находились в зоне видимости чудовищ.
Теперь Подземелье выглядело как сплошная полоса препятствий.
* * *
* * *
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Первый призрак летает от самого входа вплоть до второй комнаты, а второй дух патрулирует 2 и 3 комнаты.
Микки хотел поставить и несколько ловушек и сундук‑мимик, но энергии не хватило.
– Фух… Ну, посмотрим как себя покажет эта стратегия. Надеюсь, если я вдруг проиграю, то не потеряю все разом… – парень откинулся на стуле и посмотрел в палантир.