Великолепная игра - Игорь Павлов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Что это была за хрень? - возмущённо кричит Тирс.
- Ненавижу менталистов, - мрачно произносит Liriel.
- Полный пипец! - негодует Мара. - Это такое скотство, когда себя не контролируешь!
- Лир, какого хрена ты от нас скрывал, что так мощно долбить умеешь? - спрашивает Кобальт.
- Это следствие дебаффов "Одержимость" и "Самоубийственная ярость", - поясняет вместо Liriel(я) Эля. - Заклинания расходовали его собственные жизненные силы. После четвёртого заклинания он бы умер, даже если бы его лечил полк лекарей. Да и сейчас на нём штраф должен висеть за три каста заклинаний с расходом жизненных сил.
- Ага, - мрачно подтверждает Liriel, - минус 75% к силе заклинаний на следующие 3 часа.
- Ой, я сейчас прикинула, - хихикая, произносит Татьяна, - это самый быстро убитый нашей партией босс. И одновременно босс, наиболее приблизившийся к убиению нашей партии.
- А босс ли это, - усомнился Тирс, - как-то очень быстро он умер.
- Босс, - произнесла Эля, - ты прикинь, какая ментальная мощь нужна для взятия под контроль мага, с его-то сопротивляемостью.
- Да и здоровья у него, на самом деле, не так уж мало было, - поддержал её Кобальт, - ему критами в спину здоровья снесли раза в два больше, чем у меня всего есть. Для мистика это просто немереный запас. Точно босс.
Тирс хмыкнул, всё ещё пребывая в некотором сомнении, но всё окончательно разрешила Ракшаса, двинувшаяся проверить тело Наги на предмет дропа.
- Опа, тут диадема, - воскликнула Ра, - правда на ментальную магию, но краси-и-ивая.
А у Артёма в момент прикосновения Ракшасы к телу Наги выскочили надписи:
"Получен специальный предмет "Свиток возврата партии в город".
"Произошла автопривязка специального предмета "Свиток возврата партии в город" к лидеру партии "Артём".
"Произошла автопривязка специального предмета "Свиток возврата партии в город" к точке назначения город "Китеж".
Женская часть партии тем временем сосредоточилась на примерках диадемы, попутно проклиная гнусную Нагу. Ведь из-за остаточных эффектов от её дебаффов ослабленный Liriel не смог сколдовать им ледяное зеркало в полный рост, пришлось довольствоваться маленьким - размером со спинку стула. Робкая попытка Кобальта прервать процесс примерок напоминанием, что свойства диадемы нужны только менталистам-мистикам, выбравшим направление разума, встретила жёсткий женский отпор.
- Ты так об этом сказал, словно мы собирались эту диадему носить. Не мешай примерять, - отрезала Эля, - лучше посмотри на форумах цену, за которую диадему будем продавать.
Нокаутированный подобной логикой Кобальт отступил. Да что там Кобальт, в подобных ситуациях предпочли бы отступить даже существа, славящиеся невероятной отвагой в вопросе добычи ценностей, наподобие драконов или артёмова Хомяка.
Поэтому и Артём решил подождать, в конце концов, 5–10 минут не такая уж большая плата за поддержание морального климата в партии.
Наконец девушки вдосталь напримерялись, а Кобальт закончил сбор на форумах информации.
- Диадема, что нам досталась, - начал отчитываться он, - вещь хоть и редкая, но очень специфическая. Менталистов не так уж и много, ведь прокачка этого класса требует чрезвычайно больших затрат. Да и в группе "вагончиком" менталиста не прокачаешь - уровни набить можно, а вот умений не будет. Так что менталистов мало, зато они почти все весьма богатые. В результате у цен на вещи менталистов чудовищный разброс. Если не находится менталиста соответствующего уровня, которому нужна именно такая вещь, то цены падают в разы. Наша же диадема должна стоить в диапазоне от 6 до 20 миллионов ГК.
- Придётся ставить на аукцион и смотреть на спрос, - подвела итог Мара.
После этого Артём сообщил партии о свитке, который у него появился в момент сбора дропа с Наги.
- Блин! - воскликнула Эля. - Это же специально для выхода из подземелья свиток. Их дают, когда нет возможности вернуться назад по подземелью. Ведь по правилам подсчёта финальных бонусов группа, покинувшая подземелье, получает лучшую награду, чем та, что на момент истечения 24 часов всё ещё оставалась в подземелье.
- Ты хочешь сказать, - подхватила Татьяна, - что нам предлагают уйти из подземелья?
- Как так, - возмутился Кобальт, - у нас же ещё почти семь часов времени и ответвление с нежитью не зачищенное!
Группа шустро кинулась обратно в пещеру, где они провалились. Как и ожидалось, никаких путей подъёма наверх найти не удалось. Ракшаса отправилась обратно тщательно проверять стены туннеля и особенно комнаты, где партия была атакована боссом. Но больших надежд на обнаружение секретного хода никто не возлагал.
- Будь там секретный проход, - озвучила общие мысли Эля, - свиток возврата бы не дали.
Как и ожидалось, ничего нового Ракшаса не нашла. Арионовцы тоскливо созерцали отвесные стены. Покидать подземелье, зная, что там остался ещё солидный неисследованный кусок, никто не хотел.
- Ра, - спросила Шумелка, - а если тебя как-нибудь по-особому оббафать или зельями напоить, ты всё равно наверх залезть не сможешь? У нас много разных зелий нападало, пока по подземелью шли, и на ловкость тоже.
- Не, - вздохнула Ракшаса, - не поможет. Тут расстояние до верха минимум в три раза больше, чем моих умений перемещения по сложным поверхностям хватит. Тут даже гранд-мастер бы не залез. И камень вон какой - идеально гладкий.
- Да-а-а, - вздохнул Кобальт, - явно спецом стены такими сделаны, чтобы не выбраться было. В остальном подземелье нигде подобного камня больше нет. Он мало того, что гладкий, отполированный, так ещё и очень твёрдый. Наверняка, чтобы не могли выбраться те, у кого маунты навроде гигантских скорпионов или многоножек, способные по стенам лазить. А летающие маунты могут летать только на поверхности, в помещениях и пещерах это умение не работает.
- Эля, маунты!!! - закричала Мара. - Помнишь?
- Точно! - подхватила Эля. - Как хорошо, что мы тогда решили из-за такой мелочи не писать петицию, - после чего, повернувшись к остальным, продолжила. - Сейчас будет акробатический трюк с нашими слизнями!
Дальше, после некоторых манёвров Мара и Эля расположили своих слизней крестом одного на другом. Впрочем, несмотря на высоту туши слизня где-то в метр восемьдесят, в центре пересечения высота получилась всего два метра двадцать сантиметров. Всё же туши слизней, это вам не бетонные столбы, под весом они расплющились и раздались в стороны. Невзирая на разочарование партии, Мара с Элей потребовали от остальных арионовцев загонять своих слизней поверх креста. На все расспросы многозначительно отвечая "Потом сами увидите". Через пять минут эпический холм из восьми слизней был воздвигнут, хотя его суммарная высота всё равно оставалась метра 3.5–4.
- А теперь, - шутливо красуясь, произнесла Мара, - але гоп! "Корка из грязи"!
Слизень Мары, находящийся в самом низу, покрылся грязевой коркой, при этом обретя идеально цилиндрическую форму. Лежащая на нём куча из семи слизней, поднялась вверх метра на полтора.
- Теперь главное никому не двигать своих слизней! - сказала Эля. - Как только слизень тронется с места, корка растрескивается и больше не держит форму.
Слизень Эли, получив команду, тоже покрылся "Коркой из грязи", подняв лежащую на нём кучу собратьев вверх. Один за другим слизни покрывались "Коркой из грязи", вознося всю конструкцию ввысь. Как это сооружение не раскатилось в разные стороны, было непонятно, но похоже игровая механика продолжала считать тела слизней пружинисто сминаемыми и не склонными к раскатыванию, как карандаши.
Ракшаса, сказав "Ну теперь точно можно забраться", удивительно ловко стала карабкаться на верх конструкции. Девушка забралась на самый верх и совершила впечатляющий прыжок, зацепившись за край провала. Там она подтянулась и, оказавшись на краю обломившегося пола, закрепила недлинную верёвочную лестницу (увы, но подобные вещи были доступны только специфическим классам вроде "Ловкачей", да и их максимальная длина жёстко регулировалась игровой механикой в зависимости от уровня владельца и прокаченности соответствующих умений). Партия в темпе (ведь корка из грязи действует всего 5 минут) стала карабкаться наверх и подниматься по лестнице. Когда все оказались наверху, маунты были отозваны, и арионовцы двинулись в сторону зала с развилкой. Путь до зала, в который в эту сторону прорубались два часа, обратно бегом занял меньше получаса.
Вопреки ожиданиям нежить никаких сюрпризов не преподнесла. Партия двигалась, конечно, медленнее, чем при прохождении пещер с пресмыкающимися, так что арионовцам потребовалось почти 3.5 часа на прохождение, но вот впереди последний зал. Большой зал с хорошо обработанными стенами и барельефами. Точная копия того, с проваливающимся полом. В этот раз Ракшаса потребовала, чтобы партия не заходила внутрь, пока она не обшарит весь зал на предмет тайников. Нашла целых два, один в полу, другой в дальней стене. Группа порадовалась, и только сама Ракшаса почему-то расстроилась.