Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– В следующий раз, когда захочешь какое‑то украшение, то лучше скажи мне. С этих пор все, что поднимаешь с Героев – неси мне, без исключений, понятно? – парень сурово посмотрел на девушку.
– Да… Я… Я все поняла, простите, хозя… – девушка прервалась, потому что Микки присел на кровать и крепко обнял Лию.
– Ьеперь все хорошо… Сейчас купим тебе у кота торговца исцеляющее зелье и ты поправиться – улыбнулся Хозяин Подземелья.
* * *
Через пол часа Лия уже бегала туда‑сюда, организуя праздничное застолье.
– Мало того, что мы отбили атаку целого отряда из Тихого Холма, я ещё и закончил квест с Салливаном и вернул себе владения, ну и тебя конечно… – вслух размышлял Микки, любуясь красоткой Лией, бегающей с кружками, тарелками и едой.
– Я все видела, когда эта тварь взяла надо мной контроль, но ничего не могла поделать…
– Я надеюсь ты поняла свою ошибку? – Хозяин Подземелья приподнял бровь, глядя на девушку.
Лия виновато покраснела, сжалась и сдержанно кивнула.
– Вот и хорошо, а теперь давай забудем эту бабу как страшный сон, и наконец нормально отдохнём. До следующего этапа мифического квеста ещё четыре дня. За это время нужно обновить Подземелье новыми монстрами и по возможности зачистить ещё одно логово Гоблинов, пока они сами на меня не напали…
Девушка улыбнулась и наконец поставила кружки с элем на стол.
Жареная курица, крылышки с острым гномьим перцем, печеная на костре картошка и эль. Лия вытащила все самое вкусное из последних запасов еды и ребята накинулись на вкуснятину.
«Внимание! Планируется перезапуск игровых миров в связи с обновлением. Ознакомится с полным списком обновлений вы можете на сайте игры. Перезапуск через 9 минут 59 секунд»
Микки оторвался от еды, увидев сообщение.
– Черт, надеюсь это никак не скажется на мне… Ведь здесь много игроков, которые выбрали игру вместо жизни… – проговорил парень, обгладывая рёбрышки.
– Что‑то случилось, Хозяин? – обеспокоенно спросила Лия, похлопав большими глазками.
Взгляд Микки упёрся в большое декольте девушки и такую манящую грудь.
– просто надеюсь, что после обновление все будет хорошо и я снова увижу тебя – улыбнулся парень и поднял кружку эля.
– За нас и будущие победы! Построем самое огромное и зловещее Подземелье в Королевстве!
– И красивое! – в крикнула Лия.
– Женщины, блин… – Микки состроил недовольную морду и началось обновление.
* * *
«Внимание! Обновление прошло успешно!
Вам доступны новые возможности!»
Глава 13
Микки и Лия проснулись вместе в одной постели.
Лия лежала животом прямо на теле парня, практически лишая его возможности дышать, уткнувшись большой грудью в лицо.
– Ой! Хозяин, простите, не знаю как так вышло! Мы же праздновали победу, а потом… – запричитала девушка, вставая со своей импровизированной постели.
– А потом пришло обновление. Видимо, система настроена так, что люди, живущие вместе, просыпаются в своих кроватях, но она у нас всего одна, поэтому так и получилось… – парень облизал губы, которые только что касались больших грудей девушки и поднялся.
Многие вкладки редактора подземелья подсвечивались дополнениями и обновлениями.
– Ну что, ты готова к новому дню? Посмотри чем там занимается Ингви. Помой его и причеши. Завтра утром или сегодня вечером я отправлюсь в рейд, а пока исследую обновление.
– Будет сделано, Хозяин! – девушка телепортировалась из Логова, а парень уселся за алтарь, открывая вкладки подземелья.
Теперь у Хозяина Подземелья появилась возможность один раз вселится в тело подручного монстра и управлять им.
По словам разработчиков это должно добавить разнообразия и неожиданных поворотов для Героев, а для Владык Подземелья, это будет отличная возможность для подготовленных тактических атак, которые монстры не могут совершить сами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Также с обновлением в игру были внесены изменения в механику страха Героев. Теперь эта система стала более продуманной, а способов, которыми можно запугивать Приключенцев стало больше.
– Хм… Интересно. Я как раз думал о том, как бы сделать Подземелье более страшным. Чтобы зашедшие Герои чувствовали ужас, чтобы боялись идти вперёд. Так, посмотрим – Микки открыл новую вкладку, отвечающую за страх приключенцев.
Для призраков теперь доступно улучшение, позволяющее Героям слышать лязг их кандалов. Теперь к ним можно применить модификатор «безтелесный», при котором приведение способно проходить сквозь любые стены и преграды Подземелья в виде магической дымки. Вместе с лязгом цепей такие призраки быстро заполняют шкалу страха Героев.
Так же появились декоративные плиты‑глаза, следящие за Героями, и повышающие паранойю.
Микки взял одну из таких плит и с помощью редактора, примерил её на стену. Выглядело это действительно жутко.
Плита маскировалась под местность и приобретала форму и цвет камня, на который была поставлена.
Глаз можно настроить, но суть всегда одна – при приближении Приключенцев, глаз активировался и Герой видел как в каменной кладке открывается большой глаз и наблюдает за ним, провожая взглядом.
– Мне уже нравится это обновление! Интересно, будут ли награды за сошедших с ума Героев отличаться от просто убитых?
Дальше была целая ветка разных ловушек, декоративных объектов, активных объектов и триггеров страха, которые значились как закрытые. Было необходимо повысить уровень Подземелья для их разблокировки.
Например, ближайшее повышение уровня Подземелья откроет доступ к Тёмным Щупальцам, растушим из стен.
– Отлично! Посмотрим, что пишут о механике страха… – Микки начал изучать описание.
«Страх – это первый уровень улучшенной системы психологии Героев. Существует четыре уровня – Страх, Ужас, Паника, Пааранойя. Погрузить Героев в страх – просто, а для того, чтобы добраться до Паранойи нужно постараться. Теперь если вы смогли запугать приключенцев, то они получают штрафы на внимательность, скорость, и ловкость.
В особенно тяжёлых ситуациях Ужас способен перерасти в Панику и тогда Герой практически полностью утрачивает способность к рациональному мышлению и дальнейшие его действия станут непредсказуемый. Он может убить своих же сопартийцев, а может убежать из Подземелья.
При уровне Паранойя, Герой чувствует себя беззащащитным перед опасностью. Теряет ориентацию в пространстве и собственное я. При этом уровне если Герой выживет, то скорее всего станет городским сумасшедшим. Его постоянно будут преследовать видения из вашего Подземелья, которые не дадут игроку нормально играть. Такие персонажи списываются в разряд неигровых персонажей, а игроку придётся создавать аватара заново»
– Мне это определённо нравится! Хочу чтобы все говорили о моем Подземелье как о чем‑то самом ужасном, что они видели в жизни. Чтобы страшные истории дошли до самой Королевы! – Микки несколько секунд представлял разные вариации Подземелья, и в итоге пришёл в себя через пару минут.
– Ладно, это все в будущем. Такс, что тут ещё есть…
«Внимание! Вам доступен бесплатный отряд! У Хозяина Подземелья всегда много дел, но распыляться на все подряд – невозможно. Для второстепенных квестов у вас теперь есть личный отряд монстров!»
– Бесплатно? Серьёзно? Что‑то система балует меня… Ну‑ка, кого мне там дали… Может я рано радуюсь, а то щас будет отряд мурлоков первого уровня и чего с ними делать…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Новеньким отрядом оказались двое скелетов и один зомби. Сейчас мёртвые воины расположились у входа в Склеп, сидя на неизвестно откуда принесенных бревнах у костра.
– Ого! Так эти лагеря возле других подземелий – это личные отряды? Интересно… – Микки приблизил палантир и рассмотрел своих воинов. Ничего выдающегося, но из этого отряда может вырасти что‑то стоящее. Обычные скелеты и упитанный мясистый, зелёный зомби с пузиком, торчащим из под крестьянской рубахи.