Категории
Самые читаемые
RUSBOOK.SU » Компьютеры и Интернет » Программирование » Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ - Скотт Майерс

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ - Скотт Майерс

Читать онлайн Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ - Скотт Майерс

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 50 51 52 53 54 55 56 57 58 ... 73
Перейти на страницу:

(Кстати говоря: мы не принимаем во внимание возможность перегрузки operator&&, в результате которой семантика приведенного выражения может стать уже не конъюнкцией, а чем-то совершенно иным.)

У большинства людей голова идет кругом, когда они начинают задумываться о неявных интерфейсах, но на самом деле ничего страшного в них нет. Неявные интерфейсы – это просто набор корректных выражений. Сами по себе выражения могут показаться сложными, но налагаемые ими ограничения достаточно очевидны.

if(w.size() > 10 && w != someNastyWidget)...

Мало что можно сказать об ограничениях, налагаемых функциями size, operator>, operator&& или operator!=, но идентифицировать ограничения всего выражения в целом легко. Условная часть предложения if должна быть булевским выражением, поэтому независимо от конкретных типов результат вычисления (w.size() > 10 && w!= someNastyWidget) должен быть совместим с bool. Это та часть неявного интерфейса, которую шаблон doProcessing налагает на свой параметр типа T. Кроме того, для работы doProcessing необходимо, чтобы интерфейс типа T допускал обращения к конструктору копирования, а также функциям normalize, size и swap.

Ограничения, налагаемые неявными интерфейсами на параметры шаблона, так же реальны, как ограничения, налагаемые явными интерфейсами на объекты класса: и те, и другие проверяются на этапе компиляции. Вы не можете использовать объекты способами, противоречащими явным интерфейсам их классов (такой код не скомпилируется), и точно так же вы не пытайтесь использовать в шаблоне объект, не поддерживающий неявный интерфейс, которого требует шаблон (опять же, код не скомпилируется).

Что следует помнить

• И классы, и шаблоны поддерживают интерфейсы и полиморфизм.

• Для классов интерфейсы определены явно и включают главным образом сигнатуры функций. Полиморфизм проявляется во время исполнения – через виртуальные функции.

• Для параметров шаблонов интерфейсы неявны и основаны на корректных выражениях. Полиморфизм проявляется во время компиляции – через конкретизацию и разрешение перегрузки функций.

Правило 42: Усвойте оба значения ключевого слова typename

Вопрос: какая разница между «class» и «typename» в следующем объявлении шаблона:

template <class T> class Widget; // использует “class”

template <typename T> class Widget; // использует “typename”

Ответ: никакой. Когда в шаблоне объявляется параметр типа, class и type-name означают абсолютно одно и то же. Некоторые программисты предпочитают всегда писать class, потому что это слово короче. Другие (включая меня) предпочитают typename, поскольку оно говорит о том, что параметром не обязательно должен быть тип класса. Некоторые разработчики используют typename, когда допускается любой тип, и резервируют слово class для случаев, когда допускается только тип, определяемый пользователем. Но с точки зрения C++, class и typename в объявлении параметра шаблона означают в точности одно и то же.

Однако не всегда в C++ ключевые слова class и typename эквивалентны. Иногда вы обязаны использовать typename. Чтобы понять – когда именно, поговорим о двух типах имен, на которые можно ссылаться в шаблоне.

Предположим, что у нас есть шаблон функции, принимающей в качестве параметра совместимый с STL-контейнер, содержащий объекты, которые могут быть присвоены величинам типа int. Далее предположим, что эта функция просто печатает значение второго элемента. Это не очень содержательная функция, которая к тому же и реализована по-дурацки. Как я уже говорил, она даже не будет компилироваться, но забудьте об этом на время – все это не так глупо, как кажется:

template <typename C> // печатает второй

void print2nd(const C& container) // элемент контейнера

{ // это некорректный C++!

if (container.size() >= 2) {

C::const_iterator iter(container.begin()); // получить итератор,

// указывающий на первый

// элемент

++iter; // сместиться на второй

// элемент

int value = *iter; // скопировать элемент в int

std::cout << value; // напечатать int

}

}

Я выделил в этой функции две локальные переменные – iter и value. Типом iter является C::const_iterator – он зависит от параметра шаблона C. Имена в шаблоне, которые зависят от параметра шаблона, называются зависимыми именами. Зависимое имя внутри класса я буду называть вложенным зависимым именем. C::const_iterator – это вложенное зависимое имя. Фактически это даже вложенное зависимое имя типа, то есть вложенное имя, которое относится к типу.

Другая локальная переменная в print2nd – value – имеет тип int, а int – это имя, которое не зависит ни от какого параметра шаблона. Такие имена называются независимыми.

Вложенные зависимые имена могут стать причиной затруднений на этапе синтаксического анализа исходного текста компилятором. Например, предположим, что мы реализуем print2nd еще более глупо, написав в начале такой код:

template <typename C> // печатает второй элемент контейнера

void print2nd(const C& container) // это некорректный C++!

{

C::const_iterator *x;

...

}

Выглядит так, будто мы объявили x как локальную переменную – указатель на C::const_iterator. Но это только видимость, поскольку мы «знаем», что C::const_iterator является типом. А что, если в классе C есть статический член данных по имени const_iterator и что, если x будет именем глобальной переменной? В этом случае приведенный код не будет объявлять локальную переменную, а окажется умножением C::const_iterator на x! Звучит невероятно, но это возможно, и авторы синтаксических анализаторов исходного кода на C++ должны позаботиться обо всех возможных вариантах входных данных, даже самых сумасшедших.

Пока о C ничего не известно, мы не можем узнать, является ли C::const_iterator типом или нет, а во время разбора шаблона print2nd компилятор ничего о C не знает. В C++ предусмотрено правило, разрешающее эту неопределенность: если синтаксический анализатор встречает вложенное зависимое имя в шаблоне, он предполагает, что это не имя типа, если только вы не укажете это явно. По умолчанию вложенные зависимые имена не являются типами. Есть исключение из этого правила, о котором я расскажу чуть ниже.

Имея это в виду, посмотрите опять на начало print2nd:

template <typename C>

void print2nd(const C& container)

{

if (container.size() >= 2) {

C::const_iterator iter(container.begin()); // предполагается, что

... // это не имя типа

Теперь должно быть ясно, почему это некорректный C++. Объявление iter имеет смысл только в случае, если C::const_iterator является типом, но мы не сообщили C++ об этом, потому C++ предполагает, что это не так. Чтобы исправить ситуацию, мы должны сообщить C++, что C::const_iterator – это тип. Для этого мы помещаем ключевое слово typename непосредственно перед ним:

template <typename C> // это корректный С++

void print2nd(const C& container)

{

if (container.size() >= 2) {

typename C::const_iterator iter(container.begin());

...

}

}

Общее правило просто: всякий раз, когда вы обращаетесь к вложенному зависимому имени в шаблоне, вы должны предварить его словом typename (скоро я опишу исключение).

Слово typename следует использовать для идентификации только вложенных зависимых имен типов; для других имен оно не применяется. Вот пример шаблона функции, который принимает и контейнер, и итератор для этого контейнера:

template <typename C> // допускается typename (как и “class”)

void f(const C& container, // typename не допускается

typename C::iterator iter); // typename требуется

C не является вложенным зависимым именем типа (оно не вложено внутрь чего-либо, зависимого от параметра шаблона), поэтому его не нужно предварять словом typename при объявлении контейнера, но C::iterator – это вложенное зависимое имя типа, поэтому перед ним следует поставить typename.

Из правила «typename должно предварять вложенные зависимые имена типов» есть исключение: typename не должно предварять вложенные зависимые имена типов в списке базовых классов или в идентификаторе базового класса в списке инициализации членов. Например:

template <typename T>

class Derived: public Base<T>::Nested { // список базовых классов:

public: // typename не допускается

explicit Derived(int x)

:Base<T>::Nested(x) // идентификатор базового класса

{ // в списке инициализации членов:

// typename не допускается

typename Base<T>::Nested temp; // использование вложенного

... // зависимого имени типа не как

} // идентификатора базового

... // класса в списке инициализации

}; // членов: typename необходимо

Такая несогласованность несколько раздражает, но по мере приобретения опыта вы перестанете ее замечать.

1 ... 50 51 52 53 54 55 56 57 58 ... 73
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ - Скотт Майерс торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель
Комментарии
Вася
Вася 24.11.2024 - 19:04
Прекрасное описание анального секса
Сергій
Сергій 25.01.2024 - 17:17
"Убийство миссис Спэнлоу" от Агаты Кристи – это великолепный детектив, который завораживает с первой страницы и держит в напряжении до последнего момента. Кристи, как всегда, мастерски строит