Макс охотник. Книга третья - Виталий Конторщиков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Откушав бесподобных колбасок с овощами, мы поднялись к себе и приступили к подготовке, Нада взяла на себя комплектацию всего необходимого, ну а я засел за изучением турнирных гайдов.
Первое, что предлагалось организаторами — это прохождение лабиринта, сам он будет сгенерирован на территории Колизея с применением магических умений, предлагается вариант некого «инстанса». В отличие от «классического» данжона в таких местах могут одновременно находиться несколько команд, никак не пересекаясь друг с другом. Так вот, в нашем случае, таких отдельных и в то же время почти одинаковых локаций будет несколько, а точнее четыре, наверно основное их отличие будет заключаться в толщине и прочности стен и перегородок, а также в запутанности самого прохождения. Это объясняется вполне логичными и объяснимыми доводами.
Четыре «инстанса» это области разделения игроков по уровням, 30+, 40+, 50+ и конечно 60+, вот в последнем нам и предстоит сражаться, именно мать его биться, притом насмерть. Раз рабы турнира порешали, что банальное вошёл-вышел не прокатит в плане зрелищности, поэтому в лабиринте задумано некое соревнование на выбывание.
В чём суть. Одновременно в него входят тридцать две команды, количество участников в одной команде ограниченно пятью разумными, минимальное количество — два игрока.
Сам по себе лабиринт представляет в большинстве своём — строения и лес, но есть и небольшая река, а также места имитирующие пустыню и серые земли. Лабиринт по форме выглядел как идеальный круг с массивной каменной горой ровно посередине, по условиям состязаний надо первым добраться до её вершины, вернее на вершине горы находится небольшая площадка, поделённая на три сектора, вот три команды участников и должны первыми занять свой высотный Олимп.
Естественно нам был представлен схематический рисунок для общего ознакомления, что нас ждёт, никаких тропинок, дорожек, и разных частностей прорисовано не было, также оставалось загадкой, по какой парадигме устроен сам лабиринт, ну вот как это осуществили в лесу, или на пустынной местности, непонятно. А вот с правилами прохождения было всё просто, летающие маунты блокируются высотой естественных преград, вот и понимай, как хочешь. Единственное, что приходит на ум что созданные стены они перелетать не смогут. Ну, это ожидаемо, думаю, сделали всё правильно, а то посмотрел с помощью птички дорогу и помчался, вперёд выпучив глаза. В остальном можно фсёёёё… Вот так и написано, мол разрешено применение любой магии, какого угодно оружия, к тому же никто не запрещает ломать стены и преграды, в лабиринте есть места где что-либо сломать не получится, они являются основой этой локации, а в остальных местах чуди как хочешь.
Кроме членов других команд там представлен и свой, внутренний, агрессивный мир. Живые лианы, ядовитые кусты, змеи и конечно куча разных монстров. Получается битва всех со всеми, хотя сомнения присутствуют, наверняка будут договорники и схемы, сто пудово мажорчики уже всё продумали. Ну не знаю, для нас эти правила идеальны, учитывая наши поделки от старины Ошира, мой навык «Ощущение пространства», да и Тошу с Какошей как силовой инструмент, да мы там всех порвём!
Видя моё радужное настроение, моя прелесть тоже заулыбалась и сразу полезла целоваться, да я только за, изучать остальные гайды по двум другим соревнованиям я сейчас даже не стал. Потом, из интересного стоило отметить присутствие тотализатора, ну ещё бы, учитывая кто, владельцы Колизея по-другому и быть не могло. А ещё очень интересно обыграли возможность участия тысяч зрителей на трибунах, для них, всё действие предстанет уменьшенной копией лабиринта, ну как в компьютерных игрушках.
На арене Колизея они увидят во много раз уменьшенную копию лабиринта, где «маленькие» игроки будут пускать друг другу кровь. Море камер и профессиональные дикторы с кучей игровых экспертов, одним словом грандиозное шоу планетарного масштаба притом в двух мирах. И последнее что я сегодня понял, это полное отсутствие даже намёка на призы. Написано что они будут — «незабываемые», ну и соответственно небольшая ремарка что все игровые очки и бонусы сохраняются, но заработают они только по окончанию прохождения. Получается, с каким уровнем, умениями и навыками ты вошёл, с такими данными и останешься до окончания турнира, и только после этого ивента ты сразу получишь всё заслуженное, ну, по крайней мере, честно. Обняв мою прелесть, я выкинул из головы все эти мелочи, и с огромным удовольствием преступил к тщательному изучению моего любимого тела.
Проснулись рано, проверив ещё раз всю свою амуницию и разные боеприпасы с оружием, мы дождались прихода Бульбаша.
Заскочив к нам буквально на минуту, он получил от меня несколько гранат с удушающим газом и один Ошировский «ананас» ну бомбу повышенной разрушительной силы. Обговорив ещё раз наше поведение на публике, мы все вместе спустились в трапезную, где я и познакомился с новыми членами команды «Химер».
Нада, помахав им ручкой, отправилась с нашим животным миром на кухню набивать сумки припасами, её сама Авдотья Ильинична пригласила, вот ведь, умудрились уже где-то подружится, хотя, учитывая, что они тут все одна большая семья — ничего удивительного. Наверно повлияла её продажа гильдии очень редких ингредиентов для создания настоек, мазей, фиалов, и прочих нужных препаратов, притом замечу по очень демократичным ценам.
За угловым столом сидели три игрока, несмотря на раннее утро в зале уже завтракало приличное количество разумных, но ошибиться было сложно, тем более эта троица завидя меня дружно отложив ложки, уставились, прямо на меня. Получив разрешение присесть за их стол, поприветствовал новых членов команды. Пока подавальщица принимала заказ, мы молча рассматривали друг друга, моё первое впечатление было сугубо положительным, никаких ухмылок и шептаний, злобы и агрессии я тоже не ощущал, исключительно деловой интерес и это мне сразу понравилось. Посмотрим, кем нас командование порадовало.
По центру сидел, судя по виду, самый взрослый игрок с ником:
Непреступная твердыня. 53ур. Воин-защитник.
Крепко сбитый, с широкими плечами и сильными руками, он напоминал былинного героя по типу Ильи нашего Муромца, сходства добавляла рыжая борода и густые, кустистые брови, из-под которых на мир смотрели волевым взглядом пронзительные серые глаза. Доспехи полностью соответствовали образу; классическая кольчуга, богато украшенный наборный пояс, и шаровары, заправленные в сапоги.