Вербомант 2 (СИ) - Сергей Кириллов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«О, так ты слушал меня внимательно, братик!»
Ну конечно. Я хоть и не блистаю умом, но занятные вещи запоминаю
«Пф, не наговаривай! Мой близняшик не может быть глупым. А насчет эффекта — я хотела создать прибор для акустического нанесения зачарований, это очень сильно ускорило бы процесс. Ноотика при создании только мешает, да ты и сам знаешь, братик».
И она еще мне будет говорить, что я умный! Это ж гениально! Правда, для производства подобное внедрять мне не хотелось, но сам я мог бы производить вещи действительно быстро. Проблема-то действительно очевидна: при нанесении невольно читаешь Верб и можешь его активировать ненароком, а если делать паузы, то можно накосячить с итоговым результатом. Лишнее в чтении заклинания не мешает, а вот неправильное приведет к неожиданным результатам. Вернее, ожидаемым, конечно, но если речь об условном фонарике, не хотелось бы сделать из него боевой лазер. В лучшем случае маг вырубится от истощения, в худшем — пристрелит себя или еще кого-нибудь.
Так или иначе, первый тестовый образец готов. Железка с зашифрованным вербом и прилипшей намертво к надписи Пылью. В итоге оказалось достаточно влить минимальную энергию для активации, и зачарование заработало! Время работы зависело от активации, и хотя как и с кристаллитом затраты высоковаты, Верб светового шара работал в разы дольше, чем можно было себе позволить элементарным стартовым вливанием маны. Как у дворян, например: они после активации элемента на шпаге не бегали потом с огненной железкой весь день, она работала очень ограниченное время. Но там обходились и без Пыли, конечно.
В итоге я решил назвать этот вариант — артефакторит. Эту пыль можно использовать для создания элитных вещей на продажу, или же создать экипировку для себя. Если отточу синхронизацию, создам поддерживающие вербы для Энергии, то можно заряжать свою экипировку в те дни, когда выносливость мне не так сильно нужна, чтобы потом долгое время пользоваться созданными магическими вещами без проблем.
Для задуманного ранее мне оставалось только подобрать оптимальную температуру Огня, изолировать его и по возможности скомбинировать с другими вербами, все зависело от качеств ткани, которую я и попросил закупить Степана в виде небольшого рулона. Хотя немного шить я и научился за те годы, что присматривал за сестрой и жил один уже в этом мире, на создание целого комплекта одежды меня все-таки не хватит, поэтому в итоге я просто нанес пробное зашифрованное зачарование на кусок ткани и использовал активацию.
Тепло. Приятное, не обжигает — при желании можно сделать два — три контура под разные температуры, и вместе с тем Верб оптимизирован так, что мог работать без подзарядки пару часов. Для ночевки подойдет не очень хорошо, но это маркетинговая уловка, поскольку «премиумный» вариант с артефакторитом спокойно держал двенадцать часов с теми же изначальными затратами, а хватало его по моим расчетам — на неделю использования. В отличие от кристаллита, артефакторит не терял активацию и мог перезаряжаться магбатареями, пусть итоговая емкость и получилась как у спортивного авто, так что без стационарных станций не обойтись.
Но в целом я был доволен.
В принципе, мой вариант зачарования смотрелся выгоднее при любом раскладе, если учитывать все плюсы и минусы. В этом мире в зачарователи зачастую шли слабые кудесники, поскольку особых талантов в магии для создания зачарованных вещей не требовалось, нужны лишь усидчивость и знание нужных символов. Ну и прямые руки, само собой. На прочном материале вроде металла нанесение символов требовало усидчивости и мастерства, но в случае с Иваном или Наташкой достаточно использовать Причуду, чтобы выжечь необходимые знаки. А вот верно все разместить, не испортить заготовку, особенно если речь о штучном изделии, сделать все быстро — уже из этого складывалась стоимость работы, которая все же была не очень-то и высокой.
Разницу же легко понять, если оценить причины создания зачарований.
Во-первых, это скорость произнесения заклинания: когда есть основная часть на шпаге, например, достаточно секунды-другой на произнесение и активацию зачарования, и никаких дополнительных взмахов руками и прочих танцев с бубном вокруг не требуется. Для меня это плюсом не являлось, но в условиях местных обычаев использования магии это очень весомая разница.
Во-вторых, не требуется выбирать цель и тратить время еще и на это. Одна из причин, из-за которой местные кудесники так любили махать руками, это необходимость точно запустить заклинание. Соответственно, для того, чтобы повесить эффект на какой-нибудь предмет, в него надо еще попасть, но зачарование избавляло от этой необходимости — можно было точно знать, что лезвие загорится пламенем, например. Для меня небольшой плюс тоже присутствовал — не нужно учитывать расстояние в расчете верба, но преимущество очень уж небольшое, поскольку я привык автоматически использовать это в расчетах.
Плюсы очевидны, однако минусы тоже имелись. Важнее всего: необходимость постоянной траты маны и требования к нужной школе магии. Да, зачарования обычно недолгие, поскольку у людей редко встречается большой показатель «Величины истока», а вот материал ограничивал максимальный уровень заклинаний, которые мог нанести зачарователь. И, понятное дело, если у кудесника нет таланта к нужной школе (то есть, по сути, вся Пыль в теле синхронизирована под другую), то он не сможет активировать зачарование.
И вот на фоне всех минусов отлично смотрелся подобранный мной верб: я его специально подгонял так, чтобы было достаточно уровня Школяра, который есть если не у всех, то у большинства, поскольку изучается даже в обычных школах. А огненный верб по силе равен обычным пламенным зачарованиям, однако… Я подобрал оптимальную силу пламени и растянул ее по времени, отчего общие энергозатраты, по сути, не изменились, но эффект как раз идеально подошел.
«Элитарный» же вариант с Пылью расширял плюсы! Вместо подзарядки маной кудесника можно использовать магбатареи, что позволяет не только экономить силы, но и использовать автономно. И сам верб усилен без повышения требований к магу, поскольку разницу в энергопотреблении брала на себя активированная Пыль. Полагаю, что и с обычной Пылью эффект тоже будет лучше, чем без нее, но с активированной — вообще идеально. В теории можно создавать предметы, гораздо превышающие возможности кудесника в магии, и хотя с обычным материалом и полученной Пылью разница невелика, при определенных вложениях… Но тема опасная, надо хорошенько изучить ее. Хотя при виде автомобилей и воздушных кораблей я уверен, что нечто подобное уже используется, ведь при имеющихся в магбатареях ограниченных зарядах такая техника не справлялась бы с нагрузками, но нет, все работало отлично.
Впрочем, не стоило и излишне сгущать краски, ведь в быту все-таки ограничения никуда не делись, поэтому массового применения это не получило. Простой пример: дом, в котором я вырос. Что использовать для освещения? Брать пример со Светловых? В деревне нет зарядных станций, а Свет — продвинутая школа магии, которую слабые кудесники даже с уровнем Школяра не всегда могут освоить. У нас в семье таких не было, поэтому использовали простой вариант — светильники на основе биолюминесценции.
Третья пыль — «Активаторная» — после использования молнии почти не отличалась от чистого вербинита, поэтому я расценил, что это — самый дорогой вариант Пыли. Ноотическая активность присутствовала, но настолько ничтожная, что я даже не мог толком подцепить получившийся шар. В отсутствие аналогов тоже можно было бы использовать, конечно, но для эффективности наравне со статуэткой мне нужно килограмм десять такой пыли, и то, если я не ошибся в оценке, поскольку ориентировался лишь на крошечный кусок. А неактивированной — и все сто килограмм потребуется, все же чувствительность к заклинаниям у нее присутствовала даже без предварительного вмешательства.
Так мне стало ясно, откуда взялось использование в узлах управления. Эта пыль хорошо отзывалась даже на легкие скачки энергии, поэтому не удивлюсь, если во всех электронных платах используется именно она.
Последний эксперимент был не самым приятным: обеззаразив экспериментальную Пыль, лезвие из Металла