Рассвет Эринии. Запуск - Джон Демидов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Как только я очутился на родной ветке, то сразу же настороженно прислушался, после чего не сдержавшись — триумфально воскликнул:
— Да!!!
Дело в том, что я чётко слышал в ночной тьме тяжёлое дыхание, которое свойственно для сарканов, а значит своим предположением с появлением магического всплеска при входе в игру, который очень не нравится местным обитателям — я попал в самое яблочко!
Прислушавшись к лесу — я практически сразу определил местонахождение своего будущего опыта, после чего по отработанной схеме отчекрыжил кусок ветки, и с силой запустил её прямо в мерзкую бошку чудовища.
Судя по раздавшемуся вою — это было очень больно. Не знаю… Проверять не тянет, поэтому поверим саркану так сказать на слово... Теперь оставалось самое тяжёлое — ждать, пока эта образина вырубится.
Для того, чтобы ускорить течение времени — я залез в пространственный рюкзак, и принялся детально изучать полученный лут. Коготь и фиал с кровью описанием меня не порадовали. И не потому что оно было какое-то замудрёное… Его просто не было. Судя по наличию многочисленных знаков вопроса — эти вещи предназначены явно для более прокаченных игроков, нежели я.
А вот с частичкой тьмы всё было более прозаично… Благодаря наличию у меня квеста на зачистку леса — описание этой частички оказалось вполне себе доступно:
[Частичка тьмы] (Квестовый предмет)
Описание: Предмет, необходимый для выполнения классового задания «Санитар леса». Тьма всегда славилась своей хитростью и изворотливостью. Многие тысячи лет назад она уже получала безграничную власть, и сейчас пытается вернуться… Пока не будет уничтожена последняя частичка тьмы — она будет возвращаться.
«Угу… Судя по всему — эту бубуйню мне надо каким-то макаром уничтожить… Очень интересно. Жалко инструкцию не приложили…» — грустно подумал я, и вернулся мыслями к своей очередной жертве, которая задолжала мне несколько тысяч единиц опыта…
Как только я обратился к лесу, чтобы по старой доброй схеме возвести очередную деревянную сферу, то неожиданно для себя почувствовал, что те деревья, чью энергетику я уже использовал — откликаются на команды с изрядной задержкой, и делают всё очень медленно.
Хоть это и было в какой-то мере логично, однако всё равно стало для меня весьма неприятным сюрпризом. Сейчас что-то менять уже было поздно, но в будущем мне придется после каждого убийства монстра менять своё местоположение, чтобы окружающий лес не травмировался слишком сильно.
Прекрасно понимая, что в деле охоты на таких созданий — скорость это весьма немаловажный процесс, я решил не использовать «заторможенные» деревья, а обратиться к тем, которые находились несколько дальше.
Для пробы решил несколько увеличить количество задействованных деревьев, чтобы нащупать ту тонкую грань, когда за пользование чужой жизненной силой меня будут штрафовать больше, чем 0,1%.
Мысленно остановившись на числе 6 — я тут же активировал навык «Жизнь в аренду», после чего система сразу озвучила наказание за это действие:
Приверженность тьме: +0.2%
«Угу… Не дурак — понял…» — подумал я, после чего принялся наблюдать, как существенно ускоренные корни в идеальной тишине начали очень быстро формировать сферу вокруг дремлющего монстра.
Третий раз это было уже существенно легче, так как я знал — что нужно делать и как правильно атаковать этих страшилищ. Так же очень хорошим подспорьем служило само осознание того факта, что эти твари смертны… В общем спустя несколько минут я проткнул очередного своего противника, и быстренько спускался вниз, чтобы получить законную добычу.
После некоторых размышлений – я решил разборки с лутом производить после того, как сделаю перезаход в игру. Всё равно делать особо нечего, пока ждёшь отруба монстра, а так хоть делом занят буду…
Быстренько согласившись с предложением системы развеять очередной труп, я тут же начал возноситься наверх, и построив в случайном направлении тропу — начал менять свою дислокацию.
Пока шёл — всё-таки не удержался, и посмотрел логи убийства:
Поздравляем! Вы оказали содействие в убийстве тёмного существа!
Приверженность тьме: -0.1% Итого: 0,3%
«Да уж… Благодаря своим экспериментам теперь значение приверженности выше, чем было…» — грустно подумал я, но так как пока особого понимания серьёзности этого факта у меня не было, то я с лёгкостью выкинул его из головы.
Осквернённый саркан повержен!
Получен опыт: 18210
Внимание! Ваш уровень меньше уровня цели на 10! Штраф на полученный опыт: 10%
В очередной раз пролистав привычные сообщения, я уставился на последнюю строчку, и грустно вздохнул:
Внимание! Ваш уровень меньше уровня цели на 80! Штраф на полученный опыт: 80%
«Всё будет несколько дольше, чем я рассчитывал…» — грустно подумал я, и глянув на полученные уровни — только убедился в этом:
Поздравляем! Получен уровень: 14
Получены: 5 очков характеристик.
«Один уровень! Хоть количество требуемого опыта и увеличивается лишь на 50% от уровня к уровню, однако даже сейчас этого опыта для получения нового уровня требуется практически 20 000! Прокачка тут будет очень долгой… Ну оно и логично. Создатели планировали игру явно не на один месяц.» — грустно подумал я, и дойдя до очередного дерева тут же нажал выход.
В