Симулятор ОЯШа Онлайн - Игорь Олегович Давыдов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 35. Две минуты
Я понятия не имею, какой изверг наделил виртуальную таксу голосом обожравшегося стероидов алабая, но, чёрт бы меня побрал, это внушает.
Когда в ответ на кирпич, который запустила в окно дома училки Рика, раздался громогласный лай, от которого мне захотелось сжаться комочком под заборчиком и молиться всем асам, чтобы Глейпнир выдержала и не дала Фенриру сожрать солнце, я подумал, что просчитался. И что весь наш план накрылся медным тазом. Лишь спустя секунд пять я увидел несущуюся со всех лап сторону моей соратницы лысую сосиску рыжего цвета, и степень моего удивления стала лишь выше. От шока я даже забыл о том, что мне, вроде как, полагается прятаться, а потому так и застыл, пыря во все зенки на это мелкое чудовище. Наверное, так и остался бы торчать, как волосинка на плешивой лысине, но получил в голову вторым камнем, брошенным внимательной Рикой, и поспешил скрыться за забором.
Это напоминание о скрытности стоило мне добрых 5% ХП. Не критично, конечно, с учётом особенностей миссии, но неприятно.
Две минуты… две минуты. Я начал отсчёт. Благо, в виртуальной мобилке имелись соответствующие таймеры. Итак. Вот прошло пять секунд. Вот – десять. Уже поднялся шум, гам, но, если честно, для вторжения момент, всё же, не самый лучший: пусть хозяйка успела выбежать на улицу, следом за пёсиком, высок был риск попасться на глаза полиции или соседям цели.
Как человек с кандидатской по стелсу, я знал, что спешка в таких делах будет только мешать. Спокойствие, только спокойствие. Никаких нервов. Удавить торопыжность.
Я закрыл глаза и обратился во слух. Благо, технологии объёмного звука были отработаны ещё до появления ГП-технологий. Конечно, не стоило ожидать “говорящего саунддизайна” от казуалки, но имеющихся данных хватало, чтобы понять, в какой именно момент Рика собрала на себя достаточно крупный хвост и начала его уводить куда-то влево.
Значит, мне направо.
Тридцать секунд.
Я скользил вдоль заборчика, прижавшись к нему спиной и не подымаясь с корточек. Не знаю, насколько реально в жизни исполнить подобное, будучи облачённым в длинную юбку и не запнуться, но здесь движок и шаблоны движения помогали не испытывать лишних бытовых трудностей.
Два метра. Высунуться, стрельнуть глазками по сторонам, убедиться, что абсолютно все увлечены зрелищем погони, и перемахнуть через невысокую преграду. Затем быстро нырнуть рыбкой к задней двери и перекатиться – я полагался на навыки акробатики, чтобы ускорить перемещение: чай красться на кортах всяко медленней, чем кувыркаться. По крайней мере в игре, а не ИРЛ, где игровые условности не помогают тебе с балансом и чувством направления.
Как и следовало ожидать, было не заперто. Повезло. Не придётся возиться с отмычками. Хотя меня отчего-то кольнула досада: не потребуются навыки взлома – не получится чутка качнуть столь полезный скилл.
Оказавшись внутри дома, я тут же поднялся с кортов и побежал на цыпочках в сторону лестницы. Игра верно трактовала мои желания, а потому ограничивала анимацией подкрадывания, существенно глуша любые издаваемые мной звуки. Чувство, конечно, было неприятное, но привычное: кажется, только Юбисофтам в свежей итерации похождений Сени Рыбченко удалось реализовать софт-лок движений в стелсе так, чтобы игрок не чувствовал себя двигающим тяжёлые ящики. А у остальных же возникало ощущение, будто бы приходится толкать особо плотные слои воздуха.
Добравшись до второго этажа, я бросил взгляд на таймер.
Сорок две секунды.
Долго. Слишком долго. Неужели я целых двеннадцать секунд полз сюда со стартовой позиции? По-ходу слои воздуха и правда были чересчур плотные!
Итак, где искать бумаги? В какой-то момент у меня мелькнули сомнения: с чего я вообще решил, что тесты будут располагаться на втором этаже? Разве женщине удобно таскаться по лестнице с бумагами? Может, я выдал желаемое за действительное: подняться повыше, подальше от улицы и чужих взглядов?
Да нет же! Я же много времени провёл в засаде. Весь первый этаж изучил: там ванная, столовая, гостиная и кухня. Тесты должны располагаться в комнате, которая пригодна для роли кабинета. Нужен письменный стол. Если на нём будет стоять пузатый мониторчик – вовсе идеально.
Я сделал два шага к ближайшей приоткрытой двери. Низкая кровать. Шкаф. Тумба. Лежак для концентрированного рыжего чудовища на коротких лапках.
Спальня. Не то.
Пять шагов до следующей двери. Я дёрнул за ручку. Заперто.
Бинго!
Короткий восторг сменился сомнением. А что если я ошибся? Что если это не кабинет? Вдруг за третьей или четвёртой дверью найдётся то, что я ищу? Что, если они не заперты? Что если взлом себя не оправдает?
Я возмущённо отбросил эти мысли, тряхнув рыжей гривой.
Чушь! Если что-то заперто, значит, внутри что-то важное! Это закон жизни! Это закон геймдизайна, мать вашу за ногу! А ещё, моя задротская сущность просто требует, вопиет, воет! Нельзя увидеть замок и не вскрыть его! Нельзя не прокачать навык! Нельзя не пропылесосить хранилища с лутом!
Я опустился на колено и вытащил из волос шпильку, а из кармана – отвёртку. Надо сказать, что взлом тут был похож на тот, что предлагала в своих играх Беседка. Нет, нуачо? Проверено временем же! Воткни штуку номер раз, наклони её, проверни штуку номер два. Почувствуешь напряг – не так наклонил штуку номер раз. Забавно, что в остальных случаях игруля предпочитала подгонять механики под реализьмь, а вот тут пошла по проторенной дорожке.
Видать, не хотели плодить настоящих домушников, давая чересчур много информации о данном виде деятельности. Ну, тут азиатов не виню.
А вот в чём виню, так это