Морфология волшебной сказки. Исторические корни волшебной сказки - Владимир Яковлевич Пропп
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Подготовительная часть:
i — начальная ситуация;
е1 — отлучка старших;
е2 — смерть старших;
е3 — отлучка младших;
б1 — запрет;
б2 — приказание;
b1 — нарушенный запрет;
b2 — исполненное приказание;
в1 — выведывание вредителя о герое;
в2 — выведывание героя о вредителе;
в3 — выведывание через других лиц и прочие случаи;
ω1 — вредителю даются сведения о герое;
ω2 — герою даются сведения о вредителе;
ω3 — другие случаи;
г1 — обманные уговоры вредителя;
г2 — применение им волшебных средств;
г3 — другие формы обмана;
g1 — герой реагирует на предложение вредителя;
g2 — герой механически поддается волшебному воздействию;
g3 — герой поддается или механически реагирует на обман вредителя;
х — предварительная беда при обманном договоре.
А — вредительство:
А1 — похищение человека;
А2 — похищение волшебного средства или помощника;
АII — насильственное отнятие помощника;
А3 — порча посева;
А4 — похищение дневного света;
А5 — хищения в иных формах;
А6 — членовредительство, ослепление;
А7 — вызывание исчезновения;
АVII — забвение невесты;
А8 — требование выдачи или выманивание, увод;
А9 — изгнание;
А10 — спуск на воду;
А11 — околдование, превращение;
А12 — подмена;
А13 — приказание убить;
А14 — убиение;
А15 — заточение;
А16 — угроза насильственного супружества;
АXVI — то же между родственниками;
А17 — каннибализм или его угроза;
АXVII — то же между родственниками;
А18 — вампиризм (болезнь);
А19 — объявление войны;
*А — формы, связанные со сбрасыванием в пропасть (вредительство второго хода), т. е. сбрасывание в пропасть, сопровождающееся похищением невесты (*А1), волшебного предмета или помощника (*А2), и т. д.
а — недостача:
а1 — невесты, человека;
а2 — помощника, волшебного средства;
а3 — диковинок;
а4 — яйца-смерти (-любви);
а5 — денег, пропитания;
а6 — в других формах.
В — посредничество, соединительный момент:
В1 — клич;
В2 — отсылка;
В3 — отпуск;
В4 — сообщение о беде в разных формах;
В5 — увоз;
В6 — отпуск и пощада;
В7 — жалобная песнь.
С — начинающееся противодействие.
↑ — отправка героя из дома.
Д — первая функция дарителя:
Д1 — испытание;
Д2 — приветствие, выспрашивание;
Д3 — просьба о загробной услуге;
Д4 — просьба пленника об освобождении;
*Д4 — то же с предварительным пленением;
Д5 — просьба о пощаде;
Д6 — просьба о разделе;
д6 — спор без произнесенной просьбы о разделе;
Д7 — другие просьбы;
*Д7 — то же с предварительным приведением просителя в беспомощное состояние;
д7 — беспомощное состояние дарителя без произнесенной просьбы, возможность оказать услугу;
Д8 — попытка уничтожить;
Д9 — схватка с враждебным дарителем;
Д10 — предложение волшебного средства в обмен.
Г — реакция героя:
Г1 — выдержанное испытание;
Г2 — приветливый ответ;
Г3 — услуга мертвецу;
Г4 — отпущенный пленник;
Г5 — пощада просящего;
Г6 — раздел спорщиков;
ГVI — обман спорщиков;
Г7 — различные другие оказанные услуги или выполненные просьбы, благочестивые поступки;
Г8 — попытка уничтожения предотвращается и пр.;
Г9 — победа в схватке;
Г10 — обман при мене.
Z — овладевание волшебным средством:
Z1 — средство передается;
z1 — подарок материального свойства;
Z2 — средство указывается, изготовляется;
Z3 — продается, покупается;
Z4 — изготовляется;
Z34 — изготовляется на заказ;
Z5 — найдено;
Z6 — появляется самостоятельно;
ZVI — появляется из земли;
Z7 — средство выпивается, съедается;
Z8 — похищается;
Z9 — предложение своих услуг, предоставление себя в распоряжение;
z9 — то же без формулы вызова («в некое время я тебе пригожусь» и пр.);
Z69 — встреча с помощником, предлагающим услуги.
R — перемещение к месту назначения:
R1 — полет;
R2 — езда, переноска;
R3 — героя ведут;
R4 — герою указывают путь;
R5 — герой пользуется неподвижными средствами сообщения;
R6 — кровавый след указывает путь.
Б — борьба с вредителем:
Б1 — бой на открытом поле;
Б2 — состязание;
Б3 — игра в карты;
Б4 — взвешивание (см. № 93).
П — победа над вредителем:
П1 — победа в бою;
*П1 — победа в негативной форме (ложный герой не принимает боя, прячется, а герой одерживает победу);
П2 — победа или превосходство в состязании;
П3 — выигрыш в карты;
П4 — превосходство при взвешивании;
П5 — убиение врага без боя;
П6 — изгнание врага.
К — клеймение, отметка героя:
К1 — нанесение отметки на тело;
К2 — передача кольца или полотенца;
К3 — в иных формах.
Л — ликвидация беды или недостачи:
Л1 — непосредственная добыча с применением силы или хитрости;
Л1 — то же: один персонаж заставляет другого совершить добычу;
Л2 — добыча совершается несколькими помощниками сразу;
Л3 — добыча объектов при помощи приманки;
Л4 — ликвидация беды — непосредственный результат предшествующих действий;
Л5 — беда ликвидируется мгновенно применением волшебного средства;
Л6 — бедность ликвидируется применением волшебного средства;
Л7 — ловля;
Л8 — расколдование;
Л9 — оживление;
ЛIX — то же с предварительной добычей живой воды;
Л10 — освобождение;
ЛZ — ликвидация в форме Z, т. е.:
ЛZ1 — объект поисков передается;
ЛZ2 — указывается и т. д.
↓ — возвращение героя.
Пр — преследование героя:
Пр1 — полет по воздуху;
Пр2 — требование виноватого;
Пр3 — преследование с рядом превращений в животных;
Пр4 — преследование с превращением в заманчивые предметы;
Пр5 — попытка поглотить героя;
Пр6 — попытка извести героя;
Пр7 — попытка перегрызть дерево.
Сп — спасение героя:
Сп1 — быстрое бегство;
Сп2 — бросание гребешка и пр.;
Сп3 — бегство с превращением в церковь и пр.;
Cп4 — бегство с укрыванием бегущего;
Сп5 — укрывательство у кузнецов;
Сп