Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
protected:
// Панель управления Player
CToolBar m_wndPlayerBar;
// Панель управления Style
CToolBar m_wndStyleBar;
// Панель управления Extended
CExtendedBar m_wndExtendedBar;
protected:
// Метод OnCreate используется для создания
// панелей управления
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
public:
// Объявляем конструктор класса CMultiBarWindow
CMultiBarWindow();
// Объявляем методы для обработки команд от панелей
// управления
afx_msg void BarCommandOne();
afx_msg void BarCommandRange(UINT nID);
afx_msg void AddStringToComboBox();
// Объявляем метод для обработки команд от меню View
afx_msg BOOL ShowStyle(UINT nID);
// Макрокоманда необходима, так как класс
// CMultiBarWindow обрабатывает сообщения
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
//============================================================
// Метод BarCommandRange
// Обрабатывает команды от панели управления
//============================================================
void CMultiBarWindow::BarCommandRange(UINT nID) {
// Обработчик не выполняет никакой работы
}
//============================================================
// Метод BarCommand
// Обрабатывает команды от кнопок панелей управления
//============================================================
void CMultiBarWindow::BarCommandOne() {
// Отображаем сообщение о том, что команда не реализована
MessageBox("Command not implemented");
}
//============================================================
// Метод AddStringToComboBox
// Обрабатывает команду от кнопки Add панели
// управления Extended
//============================================================
void CMultiBarWindow::AddStringToComboBox() {
// Получаем строку, введенную в текстовом редакторе m_edit
char tmpStr[39];
m_wndExtendedBar.m_edit.GetLine(0, tmpStr,40);
// Добавляем новую строку к списку m_combo_box
m_wndExtendedBar.m_combo_box.AddString(tmpStr);
}
//============================================================
// Метод ShowStyle
// Обрабатывает команды от меню View
//============================================================
BOOL CMultiBarWindow::ShowStyle(UINT nID) {
// Определяем указатель на панель управления,
// соответствующую идентификатору nID
CControlBar* pBar = GetControlBar(nID);
// Определяем, отображается в данный момент панель
// управления на экране или нет
BOOL bShow = ((pBar->GetStyle() & WS_VISIBLE) != 0);
// Изменяем состояние панели управления: если панель
// управления отображается на экране, удаляем ее с экрана,
// если нет - отображаем
ShowControlBar(pBar, !bShow, FALSE);
return TRUE;
}
//============================================================
// Таблица сообщений класса CMultiBarWindow
//============================================================
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultiBarWindow, CFrameWnd)
// Макрокоманда вызывает метод OnCreate
ON_WM_CREATE()
// Обработчики команд от панели управления Player
ON_COMMAND(ID_STOP, BarCommandOne)
ON_COMMAND(ID_PLAY, BarCommandOne)
ON_COMMAND(ID_PAUSE, BarCommandOne)
ON_COMMAND_RANGE(ID_LEFT, ID_RIGHT, BarCommandRange)
ON_COMMAND_RANGE(ID_TYPE, ID_WAVE, BarCommandRange)
// Обработчики команд от панели управления Extended
ON_COMMAND(ID_ADD, AddStringToComboBox)
ON_COMMAND_RANGE(ID_FOTO, ID_DISK, BarCommandRange)
// Обработчик команд от панели управления Style
ON_COMMAND_RANGE(ID_UNDERLINE, ID_MARK_4, BarCommandRange)
// Обработчики команд меню View
ON_COMMAND_EX(ID_Style, ShowStyle)
ON_COMMAND_EX(ID_Extended, ShowStyle)
ON_COMMAND_EX(ID_Player, ShowStyle)
END_MESSAGE_MAP()
//============================================================
// Метод InitInstance класса CMultiBarApp
// Создает главное окно приложения и отображает его на экране
//============================================================
BOOL CMultiBarApp::InitInstance() {
m_pMainWnd = new CMultiBarWindow();
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
}
//============================================================
// Конструктор класса CMultiBarWindow
//============================================================
CMultiBarWindow::CMultiBarWindow() {
// Создаем окно приложения, соответствующее
// данному объекту класса CMultiBarWindow
Create(NULL, "Multi Bar", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU));
}
//============================================================
// Метод OnCreate класса CMultiBarWindow
// Используется для создания панелей управления
//============================================================
int CMultiBarWindow::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {
// Вызываем метод OnCreate базового класса
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;
// Разрешаем присоединение панелей управления ко
// всем сторонам окна CMultiBarWindow
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
// Переменные для изменения стилей кнопок
UINT nBarStyle;
int nIndex;
//============================================================
// Создаем и отображаем панель управления Player
//============================================================
// Создаем панель управления toolbar
if (!m_wndPlayerBar.Create(this, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_SIZE_DYNAMIC | CBRS_BOTTOM | CBRS_TOOLTIPS, ID_Player)) {
// Ошибка при создании панели управления
TRACE0("Failed to create toolbarn");
return -1;
}
// Загружаем ресурс панели управления Player
if (!m_wndPlayerBar.LoadToolBar(IDR_PLAYER)) {
// Ошибка при загрузке ресурса панели управления
TRACE0("Failed to load toolbarn");
return -1;
}
// Устанавливаем заголовок панели управления Player
m_wndPlayerBar.SetWindowText("Player");
// Из кнопок с идентификаторами ID_TYPE, ID_CD_DRV и
// ID_WAVE делаем трехпозиционный переключатель с зависимой
// фиксацией. Устанавливаем для этих кнопок стиль
// TBBS_CHECKGROUP
nIndex = m_wndPlayerBar.CommandToIndex(ID_TYPE);
nBarStyle = m_wndPlayerBar.GetButtonStyle(nIndex) | TBBS_CHECKGROUP;
m_wndPlayerBar.SetButtonStyle(nIndex, nBarStyle);
nIndex = m_wndPlayerBar.CommandToIndex(ID_CD_DRV);
nBarStyle = m_wndPlayerBar.GetButtonStyle(nIndex) | TBBS_CHECKGROUP;
m_wndPlayerBar.SetButtonStyle(nIndex, nBarStyle);
nIndex = m_wndPlayerBar.CommandToIndex(ID_WAVE);
nBarStyle = m_wndPlayerBar.GetButtonStyle(nIndex) | TBBS_CHECKGROUP;
m_wndPlayerBar.SetButtonStyle(nIndex, nBarStyle);
// Из кнопки с идентификатором ID_PAUSE делаем
// переключатель. Устанавливаем для этой кнопки стиль
// TBBS_CHECKBOX
nIndex = m_wndPlayerBar.CommandToIndex(ID_PAUSE);
nBarStyle = m_wndPlayerBar.GetButtonStyle(nIndex) | TBBS_CHECKBOX;
m_wndPlayerBar.SetButtonStyle(nIndex, nBarStyle);
// Разрешаем пристывковывать панель управления Player к
// любой строке родительского окна
m_wndPlayerBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
// Пристывковываем панель управления Player к
// родительскому окну
DockControlBar(&m_wndPlayerBar);
//============================================================
// Создаем и отображаем панель управления Style
//============================================================
// Создаем панель управления toolbar
if (!m_wndStyleBar.Create(this, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_SIZE_FIXED | CBRS_TOP | CBRS_TOOLTIPS, ID_Style)) {
// Ошибка при создании панели управления
TRACE0("Failed to create toolbarn");
return -1;
}
// Загружаем ресурс панели управления Style
if (!m_wndStyleBar.LoadToolBar(IDR_STYLE)) {
// Ошибка при загрузке ресурса панели управления
TRACE0("Failed to load toolbarn");
return -1;
}
// Устанавливаем заголовок панели управления Style
m_wndStyleBar.SetWindowText("Style");
// Запрещаем пристывковывать панель управления Player к
// родительскому окну
m_wndStyleBar.EnableDocking(0);
// Устанавливаем для кнопки ID_SUBSCRIPT стиль TBBS_WRAPPED
nIndex = m_wndStyleBar.CommandToIndex(ID_SUBSCRIPT);
nBarStyle = m_wndStyleBar.GetButtonStyle(nIndex) | TBBS_WRAPPED;
m_wndStyleBar.SetButtonStyle(nIndex, nBarStyle);
// Устанавливаем для кнопки ID_TEXT_JUSTIFY стиль
// TBBS_WRAPPED