Достигатор. Как легко достигать своих целей, или Инструкция о том, как легко превратиться в Homo летающего - Павел Колесов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Не тормози, когда везет!
...Потренироваться в исполнении этого упражнения вы можете в метро и на рынках.
Перед вами толпа людей. Ваша задача – пройти сквозь нее вперед.
Но не просто вперед. Ваша задача – проскользнуть сквозь толпу, избегая сложностей и столкновений, не нарываясь на неприятности. Не стоит уповать на силу. Вы должны сохранить скорость при минимальных касаниях.
Попоморщеры уверены в своей силе. Но на всякую силу найдется другая сила. «Лучший бой тот, который не состоялся» (Сунь-Цзы).
В постоянных сражениях вы рискуете понапрасну растратить все свои силы. Истощить ресурсы. А зачем? На фига это нужно?
Да, попоморщер иногда получает моральное удовле творение, «настучав» встречному по физиономии. Но тот, кому разбили лицо, может вернуться. Не один, а с друзьями. И с битой. И тогда придется сыграть в не самую веселую игру «Лежу в больнице с переломами».
Мы никому не советуем идти супротив обстоятельств, рассчитывая исключительно на грубую силу. Вот не надо такого. Не надо пробовать на прочность этот мир каждый миг. Постоянно убеждаться в прочности мира вредно для собственного здоровья.
Зачем вести себя по принципу «я всем покажу, что я большой и сильный»? На любую грубую силу всегда найдется другая, еще более грубая сила. Пусть у тебя косая сажень в плечах, но у другого товарища есть пистолет… Вот и все – игра закончилась. Какого черта, зачем? Есть множество других, более позитивных и полезных игр. Прошибать лбом стены в попытке продемонстрировать крепость своего лба – это одна из самых тупых попоморщерских игр.
Помните: если вы не даете жить другим, то и они не задержатся с адекватным ответом. Если вы позволяете себе свинство в отношениях с другими людьми, тем самым вы автоматически позволяете другим делать то же самое по отношению к вам.
Если вы орете на другого человека, он имеет полное право кричать в ответ.
Если вы бьете другого человека, то вы позволяете ему ударить себя.
Если вы бросаете нечто в другого человека – ждите ответа. Встречного броска. И мало не покажется.
Если вас это прикалывает, то ладно. Но с точки зрения достигаторства это дурацкие игры. Которые, с одной стороны, отнимают ваши ресурсы и время. С другой стороны, они мало чего дают в результате.
«Вежливость – лучшее оружие вора». Помните ☺?
С точки зрения достигаторства хорошая игра отличается тем, что она доставляет радость всем участникам. И вам, и другим людям. Тогда они с удовольствием сыграют с вами и в другие игры. Вы, со своей стороны, выигрываете деньги, связи, контакты и информацию. И экономите время жизни.
Если же вам от игры весело, а товарищу грустно… Он не преминет сделать вам ответную гадость. К которой вы можете оказаться просто не готовыми.
Один пример из жизни.
...У товарища была машина «лексус». С сигнализацией, естественно. Очень хорошей сигнализацией – муха не пролетит. На ночь он оставлял машину во дворе, под окнами. И каждую ночь сигнализация срабатывала раз по пять. Раз вопит, два вопит, три вопит. А владелец «лексуса» далеко не всегда быстро выключал сирену. То ли спал крепко с похмелья, то ли сексом увлеченно занимался – не суть. Сигнализация вопила каждую ночь. Жильцы дома выдержали примерно с неделю. Записки под «дворники» совали: «Перенастрой сигнализацию!»
Но владелец «лексуса» считал себя очень крутым. Все эти записки он рвал в клочки. С матами и воплями: «Иди сюда урод, который это написал! Вобью в землю!» Он решил испробовать этот мир на прочность. Ну-ну. Еженощные концерты не могли оставить жильцов равнодушными. Игра «Не высыпаюсь, потому что под окном дурным голосом орет машина» – это дурацкая игра. Одному с утра на работу, у другого дети маленькие. В результате однажды ночью на машину, с седьмого этажа, была сброшена трехлитровая банка огурцов. Крыша прогнулась до сидений. Машина восстановлению не подлежит. И это оказался не страховой случай. Примерно 50 тыс. долларов на ветер.
Один человек решил сыграть в игру «Я тут самый крутой». Другой ответил игрой «Сбрось банку с седьмого этажа и заткни сигнализацию».
Лучше делать людям приятно, потому что на силу всегда найдется другая сила. Или хитрость.
Если игра не доставляет удовольствия остальным участникам, она вызывает агрессию с их стороны. Если вы правительство, которое может заставить всю страну, – это один вариант. Если человек не захочет играть, его заставят силой. Да, если у вас ОЧЕНЬ много сил и ресурсов, вы можете попытаться принудить к игре других. Осознавая все последствия выбранной стратегии. Понимая, что вас будут ненавидеть.
Но если вы не доросли до уровня президента, то мы не рекомендовали бы вам играть в такие игры. Пришибут. Или вы навсегда испортите отношения с другими людьми. Понимаете, хорошие отношения очень важны. Они устанавливаются и развиваются в играх, в которых другие люди, по крайней мере, не проигрывают. Или игра и общение с вами приносит им хорошее настроение. Еще лучше, если другие выигрывают вместе с вами. Тому, кто приглашает сыграть в выгодные всем (вам) игры, хочется помогать.
Достигатор постоянно отслеживает направления потоков и ветров. Предположим, есть товарищ, который изо всех сил прет куда-то. А тебе примерно туда и надо. И ты устраиваешься ему на загривок. Ему же все равно по пути.
В автобусе, когда народу очень много, на нужной остановке тебя вынесет потоком. То же самое и в московском метро, особенно утром. Самое главное – попасть в поток, и тебя вынесет. Тебе даже ногами перебирать не надо ☺. Надо уметь ориентироваться в потоках.
Если вы не пытаетесь кому-то что-то доказать, то вы очень легко и с удовольствием проскальзываете к цели.
Если вы относитесь к этому процессу как к игре, как к тому, что доставляет радость, вы легко проскальзываете и двигаетесь вперед.
Старайтесь все, что только возможно, превратить в игру. То, что очень серьезно, нам не подходит. Мы играем. Тогда все получается легче, быстрее. И с большим удовольствием. В московском метро достигатор играет в веселую игру «Оседлай поток людей, и он сам тебя вынесет». Попоморщер, наоборот, упорно борется с потоком. Сохраняя серьезное выражение лица. Напрягая все силы. И, как правило, он проигрывает.
Достигатор помнит, что на всякую силу всегда найдется еще большая сила. На всякую жесткость найдется еще большая жесткость. Залог успеха – гибкость. Она же является залогом везения.
...Гибкость – это залог успеха. И везения.
Когда вы относитесь к жизни легко, когда вы относитесь к ней играючи, очень многое соединяется и все получается. Пожалуй, кроме тех моментов, когда это напрямую связано с физиологией и выживанием.
На эту тему есть один хороший анекдот: «Получено очередное подтверждение теории относительности. Оказалось, время течет по-разному. И скорость течения времени очень сильно зависит от того, по какую сторону двери общественного туалета вы находитесь ☺».
Глава 6. Авоська в кладовку
Образ цели!
И здесь мы подходим к еще одной интересной идее. Да, достигатор хочет многого. Это полезно. Но как вспомнить о цели именно тогда, когда жизненный поток проносит тебя рядом с ней? Чтобы не пропустить правильный момент? Чтобы только протянуть руку и взять желаемое? На помощь приходит веселая достигаторская техника, которая называется «Авоська в кладовку».
Суть ее вот в чем.
Для того чтобы не проскочить мимо цели и доставить себе радость от ее достижения, у вас в голове должен быть образ желаемого результата.
Такой образ, чтобы вы могли увидеть, услышать и почувствовать свою цель.
Не «всеобщее просветление и счастье»… Не «какая-нибудь модная шмоточка»…
А в высшей степени зримая цель.
Например, джинсы прямые с лайкрой, 32-го размера, черные. И чтобы в них было удобно.
Не просто «автомобиль в принципе», а совершено конкретный, ясный образ: «Я вижу себя за рулем автомобиля “Форд Фокус” синего цвета. Я слышу шум мотора. Руки лежат на оплетке руля. Чувствую, какое мягкое сиденье водителя и как удобно расположены педали».
Образ на уровне вижу, слышу и чувствую. То, что у нас (в НЛП и достигаторстве) принято называть ВАК-очевидным образом цели.
ВАК расшифровывается так:
• В – визуальный канал восприятия информации. То, что можно увидеть глазами.
• А – аудиальный канал воспрития информации. То, что можно услышать ушами.
• К – кинестетический канал восприятия информации. То, что можно почувствовать телом. На поверхности тела и внутри тела. Ощущения и эмоции, переживания и чувства.
Человек получает основной объем информации благодаря трем каналам восприятия – зрению, слуху и телесным ощущениям.
Отсюда и сокращение ВАК, или визуально-аудиально-кинестетический образ цели.
Когда вы думаете о своей цели, вы должны видеть ее, слышать происходящее вокруг и чувствовать. Получать информацию о цели по всем трем каналам восприятия одновременно.