Повелитель. Безымянная Империя (СИ) - Федотов Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
За этими рассуждениями время пролетело незаметно и алтарь уже наполнился кровью. Дав приказ всем вспомогательным рабочим прекратить процессы обеспечения, выбрался со своего ложа и переместился ближе к алтарю. Настал самый ответственный момент — обращение нового слуги.
Активировав один за другим соответствующие ярлыки висящие на краю зрения принялся наблюдать за происходящими в алтарной чаше метаморфозами. Кровь заполняющая весь объём не занятый “заготовкой”, словно вскипела и начала впитываться внутрь месива ингредиентов, то чего они начинали немного смещаться, словно кусочки пазла пристраиваясь друг к дужке более подходящими сторонами. Одновременно с этим все части словно срастались вместе, образовывая что-то похожее на настоящий живой организм. Когда все метаморфозы с ворохом разнородных запчастей завершились и на алтаре лежал цельный организм его на мгновение окутала вспышка света. Когда я проморгался, вместо мясного манекена, в углублении каменной плиты лежал живой организм.
На первый взгляд — обычный человеческий мужчина крупного телосложения, весь перевитый жилами и украшенный буграми мышц. Но чем дольше на него смотришь тем больше, подмечаешь небольших отличий, меняющих первоначальное впечатление. Это и сероватая, покрытая сетью трещин, образовывающих странные символы, и островками крохотных чешуек, кожа. И странного цвета глаза с явной гетерохромией, словно светящиеся изнутри, голубоватым и зелёным светом, правый и левый, при этом шишковатая и бугристая голова была полностью лысой — это уже мой косяк, я просто забыл добавить что-нибудь, что бы послужило шевелюрой. И Левая рука с длинными тонкими пальцами, оканчивающимися острыми когтями. И ступни больше напоминающие копыта. И вообще новообращённый слуга вызывал какое-то двоякое чувство — с одной стороны он внушал опаску за свои габариты и развитую мускулатуру, а с другой стороны мелкие “неправильные” детали его облика вызывали лёгкое чувство головокружения словно от рассматривания картинок с кластерными отверстиями.
А вот характеристики нового слуги откровенно радовали, не зря я перевёл на него практически все запасы самых лучших компонентов и ингредиентов.
Обращённый гомункул
Класс — слуга.
Тип — химера.
Повелитель — имя не названо.
Уровень — 15.
Материалом для этого гомункула послужили кости и плоть подземных тварей вместе с артефактами и кровью мага. Благодаря магии и крови призывателя все компоненты химеры собрались в магическую конструкцию, чтобы служить своему мастеру. Так как исходные ингредиенты были качества от “выше среднего” до “высокого” то существо получает пять бонусных уровней. При обращении слуги был выбран шаблон “гуманоид”, в качестве первого свойства было выбрано “Марионетка” — слугой можно управлять в режиме реального времени. Внимание! При активации прямого управления Ваше тело будет беззащитно озаботьтесь его безопасностью. Вторым свойством выбрано “Величие” — мораль противников будет снижена, а союзников увеличена на 5 % за каждый уровень умения. Третьим свойством выбрано “Демон битвы” — в двигательную память слуги загружены шаблоны и алгоритмы клинкового и безоружного боя уровня “Мастер”. Существу для функционирования требуется пища.
Я ещё раз внимательно осмотрел стоящего передо мной слугу — хорош чертяка! Теперь экипировать его и на переговоры, покажем всем кто тут Повелитель!
Глава 8
POV гоблин шаман Грязкусганс
Два цикла назад, когда обрушилась стена одного из проходов северной части Логова и из пролома полезли твари, я сразу сказал вождю Беджеступу что это не добрый знак. Впрочем, я всегда говорил что-то подобное при всех происшествиях прерывающих размеренное течение событий. Вождь только отмахнулся, но я к своему собственному удивлению оказался прав. Из пролома полезли не обычные скелеты или умертвия оставшиеся в руинах подземелья со времён пятой тёмной империи, а какие-то совсем инфернальные твари. Они перебили пару отрядов собирателей и дежурную ватагу, только поднятый по тревоге тревожный отряд смог дать врагам отпор, и то твари были не убиты, они просто отступили в коридор и обвалили за собой проход. Это было очень не обычно, так что я посоветовал вождю поставить в том отнорке не только усиленный сторожевой отряд, но и разместить пару ловушек. Обычно я не вмешиваюсь в планирование военных вопросов вождя, но тут ситуация была иная — не набег на селение людишек или Логово соседей, а борьба с магическими тварями. А без магии тут явно не обошлось, так как тела напавших тварей, судя по рассказам бойцов тревожного отряда, представляли собой смесь древних костей, частей подземных существ и кусков хлама.
Единственная мысль не дававшая мне покоя была — только бы не ОПЯТЬ.
END POV
Закончив с осмотром нового слуги я тут же попытался подключиться к нему. Зайдя в меню функций соответствующего слуги активировал функцию марионетки. Тот час в глазах начало темнеть, в ушах противно запищало, а в теле появилась жуткая слабость, почувствовав что падаю, я инстинктивно попытался выпрямиться. И неожиданно сам для себя… шагнул! Покрутив головой понял что я теперь управляю марионеткой. Виделось правда всё как в тумане, все движения делались с очевидным усилием, и к тому же, я практически ничего не слышал. Оглядевшись, приметил своё тело лежащее рядом с бестолково топчущимся ездовым гомункулом. Сжав и разжав кулаки попытался выполнить пару ударов. Все движения выходили медленными, и какими то неуклюжими. Что-то не так себе всё это представлял. Но ладно, по ходу разберёмся, сейчас надо приодеть моего слугу. Отключившись от него я кое-как поднялся и с помощью Поскрёбыша взобрался обратно на его спину.
Отдав команду следовать за собой, привычно не обратил на лёгкую головную боль внимания, и отправился в оружейный склад. Долговязая фигура последовала за мной. Прибыв на место обрядил его в какие-то более или менее нормальные обноски. Стоит признать что с бронёй и одеждой дела у меня обстоят из рук вон плохо. А вот с оружием — гораздо лучше. Вручив ему меч получше и нацепив все требуемые артефакты оправился в свою спаленку. Устроившись на мягкой постельке снова подключился к оставшемуся в оружейной наместнику.
Ощущения не стали лучше, по-прежнему было чувство, как будто находишься в жестком водолазном скафандре. Немного подвигав конечностями, слегка попрыгал стараясь привыкнуть к росту и габаритам марионетки. Получалось конечно плоховато, но надеюсь, что пока дойду, как-нибудь разберусь.
Проходя, а иногда и проползая по темным коридорам и заброшенным залам прокручивал в голове варианты общения с племенем коротышек. Постепенно шаг, за шагом марионетка слушалась всё лучше и лучше, пропадала “деревянность” в движениях, гул в ушах и цветные вспышки в глазах. К тому же уровнем выше ставших привычными иконок управления интерфейсом “Системы” появились иконки активации функций и умений этого тела.
Наконец добравшись до нужного прохода дал команду комбригу управляющему данным КОТом на восстановление туннеля. Подождав пока неповоротливая туша вгрызётся в грунт немного отошёл по коридору к боковому отнорку, где находилась пятая разведывательная бригада. За время вынужденного безделья все юниты восстановились и были опять готовы отправиться на работу. Но работа пока подождёт, негоже Повелителю появляться без свиты. Пока у меня по понятным причинам отсутствует гвардия, так что свитой пусть побудет пятая бригада.
Выйдя из прохода, практически сразу натолкнулся на заграждение. Грязный и замусоренный коридор перегораживали несколько связанных вместе на манер противотанкового ежа, копий. Удивившись откуда я знаю про танки и средства заграждений против них, быстро отбросил эти мысли. За рогатками стояли и недобро смотрели на меня десятка два зелёных коротышек 4–7 уровней. Из одежды на них были лишь различные амулеты из костей и меховые трусы. Причём судя по размерам — из крысиного меха. В лапках они сжимали копья, мечи и сети — стандартное оружие которое можно добыть у обитающих в подземельях мертвецов.