Инноваторы. Как несколько гениев, хакеров и гиков совершили цифровую революцию - Уолтер Айзексон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
381
Интервью, взятое автором у Артура Рока.
382
Интервью Майкла Малоуна, American Experience: Silicon Valley, PBS, 2013 г.
383
Berlin, The Man Behind the Microchip, 4400.
384
После свадьбы с Нойсом ей пришлось покинуть Intel. Она перешла в только что образовавшуюся компанию Apple Computer, где стала первым начальником отдела кадров у Стива Джобса, оказывала на него успокаивающее, почти материнское влияние. — Прим. автора.
385
Меритократия — элита, принадлежность к которой определяется в первую очередь способностями и компетентностью, а не происхождением.
386
Интервью Энн Бауэрс, American Experience: Silicon Valley, PBS, 2013 г.
387
Интервью Энн Бауэрс, American Experience: Silicon Valley, PBS, 2013 г.
388
Wolfe, The Tinkerings of Robert Noyce.
389
Malone, Intel Trinity, 115.
390
Интервью, взятое автором у Гордона Мура.
391
Malone, Intel Trinity, 130.
392
«Субботним вечером в прямом эфире» (Saturday Night Live, сокращенно SNL) — идущая по вечерам в субботу музыкально-юмористическая передача на американском канал NBC. Первый выпуск состоялся в октябре 1975 г.
393
Интервью Энн Бауэрс, American Experience; интервью, взятое автором у Энн Бауэрс.
394
Reid, The Chip, 140; Malone, Holy Trinity, 148.
395
Интервью Теда Хоффа, American Experience: Silicon Valley, PBS, 2013 г.
396
Berlin, The Man Behind the Microchip, 4329.
397
Berlin, The Man Behind the Microchip, 4720.
398
Don Hoefler, Silicon Valley USA, Electronic News, 11 января 1971 г.
399
Steven Levy, Hackers, 1984, 28; страницы соответствуют изданию 2010 г., выпущенному в честь двадцатипятилетия первого издания этой книги.
В этой оказавшей большое влияние и ставшей классической книге, начинающейся с описания “Клуба технического моделирования железных дорог” при Массачусетском технологическом институте, Леви формулирует “этику хакеров”. Она, в частности, включает в себя следующее: “Доступ к компьютерам и ко всему дающему возможность познать устройство мира должен быть неограниченным и полным. Всегда придерживайтесь этих жизненных принципов!” Кроме книги Леви и других источников, указанных ниже, при написании этой главы использованы интервью, взятые автором у Стива Рассела и Стюарта Бранда; устная история Стива Рассела, записанная Элом Косу, Музей истории компьютеров, 9 августа 2008 г.; J. Mar Graetz, The Origin of Spacewar, Creative Computing, август 1981 г; Stewart Brand, Spacewar, Rolling Stone, 7 декабря 1972 г.
400
Русский перевод Алексея Лукина книги Стивена Леви «Хакеры: герои компьютерной революции» вышел в 2001 г., [email protected]
401
Levy, Hackers, 7.
402
Definition of Hackers, веб-сайт “Клуба технического моделирования железных дорог”, http://tmrc.mit.edu/hackers-ref.html.
403
SNARC — аббревиатура от Stochastic Neural Analog Reinforcement Calculator, «стохастический нейронный аналоговый усиленный калькулятор». С другой стороны, Снарк — вымышленное существо из поэмы Льюиса Кэрролла, на которого некие люди охотятся в течение всей поэмы.
404
Машинный язык LISP — сокращение от List Processing language, «язык обработки списков».
405
Английское слово slug означает «тихоход» — медленно передвигающееся животное, слизняк.
406
Образчик прозы Дока Смита из романа «Трипланетие» (1948, в интернете 1934 год): «Корабль „Нерадо“ был полностью готов к любым неприятностям. Но в отличие от второго корабля того же класса его команда состояла из ученых, хорошо разбиравшихся в фундаментальных теоретических вопросах, связанных с оружием, которым они сражались. На них неслись яркие всплески энергии, по форме напоминающие лучи, прутья и копья, самолеты и пучки лучей наносили удары, резали и полосовали; защитные экраны, светящиеся красным, неожиданно ярко вспыхивали, раскаляясь до белого каления. Кровавая тьма зловеще просачивалась через фиолетовые аннигиляционные завесы. Настоящие снаряды и торпеды, которые выпускали под контролем ярко горевших прожекторов, просто разрывались посреди пространства, превращались в ничто или исчезали, не причинив вреда, остановленные непроницаемыми экранами многоразового использования». — Прим. автора.
407
Brand, Spacewar.
408
Graetz, The Origin of Spacewar.
409
Tri-Pos — от английского Three-Position Display (изображение трех точек).
410
Устный рассказ Стива Рассела, Музей истории компьютеров; Graetz, The Origin of Spacewar.
411
Интервью, взятое автором у Стива Рассела.
412
Graetz, The Origin of Spacewar.
413
Brand, Spacewar.
414
Интервью, взятое автором у Стива Рассела.
415
Источниками для этого раздела послужили интервью, взятые автором у Нолана Бушнелла, Эла Алкорна, Стива Джобса (для предыдущей книги) и Стива Возняка; Tristan Donovan (2010), цитируется по изданию для Kindle; Steven Kent, The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon (2001); Scott Cohen, Zap! The Rise and Fall of Atari (1984); Henry Lowood, Videogames in Computer Space: The Complex History of Pong, IEEE Annals, июль 2009 г.; John Markoff, What the Dormouse Said (2005), цитируется по изданию для Kindle; интервью Эла Алкорна, Retro Gaming Roundup, май 2011 г.; интервью Эла Алкорна, взятое Кам Ши, IGN, 10 марта 2008 г.
416
Kent, The Ultimate History of Video Games, 12.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});