Повелитель Бездны (СИ) - Медведев Данил "Странник"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Не став больше любоваться трапезой паразитов, приступил к обыску. Для начала стянул пояс, хлестко щёлкнув им. Редкие опарыши, решившие полакомиться твердой дубленой кожей, тут же улетели в воду. На конце ремня была бронзовая пряжка, с выпирающим крюком. Обычно его используют для перемещения по веревкам в мостовом городе, но и зацепиться за какой-нибудь выступ вполне реально. На поясе имелась вшитая тугая полоска, в которую крепился кинжал. К сожалению, место под оружие пустовало. Следующим, чем мне довелось поживиться быстрее трупных личинок, была сумка. Каждый стражник носил с собой обязательный комплект определенных вещей.
Раскрыв кожаный ранец, я начал перебирать его содержимое, отбрасывая все ненужное в воду. Все три зелья лечения, разбитые на осколки падением. Два мешочка с порошком, промокшие и пришедшие в негодность. А ведь порошок для остановки кровотечения мне бы пригодился. Огниво, к счастью, с ним было все в порядке, поэтому оно отправилось обратно. Кусок кожи, сложенный вдвое и затянутый тонкой бечевкой. Развернув, достал кинжал, как две капли воды похожий на мой, и повесил его на пояс. Раздавленный в кашу сыр и подкопченный кусок мяса. Личинки до еды не добрались, тоже оставляю. Моток веревки и кусок шкуры. Шкурка, для натирания оружия и обуви воском от воды, полезная в хозяйстве стражника вещь. Вот только без воска она мне ни к чему. Толстый, и от этого, сохранившийся пузырек земляного масла, с несколькими лоскутами тряпок. При экономном использовании, масла должно хватить на три факела. А если ещё и материал хороший подбирать, что бы загорался с пары капель, то на все пять или даже шесть растянется.
Последним, на что я обратил внимание, было ведро. То самое, из которого я пил после побега. Заметив его на ноге стражника, натянутым до самого колена, я не сдержался и зашёлся истеричным хохотом.
Ха-ахах, не… не ну надо же, ахахах, надо же… ведро. Да этого не может быть. Ха-ха, ведро стало ловушкой. Я в странном припадке продолжал скалиться, не издавая ни звука. Да как такое вообще возможно. Оказывается, этот страж оступился с обрыва из-за ведра. Того самого ведра. Глупейшая смерть. Даже задохнувшийся в луже пьяница не сравнится со столь нелепой смертью. Это что же получается, я тот навык ловушек получил из-за выставленного ведра? Ха-ха, повезло же этому уроду так легко сдохнуть.
Вдоволь отсмеявшись, я стянул с бедолаги ведро, а за ним и обувь. Добротная обувь была практически цела, не считая нескольких опален. Положив кожаные сапоги на видное место, я взялся мастерить зацеп.
Найденный кусок веревки оказался совсем мал. В обычной ситуации его бы разрезали на две части, для связывания двух пленных. Затянув узел концом веревки и ремня, у меня получилось почти два метра троса. Единственный шанс, если сверху вокруг пролома окажется уступ, за который можно будет зацепиться крюком.
Взобравшись на облепленную опарышами крысу, раскрутил примитивный зацеп и закинул вверх, на всю длину. Крюк на бронзовой пряжке лишь жалобно звякнул, едва-едва перелетев край пролома.
Вторая попытка и вновь не удача. Снова. И снова. От охватившей меня безысходности я бросал зацеп вновь и вновь, с одинаковым результатом, медленно продвигаясь по кругу.
Ничего. Абсолютно ничего, а нет, кажется… в этот раз крюк пошёл обратно медленнее, будто таща за собой что-то. Аккуратный рывок, что бы не сорвать зацепленную вещь, и мне на голову летит какой-то вытянутый предмет. В последний момент успеваю поймать его рукой, и разочарованно отбрасываю его. Бедренная кость трупа с поверхности мне сейчас ничем не поможет.
Снова череда неудачных бросков, и крюк зацепляется за что-то серьезное. Дернул разок — не поддается. Повис всего на мгновение, и зацеп сорвался, захватив с собой оторванный кусок породы, едва не угодивший мне на голову. Увернувшись от каменюки, я с усердием обреченного продолжил бросать крюк.
Звякнуло. Дернув за край, убедился, что зацеп не поддается. Повис. Держится уже лучше. Быстро перехватывая, я пополз вверх. В момент, когда вторая рука должна была схватиться за ремень, наверху вновь звякнул металл, и натянутая полоска кожаного ремня вмиг опала.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Стрелой, выскочив из воды, я собрался было бросить зацеп в то же место, и попытаться снова, но обнаружил лишь острый обломок, на месте крюка. Мягкий металл не выдержал нагрузки и сломался.
Бросив зацеп, я подбежал к стене, и попытался забраться по ней, тут же грохнувшись в воду. Ну же, давай! Где этот чертов навык скалолаза?! Я пробовал раз за разом, падая в воду, обдирая пальцы и срывая ногти, цеплялся за каждый выступ и трещинку, самыми кончиками пальцев, но всё оказывалось бессмысленно.
Рухнув в очередной раз в тот самый омут, спасший мне когда-то жизнь, я не стал даже выплывать. Разинув рот, беззвучно заскулил, словно побитая крыса. Сил что-либо ещё делать в этой ситуации уже не было.
Перевернувшись к верху брюхом, выпустил воздух, чтобы не всплывать на поверхность. В легких на такую расточительность тут же началось жжение. Посмотрев на расплывающееся пятно света, я лишь закрыл глаза.
Это конец. Конец всего. Не выбраться. Не вернуться. Я провалил задание гильдии. Пропал без вести для родных. Я слаб и глуп. Какой же я дурак, раз вложил в восприятие и живучесть столько характеристик в этой ситуации. Всё кончено.
Грудь пылала огнем, и хотелось вдохнуть как можно глубже. Плевать, что вокруг только вода. Больно. Не хочу.
Открыв меню персонажа, быстро ткнул в красную иконку «Logout».
Краски в глазах померкли и свет, бьющийся сверху, стал серым. Глаза отрешенно глядели на багровую надпись.
Внимание! Вы уверены, что хотите стереть персонажа, для выхода из этого мира?
Дальнейшее восстановление персонажа и игрового процесса окажется невозможным!
Глаза отказывались фокусироваться, и перед ними, само собой, возникли логи. Увидев последние сообщения, я отмахнулся от всего, бешено заработав руками.
Стоило мне закинуть свое тело на крысу и попытаться вдохнуть, как грудь скрутил резкий спазм, и я зашёлся харкающим кашлем. Вода из легких толчками выходила при каждой судороге. Едва я вдохнул первый воздух, как желудок разразился своей тирадой, и я выблевал желчь вместе с грязной водой.
Только спустя какое-то время я вновь обрел возможность управлять своим телом, и первое что я сделал, вновь открыл логи.
Повышен навык: Ныряльщик +1
Повышен навык: Ныряльщик +1
На вас наложен эффект: «Удушье»
1
1
1
Повышен навык: Ныряльщик +1
1
1
1
…
Повышен навык: Ныряльщик +1
1
1
1
…
Ошарашено открыв меню персонажа, я болванчиком уставился на две близко расположенные двадцатки характеристик. Живучесть наравне с восприятием достигла двадцати пунктов.
Столь быстрое поднятие характеристики оказало эффект эйфории на ровне с новым уровнем. Я буквально почувствовал, как воспетый в легендах и песнях бардов стальной стержень вновь обрел целостный вид. Прилив жизненных сил будоражил кровь, не давая впасть в отчаяние.
Подняв голову, я с уверенностью посмотрел в темноту пещеры, откуда текла река, а затем посмотрел туда, откуда пришёл недавно. Кажется, это ещё не конец, а лишь начало. Начало нового пути в неизвестность темного подземелья.
* * *
Повышен навык: Рыболов +1
Меткий удар бедренной кости по поверхности воды, где плескалась рыба. За продолжительное время, что я уже иду по каменной кишке вниз, это второе уведомление о повышение навыка. Первым было подземное зрение. Каких-либо особых действий для его развития я не предпринимал, а вот рыболова я охотно прокачивал, убивая костью всех попадавшихся рыб. Впрочем, последних в реке водилось не так уж и много. Это была пятая.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Выловив рукой всплывшую брюхом к верху рыбешку, приловчившись, срубил кинжалом голову, затем рассек брюшину и тщательно промыл кишки. Только после этого начал есть. Впиваясь зубами в чешую, сплевывая её и большие кости. Самую первую добычу по пути вниз, я бессовестно выблевал, заработав легкое отравление, из-за того, что начал есть целиком. Благо запас здоровья и высокая живучесть, позволили практически не замечать ухудшения физического состояния.