Подземелье Кинга. Том V (СИ) - Тайниковский "Тайниковский"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 9
На следующее утро я проснулся бодрым и в хорошем настроении и для этого у меня был ряд причин. Во первых, через час в моем подземелье должна была достроиться Обсерватория. Во вторых, у меня было все для того чтобы пойти на гарпий. И в третьих, новый герой.
И речь шла не о Радгаре.
Р’Хан ждал меня возле крепости, ибо зайти внутрь, ему было довольно проблематично из-за своих размеров.
Все же не зря он носил титул вождя…
— Ничего себе! — послышался в голове голос Андромеды, которая была удивлена не меньше меня.
— Ага, — немного растерянно ответил я, смотря на массивного крока возвышающегося надо мной на добрых три а может и более метров.
Во всяком случае, по своим габаритам он нисколько не уступал Рурку Непобедимому, а может даже и вовсе превосходил.
— Повелитель! — огромный крокодилоподобный монстр с чешуей жемчужного цвета, встал на одно колено и склонил голову.
Хорош! Очень даже хорош! — подумал я, смотря на Р’Хана, белоснежная чешуя которого сильно выделяла его на фоне других кроков. Также, новый герой выделялся еще и тем, что все его тело было покрыто многочисленными шипами и костяными защитными наростами кроваво-красного цвета, а длина такого же цвета когтей, по размерам ничуть не уступала полуторным мечам, а может даже и двуручникам…
Я задумался, ибо сейчас конкретных заданий у меня для нового героя не было, а вот на его характеристики взглянуть было интересно.
— Ада, дай глянуть на его умения, — попросил я Андромеду и перед глазами тут же появились подробная информация о герое — вожде.
Р’Хан Избранник Вальтурга — (крок — герой) — 14-го уровня.
Специализация
Вождь — 8-го уровня.
Умения и навыки:
Двужильность — 8-го уровня.
Ярость — 8-го уровня.
Первозданная мощь — 10-го уровня
Амфибия — 8-го
Легкие тритона — 8-го уровня
Избранник Вальтурга(титул)
Непоколебимая дух(пассивное)
Жемчужная чешуя(пассивное умение)
Неостановимый(пассивное умение)
Истязатель(пассивное умение)
Крушитель доспехов(пассивное умение)
Боевой клич(активное умение)
Показательная казнь(активное умение)
Как я и думал, характеристики нового героя тоже были на высоте.
— Вот инфа по новым умениям и навыкам, — произнесла Андромеда и перед глазами сразу же появился текст из базы инфосети.
Вождь — герой данной специализации отлично подходит для управления подземельем, а также эффективен в управлении войсками на поле боя.
Избранник Вальтурга(титул) — Бог яростной войны и вражды — Вальтург лично выбрал обладателя данного титула своим избранником. Подобной чести удостаиваются лишь лучшие и яростные воины, и на поле боя им просто нет равных.
Жемчужная чешуя(пассивное умение) — особый вид чешую, с которой рождаются лишь избранные кроки, которых судя по легендам этих нелюдей, ждет великое будущее. Жемчужная чешуя обладает невероятной прочностью и отлично защищает своего носителя от магии.
Боевой клич(активное умение) — особая способность, позволяющая воззвать к звериной сущности, живущей в каждом живом существе, благодаря чему они будут сражаться яростнее и позабудут о таком понятии как страх.
Показательная казнь(активное умение) — особый навык, позволяющий поднять мораль войск на поле боя, за счет принесения в жертву трусов, а также поднимающий уважение и страх перед его носителем в мирное время.
— Ничего себе, набор навыков, — усмехнулся я, внимательно ознакомившись с ними.
— Ага. Я считаю отличное вложение магической энергии. Теперь, ты можешь вести войны сразу на два фронта, так как у тебя появился неплохой главнокомандующий, — ответила искусственный интеллект и я был с ней полностью согласен.
— Можешь пока быть свободен, — сказал я Р’Хану.
— Слушаюсь, повелитель, — ответил крок и поднявшись с колена, пошел в сторону тотемной площади.
Ну, такой порядок точно наведет, — усмехнулся я про себя. — Ада, сколько там до…
Внимание! Обсерватория шамана построена!
Внимание! Получен доступ к глобальной карте!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Внимание! Ваше сердце подземелья получается девятый ранг!
Внимание! В алтаре призыва появились новые герои!
Внимание! Численность подземелья увеличилась!
Не успел я договорить, как перед моими глазами появились сразу несколько системных сообщений.
Не долго думая, открываю интерактивную карту и даю инфосети команду переключиться на глобальную карту.
— Вот это да! — не смог я скрыть своего удивления, когда перед моими глазами открылась карта всего мира Альтэрии.
Хм-м, а карта, нарисованная наемницей оказалась довольно точной, — подумал я смотря на глобальную карту. Во всяком случае, все основные континенты она отметила верно.
— И это все мне надо завоевать? — только после получений карты всего мира, до меня наконец дошло осознание всего этого.
— Ну, небольшой кусочек этого мира ты уже отхватил, — усмехнулась искусственный интеллект и внимательно присмотревшись, я заметил что небольшая частичка полуострова Хельк, окрашена в другой цвет, нежели вся остальная карта.
— Это будет очень нелегко, — задумчиво ответил я смотря на масштабы работы, которую мне предстояло проделать.
— А кто сказал что будет легко?! — снова усмехнулась Андромеда. — Вернее даже не так! Когда было легко?!
— Ну, бывали же легкие миры, — спокойно ответил я, пожав плечами. — Мне, например, очень понравился тот, в котором нужно было играть в монстробол, — вспомнил я один из миров, который оказался в одном из сегментов памяти, восстановленным Андромедой.
— Да, там было весело! Помнишь того MVP, ну который был под двадцать первым номером с прозвищем забрало двадцать один?! Как же он был быстр! — ответила искусственный интеллект, и на меня накатил небольшой приступ ностальгии.
Да, тот мир оставил после себя много приятных впечатлений, радости и веселья…
— Ладно! Поностальгировал и хватит! — произнес я про себя и еще раз посмотрел на последние сообщения от инфосети.
— Странно, второй раз повышаю ранг подземелью и ни одной новой постройки, — поделился я своими мыслями с Андромедой.
— Ну, я думаю много плюшек будет на следующем повышении, — ответила искусственный интеллект. — Помнишь что было на пятом ранге? — спросила она.
— Да. Подземелье получило статус малое, — немного подумав, ответил я.
— Именно! С большой вероятностью, на десятом оно станет среднем, — поделилась своими соображениями Андромеда. — Опять же, тебе грех жаловаться! Население твое подземелья снова выросло, а значит твое войско, и твоя боевая мощь в целом, снова возросла! Радуйся! — произнесла ИИ и снова была права.
Я быстренько посмотрел статистику по юнитам. Как и в прошлые разы, население моего подземелья увеличилось примерно на десять — пятнадцать процентов, а для некоторых юнитов, даже больше.
Например, хобгоблинов кавалеристов у меня теперь было аж целых пятнадцать штук, а в купе с новым героем вождем, у гарпий против меня не оставалось ни единого шанса.
А может прямо сейчас на них пойти? — вдруг подумал я, и решив что больше нет смысла оттягивать неизбежное, приказал своему гоблину, чтобы он привел к воротам Р’Хан, Радгара и хобгоблинскую кавалерию, а сам в свою очередь, отправился к серпентарию Н’Чати за императорскими кобрами и несколькими стрекОзмеями, которых у меня было аж две штуки.
***
Не успел я подойти к воротам, как увидел знакомую фигуру героя — чемпиона, волочащего за собой огромную тушу какого-то монструозного обитателя морских глубин.
Внимание! Квест “Логово монстра” успешно завершен!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Награда: 50 000 exp.
Появились сообщения, стоило кроку кинуть тушу монстра к моим ногам.
— Повелитель! Я потерял одного воина, — склонив голову, отрапортовал Рурк.
Хм-м, а вот и первые потери…
— Как так вышло? — спросил я, смотря на чемпиона, который и сам выглядел неважно. Вся его кожа была исполосована многочисленными ранами разной степени тяжести, и мне даже страшно было предположить, чтобы бы с ними было, не имей он навыка “прочная шкура”.