Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ассасин наложил "аспект Леопарда" , который повышал шанс уклонения от атак на 10 %.
– Кто‑нибудь был здесь хоть раз? Не похоже на обычный данж… – проговорил рыцарь, всматриваясь в непроглядный туман.
– Нет, но тем интереснее. Я слышал тут есть дракон. Где мы еще найдем в «Безмятежном лесу» дракона? – риторически спросил лучник, сняв лук со спины.
Ассасин шел молча, и казалось, что он вообще не обращает внимания на своих союзников.
Крото‑крыс шел вперед группы, на расстоянии четырех метров, и уже был практически неразличим в тумане.
* * *
– Добро пожаловать в Тихий Холм, Герои… Что вы скажете на это… – Микки выставил первую галлюцинацию, которая должна сработать сразу после того как герои пересекут ворота деревни.
* * *
Приключенцы зашли в ворота, и все трое услышали детский плач неподалеку.
– Вы слышите? Что за дерьмо? Здесь есть дети? – спросил рыцарь, повернувшись в сторону звука ‑
– Не нравится мне это… Вроде же написано что локация захвачена Нежитью, какие тут могут быть дети… Может быть это квест на спасение или вроде того? – сказал лучник и нерешительно двинулся в сторону звука, стараясь не упускать из поле зрения своего питомца.
* * *
– Нагоним еще немного атмосферы… – Хозяин Подземелья воспользовался шагами на снегу, и наблюдал за реакцией Игроков в палантир.
* * *
Герои медленно приближались к источнику детского плача, как вдруг Ассасин заметил, что рядом с ним появляются следы в снегу.
Он тут же похлопал по плечу Рыцаря и показал на следы, которые оставлял невидимый человек. Как только Герои остановились, следы так же перестали появляться. Игроки вновь пошли и рядом с ними будто шел кто‑то невидимый лишь оставляя следы на снегу.
Ассасин медленно продвигался вперед, наблюдая как появляются следы. Завел руку за спину, снял большой и тонкий меч, ткнув им в воздух, где предположительно бы появился следующий след.
Воздух будто покоробило дымкой, которую обычно можно наблюдать при сильной жаре над землей, а затем следы перестали появляться и послышался приглушенный мужской стон. Будто кто‑то был при смерти, а сейчас наконец умер, и освободился от дикой боли, которая его мучила.
– Да что за чертовщина тут твориться?! – изумился рыцарь и достал меч, на всякий случай – Невидимые противники?
Игрок сделал несколько размашистый ударов по воздуху, но лишь потратил свою выносливость, никого не убив.
– Я не знаю, но кажется это место играет с нами. Смотрите в оба. То, что мы никого не видим не означает, что монстры не появятся в считанные секунды – сказал Лучник, продолжая медленно продвигаться в сторону детского плача.
В поле зрения показался небольшой домик. Кажется, он давно заброшен. Окна заколочены, несколько камней из кладки вывалились в снег. Из него и доносился детский плач.
– Пойдем уже спасем малышку. От этого места даже мне не по себе. Страшно подумать какого здесь ребенку – решительно выдохнул рыцарь и пошел вперед.
* * *
Микки чувствовал себя Королем Ужасов и с удовольствием наблюдал как заполняется полоска страха Героев.
Было видно, что самый закаленный из них, это Лучник. Его шкала повысилась всего на 5 %. В то время как шкала страха рыцаря выросла на 20 %. Ассасин же демонстрировал 10 %.
– Посмотрим как вы выдержите вот это… – Скелету нравилось играть в Повелителя Ужасов. Ведь методы запугивания стоили намного меньше, чем монстры, а наблюдать за Героями стало куда интереснее. К тому же страхи можно покупать прямо во время рейда Игроков. чем Маг и занимался.
* * *
– Идем все вместе. Я первый, а вы за мной. Ас, ты смотри в тыл. Чтобы ни одна тварь не подобралась – сказал рыцарь‑дракон и открыл дверь в старый дом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Деревянные половицы скрипнули под ногами приключенцев. Света в доме нет. Рыцарь достал факел и запалил его, освещая небольшую комнату. Дом представлял из себя две комнаты, которые были соединены коридором.
Лучник оставил Крото‑крыса на крыльце дома, чтобы тот смотрел за улицей.
– Девочка там – сказал Человек с луком и показал в другую комнату,
Детский плач был похож на то, что это девочка, хотя Герои не были уверены в этом до конца.
Игроки пошли вслед за рыцарем, войдя в коридор между комнатами. В конце коридора они увидели маленькую девочку, которая обнимала мягкую игрушку медведя.
– Все хорошо, Мы хорошие люди и спасем тебя – сказал рыцарь, направляясь к незнакомке, освещая путь факелом – Где те, кто тебя обидел?
В этот момент девочка подняла глаза и посмотрела на Приключенцев. Ее большие заплаканные глаза в момент окрасились в красный, а затем девочка испарилась, превратившись в огромное количество жутких, длинных человеческих рук, которые потянулись прямо к Героям, заполонив весь коридор
* * *
* * *
– Твою мать! Бежим!
– Что за херня?! – раздались крики Героев из дома. Только Ассасин молча рвал когти из дома, первым выбежав на улицу.
Игроки вывалились из здания кучей, Рыцарь подскользнулся на снегу и упал в сугроб.
– Что это было?! Девочка превратилась в рукастого монстра?! – воскликнул рыцарь, поднявшись на ноги.
Другие Игроки, смотрели на дверь хижины, и не спеша отходили подальше. Ассасин и Лучник были готовы атаковать противника, когда тот покажется в дверном проеме, но врага все не было.
– Кажется… Мы попали в Хоррор‑Данж… И где Грызлик? Кто‑нибудь видел моего питомца? – проговорил лучник.
– Чего?! Какой Хоррор? Да хрен с ним, с твоей крысой! Ты видел эту херню?! – руки рыцаря уже дрожали.
– Обычно в данжах есть призраки, или какие‑нибудь глаза в темноте мерещатся… А здесь, видимо, весь упор сделан на ужас… Черт, посмотрите на свою полосу страха – сказал Лучник отойдя на несколько метров от дома, и наконец опустил лук.
Игроки переглянулись.
– Грызлик! Грызлик? – покричал лучник, но питомца нигде не было видно.
* * *
– Вот же умная скотина… Ну да ладно, то что они поняли мою идею, не значит, что они смогут ей противостоять… – Микки вновь начал ставить новые галлюцинации.
Лучник уже попал в долгую иллюзию. Ему кажется, что питомца нигде нет, хотя он остался в доме и спокойно смотрит на своего хозяина‑идиота, который не может нажать на кнопку "Следовать за хозяином".
Заклинание призыва питомца даже на панели Лучника теперь выглядело как неактивное.
«Полоски страха всех героев: Рыцарь‑дракон – 60 %. Лучник – 45 %. Ассасин – 55 %»
* * *
– Если я правильно помню, то в каждом Подземелье есть хотя бы один монстр. Нам нужно найти его и уничтожить, тогда страх уйдет. Главное успеть, пока страх не перерос в безумие… – сказал лучник, оглядываясь вокруг.
Ассасин кивнул в сторону пустой деревенской улицы, вдоль которой стояло множество домиков.
– Пойдемте… Держимся вместе и смотрим по сторонам – сказал лучник и пошел первым в туман.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Между рядами домов завывал ветер. Пошел небольшой снег, который вместе с ветром превратился в бурю. Герои шли медленно, то и дело проваливаясь под снег.
* * *
– Им никогда не найти единственного монстра, которого я оставил в деревне. Пока они будут искать, мои ужасы уже доведут их до инфаркта или сумасшествия… – Микки управлял «камерой» палантира, наблюдая куда именно идут Герои, чтобы подстроить для них новую ловушку.