Интернет-журнал 'Домашняя лаборатория', 2007 №1 - Журнал «Домашняя лаборатория»
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рассмотрим эту панель.
1) Project — здесь вы выбираете свой проект.
2) ClassName — название класса, элементы которого вы будете связывать с событиями, проверьте, чтобы там было установлено CHelloDIg — это класс, который связан с главным диалоговым окном.
3) Object IDs — это идентификаторы(названия) элементов управления, в нашем случае это две кнопки. Первый идентификатор — это название самого класса, оно туда включено, так как с ним связаны многие события(это такие значения, которые возвращаются Windows, при совершении какого-нибудь действия).
4) Messages — а это как раз те самые события, которые генерирует программа. К примеру, если вы нажали на кнопку, то генерируется событие BN_CLICKED, а если два раза — то BN_DOUBLECLICKED.
5) Members function — это список функций, которые вы включили, и соответствующие им события.
Теперь свяжем кнопку EXIT с событием BN_CLICKED — оно возникает при нажатие на кнопку. Для этого щелкнем в Object IDs на IDC_EXIT_BUTTON, справа появится события, с которыми можно связать эту кнопку. Выбираем там BN_CLICKED. И щелкаем на кнопке Add Function, которая находится справа. Этим нажатием вы говорите Visual C++, что вам необходимо связать это событие с функцией. Выведетя такая диалоговая панель, где вам предложат выбрать название функции. Оставьте все по умолчанию и нажмите кнопку ОК.
В Members function появилась запись о том, что мы связали кнопку (с идентификатором IDC_EXIT_BUTTON) с функцией OnExitButton. Теперь щелкаем по кнопке Edit Code, которая находится ниже кнопки Add Fucnction. При нажатии на эту кнопку мы переходим в режим редактирования исходного текста. В окошке появится тест:
void CHelloDlg::OnExitButton()
{
// TODO: Add your control notification handier code here
}
Комментарий // TODO: Add your control notification handler code here говорит, что после него можно выставлять свой код.
Начало вашего кода будет обозначаться
///Здесь начинается ваш код///
А конец вашего кода —
///Здесь заканчивается ваш код///
Теперь введем код, для этого вам надо переписать его
void CHeiioDlg::OnExitButton()
{
// TODO: Add your control notification handier code here
///Здесь начинается ваш код///
ОnОК();
///Здесь заканчивается ваш код///
}
Вы написали ОnОК();, эта функция будет выполняться при каждом нажатии на кнопку EXIT, и она предназначена для завершения программы. Проверьте, чтобы в написании OnOK, ОК было написано с большой буквы, иначе, при компиляции программы, Visual C++ сообщит вам об ошибке, так символы верхнего и нижнего регистра в VC имеют распознаются по-разному. Итак вы связали кнопку EXIT с событием BN_CLICKED, а его с функцией OnExitButton, которая будет выполняться при каждом нажатии на кнопку EXIT.
Теперь свяжем кнопку Say Hello с событием BN_CLICKED. Для этого зайдем в меню VIEW->ClassWizard.
Выберем в Object IDs IDC_SAYHELLO_BUTTON
Щелкнем на BN_CLICKED в Messages (этим вы связываете кнопку Say Hello с событием BN_CLICKED).
Нажимаем на Add function, этим вы связываете событие BN_CLICKED с функцией.
В раскрывшемся окне оставляем все по умолчанию и нажимаем кнопку ОК.
Затем нажимаем на кнопку Edit Code, для редактирование исходного текста.
И в раскрывшемся окне пишем следующий код:
void CHelloDIg::OnSayhelloButton()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
///Здесь начинается ваш код///
MessageBox("Say Hello ");
///Здесь заканчивается ваш код///
}
Функция MessageBox("Say Hello"); вызывает окно сообщений, в котором написан текст Say Hello, который и является параметром этой функции.
Итак, вы связали кнопки Say Hello и EXIT с событием BN_CLICKED. При нажатии на кнопку Exit программа завершается, а при нажатии на кнопку Say Hello выводится сообщение "Say Hello".
Теперь вам осталось построить и выполнить программу. Нажимаем Далее…
Компиляция и запуск программы
Построение и выполнение программы
Для того, чтобы выполнить программу надо ее вначале сохранить. Зайдите в меню File и там нажмите на Save Аll. Затем надо ее построить(скомпилировать).
Зайдем в меню Build->Build Hello.ехе, начнется построение программы. Если компилятор не выдал сообщение об ошибке, которые можно посмотреть в появившемся внизу окошке, то можно смело запускать программу.
Теперь вам осталось только выполнить программу, для этого зайдите в меню Build->Execute Hello.exe
Ваша программа должна будет выглядеть так:
А окно сообщений при нажатии на кнопку Say Hello:
Резюме
В этой главе вы научились создавать проект программы, визуально проектировать диалоговую панель(вставлять различные элементы управления), связывать элементы управления с событиями с помощью мастера ClassWizard, и выполнять программу.
А теперь вашему вниманию предлагается выполнить упражнение для закрепления пройденного материала.
Упражнение к Уроку
Упражнение
Упражнение
Сейчас вы выполните упражнение. Вам необходимо вставить еще одну кнопку с названием Веер с идентификатором IDC_BEEP_BUTTON, при нажатии на которую компьютер подает сигнал через динамик компьютера.
Функция для подачи сигнала — MessageBeep((WORD)-2);.
Окно вашей программы должно будет выглядеть так:
Ответ к упражнению
Щелкнем на закладку Resource View, раскроем меню Hello Resource, там откроем Dialog и щелкнем мышкой два раза на IDD_HELLO_DIALOG. Откроется окно проектирования.
Вставим туда еще одну кнопку с идентификатором IDC_BEEP_BUTTON и надписью (Сарtion) — Веер.
Заходим в меню View->ClassWizard, выбираем в Object IDs IDC_BEEP_BUTTON, в Messages щелкаем на BN_CLICKED и нажимаем на Add Function, там оставляем все по умолчанию и жмем ОК, затем нажимаем на кнопку Edit Code. И вводим такой текст:
void CHelloDlg::OnBeepButton()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
///Мой код начинается здесь///
The Hello Program
MessageBeep((WORD)-2);
///Мой код заканчивается здесь///
}
Теперь выполняем программу, для этого заходим в меню Build->Build Hello.exe, а потом в меню Build выбираем Execute Hello.exe
Вы закончили первый урок!
LESSON 2
Сейчас мы создадим программу TEST.EXE
Посмотрим на ее спецификацию и что она должна делать.
• При вводе в строке редактирования слов "Paint" и "Calculator", запускаются соответственно "Windows Paint" и "Windows Calc".
• При снятии флажка Visible, строка редактирования исчезает, а при снятии флажка Enabled, закрывается доступ к окну редактирования.
• При отмечании флажков, все происходит наоборот.
При запуске вашей программы, главное окно