Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но если он переедет в другое место прямо сейчас, это будет ошибкой. Конечно же у него хватало денег на переезд, но сейчас его компания все еще активно развивалась, и было бы неразумно переезжать в данный момент.
Поскольку игра «Warcraft: The Frozen Throne» была чрезвычайно популярна, многие хотели пожать руку Чэнь Мо просто ради галочки, так что через несколько месяцев все должно будет вернуться в нормальное русло.
Чэнь Мо сейчас копил деньги на разработку своей следующей игры, так что трата этих денег на приобретение новых компьютеров, массажных кресел и много чего еще было бы неразумным решением.
И именно поэтому Чэнь Мо решил пока что базироваться в этом помещении, но после того, как он выпустит игру, которая превзойдет «Warcraft: The Frozen Throne», он решил, что именно тогда переедет в другое помещение.
Каждый день на форуме многие игроки обсуждали разные аспекты «Warcraft: The Frozen Throne». Большинство дискуссий касалось стратегий, в то время как сюжет обсуждали довольно редко.
Но этого было более чем достаточно, и в ближайшее время эти дискуссии точно не утихнут. Особенно это касалось таких тем, в которых обсуждалось, какая раса была сильнее, и обычно такие темы были намного популярнее и более горячими, из-за чего зачастую заканчивались словами: «Го 1 на 1 или зассал?»
Многие игроки, у которых было мало ммр, любили писать всякую чушь, из-за чего некоторые темы были наполнены полной неразберихой.
И именно поэтому Чэнь Мо решил включить отображение количества ммр писавшего. С тех пор ссор стало меньше и каждая дискуссия стала проходить гораздо спокойнее.
И с течением времени сообщения, подобные этим, стали появляться все чаще:
«Я хотел написать тебе, что ты сказал полную чушь, но когда увидел, что у тебя три семьсот ммр понял, что был неправ».
«Э-э, три тысячи шестьсот ммр? Чувак, я был не прав, давай закроем тему!»
«Тысяча двести ммр? И ты смеешь писать такое! Иди и апни хотя бы две тысячи, а потом открывай свой рот»
—
«Warcraft: The Frozen Throne» была в основном идеально сбалансирована в его предыдущем мире. Особенно после версии «1.24e», компания «Blizzard» только и делала, что выпускала небольшие изменения время от времени.
В его версии, за исключением того, что нежить была немного слабее в силу того, что добыча золота из рудника происходила с некоторой задержкой, все расы были в основном равны и ни у какой из них не было явного преимущества перед другой расой.
Более того, несмотря на то, что сейчас нежить была известна как самая слабая раса, рано или поздно она будет признана сильнейшей расой.
Профессиональный игроки, которые играли только на нежити, ни разу не выигрывали турнир «WCG», но по большей части это было из-за того, что очень малое количество профессиональных игроков выбирали нежить как свою основную расу, и такое длилось целых десять лет, но в 2012 году китайский игрок, который играл за нежить, победил корейского игрока, который играл на орках и попал в финал. Спустя два часа он выиграл турнир со счетом 2:1 и стал первым игроком, который смог забрать кубок, выиграв лучшего игрока орков, играя за нежить.
И тогда это доказало, что «Warcraft: The Frozen Throne» была очень сбалансированной игрой. Но в этом мире Чэнь Мо будет время от времени выпускать патчи, из-за чего игроки будут возвращаться и наслаждаться его игрой еще очень долгое время.
Глава 132. Кастомки
Чэнь Мо не слышал никаких громких новостей, пока «Warcraft: The Frozen Throne» набирала популярность.
Не то чтобы другие геймдизайнеры не завидовали и не хотели скопировать ее, конечно они хотели сделать это, но это было попросту невозможно провернуть!
Игра «Warcraft: The Frozen Throne» не могла быть воспроизведена. И большинство геймдизайнеров знали, что ее невозможно скопировать.
Так что сейчас, можно было сказать, что шло шоу одного человека, и за этим шоу остальные могли только наблюдать.
Чэнь Мо ворвался с двух ног на рынок ПК игр с помощью двух игр. Благодаря ей он стал довольно известным геймдизайнером.
И если принять во внимание его демоническое выступление в рейтинге, можно было сказать, что он собрал такую популярность гораздо быстрее, чем другие геймдизайнеры его класса.
И из-за его выступлений в рейтинге обычные игроки почувствовали, что он был намного ближе к ним, обычным игрокам.
Многие разработчики не заботились о обычных игроках, они либо полностью нерфили некоторых героев/рас, либо навязывали игрокам определенный стиль игры, а иногда заботились только о деньгах и игнорировали просьбы обычных игроков.
Из-за этого большое количество игроков думали, что геймдизайнеры вообще не знают, что нужно было нерфить, а что нужно было апать.
Однако, поскольку Чэнь Мо был тем самым «Silent-ом», разрыва между ним и обычными игроками практически не было. Игроки видели, что он был таким же игроком, как и они, люди, которые просто любили играть в игры, и из-за того, что он был очень хорош, доверие, которое и до этого было не маленьким, выросло до заоблачных высот.
И именно в этот момент Чэнь Мо был готов отложить «Warcraft: The Frozen Throne» в сторону.
Как и с «Растениями против зомби», многие считали, что «Warcraft: The Frozen Throne» проложит путь для стратегий, но Чэнь Мо знал, что она не проложит путь, а станет горой.
Статистика удержания игроков в стратегических играх была невероятно плоха. Профессиональные игроки могли играть в стратегии вечно, но для среднего игрока, который не был хорош в играх такого типа, он максимум будет играть в нее год-два.
Многие поймут спустя некоторое время, что он не имеет таланта и не сможет преодолеть барьер в скилле.
Большинство игроков не думали, что микроменеджмент - это весело.
Из-за этого интерес к стратегическим играм будет постепенно снижаться, что в свою очередь снизит и так небольшую базу игроков...
И хоть его игра получилась даже лучше, чем оригинальная версия, причина, по которой все шло не очень хорошо, состояла в том, что он не мог обеспечить большой прирост новых игроков.
И хоть до сих пор все шло гладко, и турниры начинали проводиться практически каждую неделю...в глубине души Чэнь Мо знал, что всему есть предел.
Именно поэтому Чэнь Мо хотел выпустить патч для «Warcraft: The Frozen Throne» и создать новые синематики.
Сейчас он хотел сосредоточиться на двух моментах. Для начала ему нужно будет выделить много денег на создание великолепных синематиков, а так же ему нужно будет намекнуть игрокам о существовании всемогущего редактора.
Чэнь Мо посчитал, сколько у него уйдет денег на синематики и увидел довольно внушительную цифру - сорок миллионов юаней.
Но Чэнь Мо решил, что сейчас ему не нужно будет тратить столько денег, так как