Программирование на Visual C++. Архив рассылки - Алекс Jenter
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Для работы данного метода не требуется никаких изменений в исходном растре, что может быть полезно. Маскированный перенос использует трехпроходный процесс и маску, содержащую прозрачные (со значением 1) и непрозрачные (со значением 0) пикселы. Вот пример псевдокода:
// Подготовить приемник для монохромного переноса (необходимо только
// для монохромной маски). Это – значения по умолчанию и не могут быть
// изменены. Их также необходимо восстановить после переноса
SetBkColor(hdcDest, RGB(255, 255, 255)); // все 1 –> 0xFFFFFF
SetTextColor(hdcDest, RGB(0, 0, 0)); // все 0 –> 0x000000
// Реальная работа
BitBlt(hdcDest, x, y, dx, dy, hdcSrc, x0, y0, SRCINVERT);
BitBlt(hdcDest, x, y, dx, dy, hdcMask, 0, 0, SRCAND);
BitBlt(hdcDest, x, y, dx, dy, hdcSrc, x0, y0, SRCINVERT);
При переносе выполняются следующие действия:
1. Первый шаг (BitBlt со значением ROP, равным SRCINVERT) изменяет с помощью XOR биты приемника, используя биты источника. Это выглядит немного забавно, но второй XOR вернет картинку в исходное состояние.
2. Второй шаг (BitBlt со значением SRCAND) – операция маскирования. При наложении с помощью операции AND маски на биты приемника все прозрачные пикселы оставляют изображение нетронутым, тогда как непрозрачные сбрасывают его в 0 (черный цвет). Теперь приемник содержит черные пикселы в непрозрачной области и инвертированные источником пикселы – в прозрачной.
3. На третьем шаге (BitBlt со значением srcinvert) вновь биты источника накладыватся XOR на приемник. Прозрачные пикселы восстанавливаются в исходное состояние (после двух последовательных XOR), а непрозрачные копируются с источника (значение XOR 0 = значение).
К сожалению, при выполнении этих шагов в какой-то момент изображение выглядит довольно уродливо. Кроме того, три последовательных переноса на экран также льют воду на мельницу мерцания.
Метод черного источникаСоздавая исходный растр с большей предусмотрительностью, прозрачный перенос можно выполнить всего за два прохода. Маска не изменится по сравнению с предыдущим примером, но в источнике на место прозрачных пикселов необходимо поместить черные (да, это делает их взаимосвязанными). Пример псевдокода:
// Подготовить приемник для монохромного переноса (необходимо только
// для монохромной маски). Это – значения по умолчанию и не могут быть
// изменены. Их также необходимо восстановить после переноса
SetBkColor(hdcDest, RGB(255, 255, 255)); // все 1 –> 0xFFFFFF
SetTextColor(hdcDest, RGB(0, 0, 0)); // все 0 –> 0x000000
// Реальная работа BitBlt(hdcDest, x, y, dx, dy, hdcMask, 0, 0, SRCAND);
BitBlt(hdcDest, x, y, dx, dy, hdcSrc, x0, y0, SRCPAINT);
И вновь используется маска, чтобы заполнить черным цветом непрозрачные места и оставить оставшиеся пикселы нетронутыми. Затем источник накладывается на место назначения с помощью OR, рисуя на не-черных областях приемника. Так как в прозрачных местах источника содержатся только черные пикселы, операция OR оставляет приемник в этих местах нетронутым. Заметьте, что для второго BitBlt могла быть с успехом применена операция srcinvert вместо SRCPAINT. Предварительная подготовка источника устраняет возможность случая (1 XOR 1), в котором эти две операции отличаются.
Экранное мерцание при этом методе значительно менее заметно, и прозрачность выглядит очень хорошо, если Вы поместили черные пикселы в нужных местах источника. Это – тот самый механизм, который используется Windows для рисования иконок. Файлы .ICO состоят из двух частей, XOR-маски и самой картинки. Для растров таких малых размеров прозрачность достигается очень легко.
Растровая прозрачностьЭтот термин обычно описывает процесс превращения одного из цветов растра в прозрачный, так что при выводе растра на экран сквозь него видна часть изображения. Эту операцию можно имитировать построением соответствующей маски и использованием маскирующих технологий, описанных ранее. Следующие разделы описывают, как имитировать растровую прозрачность для дисплейных устройств, неспособных выполнять прозрачный перенос растров.
Построение маскиСоздать монохромную маску из цветного растра довольно просто – встроенное в BitBlt преобразование проделает всю работу автоматически. Цель в том, чтобы в полученной маске все непрозрачные пикселы были установлены в 0, а прозрачные – в 1. Установив цвет фона равным прозрачному цвету, Вы именно это и проделаете. Нет необходимости устанавливать цвет текста, потому что он в преобразовании из цветного режима в монохромный не используется (все пикселы, отличные по цвету от фоновых, сбрасываются в 0). Это выполняет приведенный код:
SetBkColor(hdcSrc, rgbTransparent);
BitBlt(hdcMask, 0, 0, dx, dy, hdcSrc, x0, y0, SRCCOPY);
Он создает маску с единицами в тех местах, где пикселы источника имеют прозрачный цвет, и нулями – в остальных – то есть такую же, что мы использовали ранее.
Использование маскиНастало время применить описанные выше методы. Метод истинной маски не требует дополнительной работы: маска создана и источник не нуждается в изменениях. Три последовательных переноса вызывают мерцание, но их всего три.
Метод черного источника, с другой стороны, требует дополнительной работы над исходным растром – прозрачные биты нужно установить в 0. Конечно, если прозрачным цветом с самого начала является черный, растр уже готов к выводу. Сброс прозрачных пикселов в черный цвет на исходном растре очень похож на уже описанный сброс непрозрачных пикселов на приемнике. Он выполняется с использованием маски:
SetBkColor(hdcSrc, RGB(0,0,0)); // все 1 –> черный (0x000000)
SetTextColor(hdcSrc,RGB(255,255,255)); // все 0 –> белый (0xFFFFFF)
BitBlt(hdcSrc, x0, y0, dx, dy, hdcMask, 0, 0, SRCAND);
Заметьте, что для прозрачного отображения понадобится два переноса. Выполнив прозрачный перенос, мы должны восстановить источник в исходное цветовое состояние:
SetBkColor(hdcSrc, rgbTransparent); // все 1 –> прозрачный цвет
SetTextColor(hdcSrc, RGB(0,0,0)); // все 0 –> черный (0x000000)
BitBlt(hdcSrc, x0, y0, dx, dy, hdcMask, 0, 0, SRCPAINT);
Так как необходимо затрагивать, а затем восстанавливать исходный растр, общее число битовых переносов достигло уже четырех. Это замедляет процесс, но так как 2 переноса выполняются в растр, находящийся в памяти, а не на экране, мерцание гораздо менее заметно, чем в методе истинной маски. Если исходный растр можно содержать с установленными в черный цвет прозрачными областями, то оба переноса становятся не нужны, и для вывода на экран требуется только два битовых переноса – это просто необходимо для анимации.
Простая растровая прозрачностьНекоторые драйверы устройств прямо поддерживвают прозрачность. Драйвер сообщает об этой способности с использованием бита C1_TRANSPARENT, возвращая его при вызове GetDeviceCaps с параметром CAPS1. Специальный режим фона NEWTRANSPARENT говорит о том, что последующие переносы бит являются прозрачными. Текущий цвет фона назначения при этом должен быть прозрачным. При наличии такой возможности в драйвере прозрачная отрисовка выполняется так:
// Пытаемся только если режим поддерживается
if (GetDeviceCaps(hdcDest, CAPS1) & C1_TRANSPARENT) {
// Специальный режим прозрачного фона
oldMode = SetBkMode(hdcDest, NEWTRANSPARENT);
rgbBk = SetBkColor(hdcDest, rgbTransparent);
// Простое копирование; прозрачность получится автоматически
BitBlt(hdcDest, x, y, dx, dy, hdcSrc, x0, y0, SRCCOPY);
SetBkColor(hdcDest, rgbBk);
SetBkMode(hdcDest, oldMode);
}
Это, конечно упрощает жизнь программисту. К сожалению, этот режим в настоящее время поддерживается немногими драйверами устройств – те, что поставляются с Windows 3.1, его не поддерживают. Ситуация должна измениться к лучшему в ближайшем будущем.
ПРИМЕЧАНИЕ
Забудьте об этом. Константы CAPS1 и C1_TRANSPARENT убраны из Platform SDK. Режим NEWTRANSPARENT оставлен в mmsystem.h по всей видимости, по недосмотру. Чтобы узнать, как без проблем выводить прозрачные растры в новых версиях Windows, прочитайте в MSDN описание Image Lists и функции TransparentBlt, а также взгляните на статью "Прозрачность – это просто" на нашем сайте.
Прим. перев. Прозрачность и DIB'ыЕсли исходный растр является аппаратно-независимым (Device-Intependent Bitmap, DIB), весь процесс "маскировки" можно сильно упростить, используя его, и как источник, и как маску одновременно и манипулируя таблицей цветов. Этот процесс идентичен вышеописанному – кроме того, что приложение может выполнять цветовые преобразования, изменяя таблицу цветов, как в приведенном примере псевдокода:
// Сохранить копию таблицы цветов.
// Сохранить маску.
for (every color in the color table) {
if (color == rgbTransparent) color = white;