Проект 'Дружина'. Притча о талантах. - Piri Reis
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Развернувшись, она прошла и села на стул, проттивно заскрипевший под тяжестью её брони.
Масон, Шлакоблок, Демонтаж и Фарфор подняли руки первыми. К ним последовательно присоединились Керамист, Плинфа, Колба и Мастерок. Помедлив руку, поднял Бурт и затем ПНР.
Крепёж, Заклёпка и Конвектор, пошушукавшись пару секунд подняли руки все втроем. Глядя на них, Обжиг, поднял руку в жесте больше похожем на издевательский салют, Кружало, Шпатель и Копер проголосовали вместе с ним. Градирня и Пенобетон, видимо сочли большинство набранным и присоединились к остальным. После них “за”, проголосовали Укладчик и Шамот.
Уровень, осмотревшись, со вздохом поднял руку вверх.
— Значит единогласно, за штурм.
Крынка переключила слайд обратно на план объекта.
— Начнём планировать.
***
У затеваемого Крынкой большого планирования, помимо очевидной стороны, была ещё и небольшая подоплёка. Чем дольше времени её команда потратит здесь, в комнате собраний, тем меньше будет шанс того, что кто-то стуканёт. Первым делом она распределила их команду на две части, раздав всем карточки известных талантов «Каскадёров». В первую команду вошла она сама, Шлакоблок, Демонтаж, Уровень, Обжиг, Градирня, Колба, Копёр, Укладчик, Пенобетон и Кружало. Это была группа играющая роль обороняющихся злодеев в первом раунде обсуждений и атакующих героев во втором.
Фарфору, Керамисту, Масону, ПНР, Мастерок, Шамоту, Конвектору, Крепежу, Шпателю, Заклёпке и Плинфе предстояло играть роль атакующих героев первыми.
Правила были просты, у каждого из героев был двадцатигранный кубик и листок с номером от 1 до 13. У злодеев были карточки талантов «Каскадёров» с уже готовыми цифрами. При столкновении героя и злодея, бросок кубика суммировался с цифрой на листке или карточке, после чего значения сравнивались. По правилам при потере пяти человек, геройская команда должна была отступать.
Такие заведомо неравные условия, были неспроста, за командой Крынки в Петербурге, не стояло качественного перевеса, не было и значимого количественного преимущества. Основной задачей было спланировать максимально быструю и неожиданную атаку.
Первый раунд закончился разгромной победой злодеев, ввязавшиеся в лобовой штурм герои были выбиты количеством. Второй раунд, под руководством Крынки удалось затянуть, выбив треть злодеев в двух атаках, взамен на двух героев. Постепенно процесс планирования, втягивал команду всё сильнее. Вникая в карту торгового центра, удалось определить возможные слабые места.
По новым правилам, внешняя толщина стен подобных объектов должна была соответствовать определенным нормативам, что в свою очередь жестко лимитировало количество входов и выходов, включая эвакуационные. В шестом и седьмом сценариях, отступающие злодеи, действующие по тактике распределения, характерной для «Каскадёров», сталкивались с тем, что на каждом выходе их могло держать до двух героев.
Восьмой сценарий, под командование Керамиста, был сосредоточен на перекрытии выходов до столкновения со злодеями, и стал первым успешным для героев, которые отбив атаку начали штурм корпуса ТЦ сами, переловив злодеев в разрозненных группах.
Девятый и десятый сценарий, были сосредоточены на поиске контртактики, но возможными вариантами были лишь подрывы стен или некие возможно скрытые пути. В первом случае, к пролому можно было стянуть резервный отряд. Во втором, часть отряда удалось обезвредить.
Тринадцатый и четырнадцатый сценарии, Масон разыгрывал против всей остальной команды, в одиночку. Это было в разы сложнее, потому что он постоянно тасовал состав «Каскадёров» у себя на руках и не стеснялся использовать самые мощные карты вперёд остальных.
Эти два сценария выявили необходимость разведки внутренних помещений торгового центра, потому что, пользуясь неясными элементами планировки, Масон организовывал засады и контратаки.
Сделав обеденный перерыв, Крынка помчалась в гражданской одежде, прямиком в архитектурный комитет. Связи Тапежары позволили ей получить доступ в архив, и она оцифровала полтора десятка проектов, помимо тех, которые компания-застройщик предоставила властям. Вернувшись через два часа, Крынка выложила планы на стол, и следующие шесть сценариев они пошагово выстраивали план методичного наступления.
Пятнадцатый сценарий, Масон проиграл, ещё не вникнув в структуру поля возможной битвы. Шестнадцатый и семнадцатый, он выиграл с разгромным счётом, заманив команду внутрь, а затем отрезав их через внезапные атаки через вентиляцию, и технический этаж.
Наученные горьким опытом, даже самые горячие вроде Обжига и Демонтажа, перестали лезть нарожон, и затянувшийся восемнадцатый сценарий был признан проигрышем, при котором большая часть «Каскадёров» смогла бы отступить. Девятнадцатый сценарий стал переломным, решив разделить команду на четыре части, Крынка смогла достичь скорости, при которой удалось убавить силы «Каскадёров» на две трети, прежде чем Масон сумел организовать эффективные контрмеры.
Двадцатый сценарий, Крынка реализовала, разделив команду на три части и организовав атаку не только с двух сторон, но ещё и сверху вниз. Теперь уже герои, пользуясь преимуществом технического этажа, смогли эффективно разрезать силы «Каскадёров» на части, выбивая подкрепления быстрее чем Масон мог их бросить в бой.
С двадцатого по двадцать пятый сценарий, прошли на стороне героев, тактика распределения сил, вопреки ожиданиям работала в их пользу, позволяя совершать глубокие атаки, в любом направлении, и подходить на помощь завязшему отряду. Конечно всё это было лишь теорией, но теорией, внушающей осторожный оптимизм.
С двадцать пятого по тридцатый сценарий, Масон создавал вокруг ТЦ плотное кольцо из патрулей, которого там никогда бы не было в реальности, но и тут, проиграв двадцать пятый вариант, уже в двадцать шестом удалось найти тактику из связки Крепежа и Мастерка с Демонтажём и Пенобетоном, которым вчетвером удалось создать периметр из ловушек, в которые попали разбегающиеся охранники. Двадцать седьмой вариант был выигран вчистую после того, как сформированная боевая группа из Обжига, Уровня, Шпателя и Керамиста, смогла перебить восемь патрульных не подняв тревоги. В двадцать восьмой игре, эти четверо смогли выбить десять патрулей, и обеспечить чистый вход ударной группе, которая выгнала под засаду остальных «Каскадёров». Двадцать девятый сценарий, Масон пробовал реализовать через плотную оборону на основных входах и выходах, но наличие в группе тяжелых бронекостюмов у Конвектора, Пенобетона, Фарфора, Крынки, Заклёпки, Крепежа и Градирни, а также козырь в виде Демонтажа, позволял атакующим героям пробивать себе проходы к любому участку комплекса, что делало оборону входов бессмысленной и опасной концентрацией уязвимых сил.
Тридцатый сценарий, Масон реализовал по принципу контратаки на преждевременно обнаруженных атакующих, но текущий состав «Красных кирпичей», даже разделенный на четыре части, позволял грамотно реализовать оборону и продержаться достаточно времени, чтобы часть городских команд успела среагировать.
С тридцатого по сороковой сценарий, по предложению Шамота, разыгрывались с предположительным вмешательством со стороны, но таланты уже примерно понимая возможные проблемы, либо