Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) - "Титов"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Элмер посмотрел на меня как-то странно. — Нет, ты действительно не врешь, хотя и чего-то не договариваешь. Слушай, парень. Если ты один из Первых, и реально потерял память — то это конечно грустно, но не критично для тебя. Но тогда нам нужна помощь. Эти самые панцерохваты. Они настоящая проблема. И если ты из Первых — то тебе ее и решать.
— ЭЭЭ….но почему? Я мягко говоря не в форме, и как бы чем я, нуб — могу помочь вам?
— А тут придётся чуть углубится в историю этой базы и городка. Официант — еще по два пива.
Элмер рассказал мне историю этой самой базы. Ее построили незадолго до войны, как центр разработки новых технологий, апробирования экспериментальных видов вооружения и прочего. При появлении звездолета Первых и начале взаимодействия, в том числе технологического с ними — здесь был один из ключевых центров разработки вооружения и систем интеграции между нашими расами. Дело в том, что сами оригинальные технологии пришельцев — применяют методы взаимодействия на уровне сознания — Интерфейс-интерфейс. А мы так не можем — поэтому сначала пришлось изобрести терминалы, и прочие костыли. Были построены корпуса лаборатории физических явлений, биолаборатории и рядом же небольшая тюрьма для особо опасных преступников. Их которой и брался "материал" для проведения опытов. Для охраны всего этого комплекса, в который помимо лабораторий и тюрьмы входили и производственные корпуса, и множество складов — было выделено специальное подразделение. Собственно, оно и называлось Рейнджеры Одинокой Звезды. Элмер был офицером-инструктором. После биологической атаки здесь оказался один из очагов. Выжили немногие. Из 20000 населения базы — около 400 человек. Из зеков — 3. Все трое собственно были теми, на ком испытали СБИЧ — систему биологического изменения человека — разработку биолаборатории, которая должна была бы помочь наладить контакт с биоинтерфейсом оборудования. Собственно, интерфейс им стал доступен. А заодно они приобрели тот же иммунитет к вирусу, что и Первые. Да — Первые не подвержены заболеванию, но к сожалению вакцина из их крови — смертельна для обычного человека. Так вот. Виктор Херсон, Юрий Лютерано и Игорь Тальников были успешным экспериментом. К сожалению, даже сверхуспешным. Они нейтрализовали свою охрану, переключили систему вентиляции лаборатории на внутреннюю циркуляцию и запустили пробирку с вирусом в вентиляцию. В лабе не выжил никто. Концентрация вирусов там и сейчас зашкальная. Комплекс биозащиты позволяет там прожить 12 минут. Но все дело в том. что лаборатория помимо интерфейса — занималась еще и направленным мутагенезом. И вот этот вот Панцирохват — точно оттуда. Более того, в лаборатории скорее всего гнездо и матка. Если ее убить — они просто вымрут. Вывели их из муравьев, медведок и чего то еще. И задача была сверх благая — помощники человека в радиоактивных зонах. Вот только белковое питание никуда не делось. А самый доступный белок в городе это мы…НУ и возможно, под действием вируса — в их организмах пошли новые мутации. Так вот. Только представитель Первых сможет войти в лабораторию, Так что.
" Элмер, глава Рейнджеров одинокой Звезды предлагает вам вступить в отряд Рейнджеров. Элмер предлагает вам эпическое задание — победа над Королевой Панцирохват. Элмер предлагает вам занять звание сержанта Рейнджеров. Это даст вам доступ к снаряжению рейнджеров. Награда за задание — снаряжение уровня эпичное, 100000 кредитов, репутация Союзник с фракцией рейнджеры. Принять?"
Вот это я попал блин. Если сейчас откажусь — он же меня просто выкинет из города. Решит что я не хочу помогать. Приму — и непонятно, как его выполнить… эээхххх, была не была, сроков там не указано, так что попробуем — "Да, принять задание и приглашение"
— Элмер, я валюсь с ног. Может, дашь своему новому сержанту возможность выспаться, а потом поговорим?
— Окей. В общежитие номер 3, комната 12. Отдыхай
Я с трудом добрался до общаги, запер дверь комнаты и вырубил связь с игрой.
Фух блин, а опьянение и не думает проходить на выходе. Вот блин торчки то попруться от такой фишки. Так. Надо написать отчет о тестировании, и лечь уже спать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Глава 5. Будни спасателей
Утро. Утро было прям прекрасным. Никакого похмелья от виртуальной попойки нет, отдохнул неплохо.
Я уселся за комп, открыл файл названный отчет и принялся излагать результаты первого тестирования. Что хардкор режим — это перебор, опасность для рядовых игроков представляет даже режим 100 процентов, про визуальный ряд и замеченные местами артефакты. Не забыл и про топорность диалогов, которую явно надо править — наше знакомство с Элмером было явно… нереалистичным. Короче, вроде ничего особенного, но 3 странички а4 исписал. Отправил отчет на мейл руководств, и засел читать таки инструкции. Действительно — для того чтобы вписать игроков в реалии мира и не портить тонкие настройки ИИ персонажей — в игру введены так называемые Первые. Именно их потомками или ими и будут игроки. История, изложенная Элмером была практически полной — технологии первых внедрены почти везде, именно они позволили местным европейцам сделать тот самый технологический скачок. НПС могут взаимодействовать с ними через физические интерфейсы, игроки — через виртуальные. За счет статусов Первых — имеются десятки арок заданий, где типа без них нельзя. Еще есть так называемые базы первых — точки, проникновение в которые НПС не предусмотрено — типа считывается генокод, и только игроки могут туда попасть — это будущие клановые базы. Правило не распространяется на НПС — спутников игрока, в пати с ним они спокойно попадают везде. Возрождение — это тоже функция игроков, типа особенность Первых — но удивление от нее убрано на программном уровне.
Посмотрел файлы игры, но ничего про панцирохватов там не было. Зато был пункт, что случайных мутантов игра может генерить процедурно, если есть соответствующие условия.
Полез просматривать заодно и правила вступления в НПС- фракции. Каждое звание в них имело определенные требования по навыкам и репутации. И дает определённые доступы к снаряжению. В случае воинских — это оружие, броня, продвинутые транспортные средства. Кстати о них — транспорт отличается тут интересной штукой. Если твой маунт поврежден — то ты не лишаешься его. Он отправляется в инвентарь, и там автоматически чинится — время ремонта зависит от того, какой скилл механики у тебя, или у твоего соратника.
Так, а нет ли в файлах описания того, что именно дает мне звание сержанта у Рейнджеров? Оп — а есть файлик.
Рядовой — доступ к магазину фракции, скидка 10 процентов, комплект униформы — штаны, рубаха, кепка, дающие + 1 к навыку стрельбы из автоматического оружия.
Капрал — получает бесплатно бронежилет со склада, и скидку уже в 15 процентов в фракционном магазине
Сержант — получает необычный легкий пулемет, скидку 20 процентов и каску.
Лейтенант — комплект брони среднего уровня редкостью не менее чем очень редко, очки дающие +1 к ловкости, и 30 процентов скидки
Капитан — тяжелый бронекомплект, вариативно в зависимости от навыков — набор улучшения оружия до следующего уровня редкости, скидка 40
Майор — набор улучшений для превращения бронекомплекта в кустарную силовую броню, энергопушка эпического уровня — скидка 50 процентов
Замком — набор улучшений для брони в зависимости от специализации персонажа, включающий в себя встроенное вооружение, гарантированно повышающий ее до эпической. Доступ к спецразделам магазина, скидка 70 процентов
Командир — легендарная броня, силовое оружие, полный доступ к всем разделам магазина, управление фракцией, бла бла бла, 90 % скидки в магазине.
Фига себе. И это прям таки в первом же городе. А неплохо. Есть прямой резон остаться тут на куда более долгое время, и прокачать отношения с Рейнджерами. Командиром стать мне не светит, но, если стать полковником — это уже даст огромный бонус. Только тогда надо с Шакалом связаться, все-таки напарник мне явно нужен.