Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Гор, ты можешь в любой момент покинуть Астрал, отказавшись от дальнейшего выполнения задания, в этом случае оно будет считаться проваленным. Однако если ты продолжишь, то поможешь «Ракуэну» стать больше, интереснее, ярче!
Внимание! На этапе тестирования доступна только одна локация: «Некрополь душ».
В нижней части экрана виднелись две кнопки, предлагающие либо продолжить, либо вернуться в Ракуэн. А у самой границы окна мелким курсивом была вписана обширная сноска на сверхказуистическом юридическом жаргоне, хорошо знакомом Егору. Если вкратце, то, продолжив играть в Астрале, он полностью соглашался со всеми возможными издержками: моральными, финансовыми, социальными и прочими, — которые могут возникнуть в тестовой локации. Кроме того, разработчики снимали с себя всякую ответственность за возможные потери игрока.
Егор возвел глаза к потолку, когда прочел все это. Юристы Ракуэна — настоящие профи! Асы! И, главное, не подкопаешься ведь! Не хочешь рисковать — можешь покинуть бета-версию прямо сейчас, а если согласишься продолжить, то на свой страх и риск. Но редкий игрок откажется быть в чем-то первым. Первый — значит первый: в опыте прохождения локи, новых шмотках и способностях, которые, чем черт не шутит, могут выпасть.
В других обстоятельствах Егор бы отказался, не до таких рисков, и так они идут ва-банк, собираясь в Проклятые земли. Но выбора не оставалось, он согласился продолжить и, когда варвар двинулся вперед, отметил, что у персонажа сама собой изменилась анимация ходьбы.
Гор согнулся, наклонился вперед, приставив ладонь козырьком ко лбу и опустив голову, будто защищая глаза от жесткого ветра. «А ураган-то действительно нехилый», — отметил Егор. Тихо гудя, его толкали назад мощные порывы, бросая в лицо какие-то мелкие, поблескивающие искрами комочки, отчего локация казалась зернистой. Иногда в потоке проносились прозрачные белесые лоскуты, похожие на размазанные в воздухе клубы светлого дыма. Один такой, пролетавший совсем рядом с Гором, вдруг затрепетал и притормозил.
Егор тоже остановил варвара. Лоскут вытянулся, извиваясь, и стал похож на большую каплю с головой, плечами и частью торса, заканчивающегося тонким извивающимся хвостом.
Неупокоенная душа бродяги 1-го уровня
— Блин! — не выдержал Егор, заерзав в кресле. — Братишка, ты похож одновременно на джинна и на сперматозоид! Стоп…
Мысль показалась ему даже философской. А вдруг сперматозоиды — это зачатки душ, и лишь одна достигает цели, а остальные возвращаются в… хм… куда?
Тем временем душа попыталась вступить с ним в контакт: заговорила. Отголосок призрачного шепота долетел из динамиков до его ушей, но что говорит неупокоенный джиннозоид, было не разобрать, как Егор ни пытался. Потеряв бдительность, он забыл о геймпаде, который отложил на подлокотник кресла, как вдруг…
…существо разинуло круглый рот и качнулось к варвару, на пару секунд присосавшись к его лбу.
Вспыхнул и улетел за пределы экрана красный текст:
Неупокоенная душа бродяги нанесла вам 1 единицу духовного урона.
Гор, очки жизни: 9/10.
— Ах ты ж гад! — воскликнул Егор.
Повинуясь движению стиков и нажатию кнопок, Гор нанес прямой удар кулаком. Когда тот соприкоснулся с джиннозоидом, ставшим чуть более плотным и материальным за счет украденной единицы жизни, Егор ощутил совсем легкое сопротивление под пальцами, словно варвар прорвал мягкий пузырь.
Неуспокоенная душа бродяги лопнула, разлетевшись мелкими светлыми комками, в которых поблескивали искры. Ветер подхватил их и понес вдаль вместе с другими такими же, насыщающими воздух.
Вы нанесли Неупокоенной душе бродяги 9 единиц духовного урона.
Неупокоенная душа бродяги 1-го уровня убита: +2 очка опыта.
Следующее уведомление подтвердило мысль о том, что варвар снова стал нубом:
Вы достигли 2-го духовного уровня!
Значит, Гор опять 1-го уровня… То есть был, а стал 2-го, только какого-то «духовного». Понятно, обнулением уровней при переходе в Астрал разработчики планируют возобновить интерес к игре — как у тех, кому оригинальный «Ракуэн» поднадоел, так и у тех, кто отстал от топов, а здесь сможет надеяться на лучший прогресс… В игре действовал принцип «Кто первый встал, того и тапки».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Духовный урон кулаком! Не могли что-то получше придумать? — раздраженно бормотал Егор, ведя варвара дальше. — Уровень, мать его, духовный, повысили, а что изменилось? Тут же даже профиля нет! Вот уж точно демолокация!
Все происходящее ему сильно не нравилось, виделось досадной помехой на пути к цели. Вот же угораздило — из миллионов игроков «уникальная возможность» выпала именно ему!
Над механикой боев и дизайном мобов разрабы сильно не парились. Либо халтурили, либо, что вероятнее, все самое интересное находилось внутри здания, в честь которого и названа локация, — в Некрополе душ.
Пока варвар подходил к строению из темного мрамора, его еще трижды атаковали зловредные души. Две выглядели так же, как первый бродяга, а третье призрачное создание оказалось «Неупокоенной душой валькирии», имело женское лицо и при атаке едва слышно взвизгнуло, снеся треть жизни. Убилось оно после двух ударов кулака, а Гор взял 4-й духовный уровень.
По дороге он несколько раз поднимал камеру выше, разглядывая окрестности, и вроде бы понял общую структуру этого места: насыщающие воздух мелкие ошметки душ постепенно стягивались в гигантские вихри, маячившие у горизонта с разных сторон и полыхающие пламенем, и взлетали куда-то выше.
Что там над головой — еще один план, пока не доведенный даже до демонстрационной версии? Какой-нибудь «лимб»? Или «чистилище»? Это было бы логично. Может, разработчики готовят новое измерение для тех, кто погиб в Ракуэне? Да уж, тогда процесс воскрешения явно затянется…
Егор попытался открыть дверь в Некрополь обычным способом, просто толкнув ее, но она не поддалась. Хм, неужели он ошибся, и эта мраморная постройка — не «Некрополь душ»? Системной надписи над домом не было никакой. Он навел перекрестье на дверь, пошарил по ее поверхности…
Чтобы войти в «Некрополь душ», требуется 10-й духовный уровень.
Чертыхаясь, Егор направил варвара фармить экспу и набивать уровни. Процесс оказался одновременно и трудным, и простым. Трудным, потому что мобов пришлось искать, а простым — дохли они с пары тычков кулаком, который теперь наносил духовный урон.
Спустя полчаса, поражаясь скорости прокачки, он вернул варвара к мраморной постройке, подвел к двери.
Хотите войти в «Некрополь душ»?
Отказываться Егор не стал: Торфу находился внутри, судя по квесту. Когда экран мигнул и картинка сменилась, Егор снова поднял камеру выше и подался к телевизору, вглядываясь в экран.
Это место оказалось инстансом и напоминало какой-то адский покерный клуб со стриптиз-баром. Хотя в клетках, висящих на цепях низко над игральными столами, находились не виляющие бедрами и азартно размахивающие лифчиками стриптизерши, а неупокоенные души.
Заиграла тихая музыка, раздалось шарканье ног, легкий звон стаканов, неразборчивый гул голосов. Возникшая еще раньше иллюзия, что Гор находится в казино или в похожем месте, сосредоточии азарта и разврата, усилилась. Вот только звук в тестовом игровом плане был пока что слабо синхронизирован с визуальным рядом — народу-то здесь почти не было, и фоновый шум наполненного посетителями заведения дисгармонировал с полупустым помещением.
Гор постоял у порога, сжимая кулаки, и, не дождавшись нападения, медленно пошел через зал. Здесь беспорядочно стояли громоздкие, необычной формы столы с рельефными разноцветными поверхностями. Большая часть пустовала, но за некоторыми играли.
Варвар прошествовал мимо сидящего на стуле бородатого коротышки:
Каракан, дворф, ратник 15-го духовного уровня
Каракан — игрок? Похоже на то. Значит, Гор здесь не самый первый, а все-таки «один из». Тоже, наверное, получил «уникальный квест».