Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ) - "Жаркое Пламя"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– А то! Я бы сделал больше ответвлений с тупиками, и ловушками, но я так понимаю, вы пока не можете их использовать. Но обязательно скажите мне, когда сможете. Мы вместе сможем построить то, что никогда не пройдет ни одна группа Героев! – сказал Жабын, утерев потную морду, измазавшись в земле и каменной пыли.
– Лабиринт… А это ты хорошо придумал! Только для начала мне нужно сделать новое заклинание, а лучше парочку новых способностей. Нужно что‑то убойное… Я должен убить как можно больше Героев, или как минимум сильно ранить их и заставить использовать все доступные зелья лечения… – Микки размышлял вслух, поднимаясь по лестнице наверх.
– Хорошо вам – Скелетам… – вдруг устало сказал Жабын.
– М? Это почему?
– Вам не нужен отдых, а вот я бы сейчас прилег… Кстати! – Жабын выбежал наверх и подставил лестницу к люку, ведущему на чердак – Там я построил кровать, если вдруг вы когда‑нибудь тоже захотите отдохнуть.
Жабын выглядел действительно очень уставшим. Только сейчас Хозяин Подземелья почувствовал преимущество быть мертвым.
– Хорошо. А сможешь сделать еще одну кровать? Вскоре, здесь появиться еще кое‑кто… – заискивающе сказал Маг.
– Конечно смогу! Чем больше будет наша гильдия, тем больших высот мы сможем добиться! – воскликнул Жабын, уже поднимаясь по лестнице.
– Кстати, а как мы назовем нашу Гильдию? – спросил Скелет, и они с Героем погрузились в долгие раздумья…
* * *
Друзья, какое на ваш взгляд, самое подходящее название для новой Гильдии Хозяина Подземелья и Строителя?
Глава 7
Вариант с названием «Зловещие Мертвецы» Микки отбросил сразу. Хоть это и был из его любимейших треш‑фильмов древних годов, но такое название точно не подойдет.
– А как тебе "Обитель Чудовищ" ? Звучно, красиво – сказал Скелет, сидя на стуле у окна, и наблюдая за вновь начавшимся дождем.
Жабын перевернулся на койке, и посмотрел сверху‑вниз на Хозяина Подземелья. Люк на крышу был открыт, и они могли спокойно переговариваться.
– Звучит угрожающе, но ведь мы с вами никакие не чудовища – сказал Герой, а затем добавил – Я надеюсь…
– Может быть – "Подземные архитекторы" ? Хотя нет. Вроде все хорошо, но в будущем, я надеюсь что мы перерастем Подземелье и снова завладеем каким‑нибудь поселением и «Подземные» будет уже не актуально – Маг продолжил размышлять вслух сам с собой, не заметив как Жабын заснул.
– Молот и Кости… Хм… Неплохой вариант. Достаточно точно описывает чем мы здесь занимаемся, но при этом не слишком привлекает внимание других Игроков. Если назвать гильдию «Великая Сокровищница Мертвых», то куча Героев сразу будут знать, что у нас есть Подземелье с мертвецами, а этот вариант не слишком броский, но вполне звучный.
«Поздравляем! Ваша гильдия «Молот и Кости» насчитывает двух Игроков. Слияние навыков прошло успешно. Теперь «Болотный лагерь» к вам относится нейтрально»
– Болотный Лагерь? – Скелет взглянул на храпящего Жабына – Видимо, это его родной город. Что ж, теперь я могу приходить и туда, еще бы знать где это место.
Маг поднялся со стула, и пошел в подвал к Рунному столу.
– Пришло время добавить в третий слот новое заклинание… – Микки принялся вновь составлять способности на столе.
После долгих попыток получилось то, что устроило Хозяина Подземелья полностью. Он смешал Поток + Огонь + Тьму .
«Дыхание Обсидианового Дракона» – Изо рта Скелета вырывался Черный поток магического огня, который поджигал цель Черным пламенем, вызывал периодический урон и панику.
– Отлично! Для моих целей – то, что нужно! В узком коридоре я смогу залить огнем почти всех Героев, способность наносит много урона, и сьедает 85 % маны, но оно того стоит. Подгорелые Герои будут не в состоянии достойно реагировать и сражаться, пока действует «Горение», и у Лучников будет время пострелять по Игрокам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Скелет уже хотел отправиться на поиски золота, но его ход мысли прервало системное сообщение.
«Внимание! Рядом с вашими владениями найдено Подземелье – «Грот Вампиров»»
– Чего? Подземелье? Выросло из ниоткуда? – Микки начал читать описание и подсказки.
Оказалось, что временами система обновляет Подземелья на локации, поэтому иногда можно увидеть как из под земли поднимается какой‑нибудь Древний Склеп. Таким образом Игра поощряла Игроков не покидать старые територрии и исследовать их, постоянно находя что‑то новенькое.
– Почему бы и нет. Надеюсь я смогу там разжиться золотом. Первое, что сейчас нужно купить – это лавку торговца. На нее и буду копить. Не знаю как она поместиться в моем маленьком подвале, но возможность ее купить я уже видел. Без зелий маны невозможно ходить в долгие вылазки или сложные Подземелья, и уж точно я не собираюсь спасать Лию и Ингви без запаса лечебных фиалов.
Хозяин Подземелья закрыл дверь и пошел искать «Вампирский Грот», ориентируясь на формулировку системы – «Где‑то на юго‑западе» .
– Карту бы тоже не мешало приобрести… Хожу как ежик в тумане, ориентируясь только на память, да на рассказы Жабына.
Уже через час Скелет был на месте. Перед ним возвышался шестиметровый холм, который вырос прямо из земли. На его "крыше" висели ошметки земли и дерна, даже несколько деревьев уцелели. Вход был выполнен в виде двух каменных колон.
– Ну что ж, попробуем обчистить Подземелье с Вампирами… Мне бы не помешала парочка таких ребят у себя в Подвале… – сказал Микки и осторожно вошел в Подземелье.
Внутри совершенно не было света, но Маг быстро привык со своим слабым ночным зрением к окружению. Земляные стены, постоянно осыпались, а под ногами было непонятное грязевое месиво.
Видимо, Подземелье низкоуровневое, раз даже из стадии «Пещеры» еще не вышло, но при этом уже с вампирами. Интересно…
Скелет взял посох в две руки и был предельно сосредоточен. Он осторожно выглянул за угол, и тут перед его лицом просвистела когтистая рука.
– Твою ж! – ругнулся он и отпрянул назад.
Из‑за угла показался первый противник. Это был полуголый вурдалак в одной набедренной повязке. Больше всего он напоминал обычного зомби, такого, какими кишит любое кладбище в полнолуние.
Система оповестила что у врага был 3 уровня. Ни о какой «редкости» монстра не было и речи. Микки даже не стал тратить ценные запасы маны, а размахнулся посохом, ударив медлительную тварь по голове.
Здоровье монстра тут же упало до 60 %.
* * *
* * *
– Р‑а‑а‑а! – взревел зомби, и кинулся в атаку, махая когтями перед собой.
Скелет медленно отходил назад, и выжидал удобного момента для удара.
Вот он! Сейчас!
Существо закончило яростную атаку и остановилось, в ту же секунду Хозяин Подземелья ударил зомби еще раз по голове, а затем пнул его к стене.
– Урргх! – охнул вурдалак, после чего его череп разлетелся на куски от очередного удара посохом.
– Черт, критическим был только третий удар… – подытожил жизнь зомби Хозяин Подземелья, и с удивлением обнаружил блестящую сферу лута.
– Малый Фиал Маны(30 %) , Отлично!
«Поздравляем! Теперь данное существо доступно для покупки в Подземелье»
– Не думаю, что буду пользоваться этими зомби… Разве что как пушечным мясом, если они дешевые.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Микки продолжил путь. Пригнулся и прополз под сильно свисающим корнем дерева прямо посреди коридора.
Маг постарался понять, почему он не смог почувствовать запах Вурдалака, и пришел к выводу, что он сам пахнет точно так же. Вся Нежить пахла почти одинаково, и различия можно почувствовать, только если очень долго принюхиваться.