Янтарный Меч 3 Королевская Власть и Роза - Fei Yan 绯炎
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Можешь выбрать дополнительную награду за успешное завершение трех поединков.
Брэндель с облегчением и польщенно одновременно потер лоб, припоминая прошлый игровой опыт.
Основной наградой в этом Колизее точно был Земляной меч, и чтобы его заполучить придется пройти еще не меньше двух поединков.
Было и дополнительное правило.
Начиная с третьего поединка, за каждый следующий давали дополнительную награду, которая бой от боя становилась все привлекательнее, и раз уж не было лимита количеству боев, этим вовсю пользовались геймеры. Попытавшиеся пойти на личный рекорд утверждали, что после тридцатого награды становятся даже лучше, чем основной артефакт.
Он, очевидно, не собирался настолько испытывать судьбу.
«Но если получишь награду – не сможешь освободить пленников из клеток» .
«Конечно, при…. Ээээээ!»
Притормозил он, окончательно поняв расклад по наградам: получив бонус, в этом раунде он не спасет Скарлетт.
«Черт, твою ж…»
Брэндель яростно соображал, что делать дальше.
Взгляд на погруженный в валун камень. С самого момента утраты Шипа Света он искал себе подходящее оружие, и здешнюю возможность упускать не хотелось. Предстояли серьезные битвы, причем в Фюрбухе – неизбежно, и трудно было сказать, с кем предстояло столкнуться.
За Гальран Гайю пришлось бы выстоять еще три боя, и тогда был бы шанс получить две дополнительные награды и вызволить Скарлетт вместе с главным призом.
Но выбор в польщу дополнительных наград означал, что он не сможет спасти ребят.
«Если спасать их сейчас – что ждет впереди? Битвы в Фюрбухе и Вальхалле – сплошная неизвестность, и как мне защищать своих людей без нормального оружия?»
Он почувствовал себя на перекрестке, причем все дороги на нем в итоге словно вели в тупик.
Закрыв глаза, он сжал кулаки, проклиная себя за слабость.
И решил в итоге оставить ребят в клетках.
«Хочу получить дополнительную награду» .
«Уверен, что выбираешь награду?»
«ДА!»
«Выбери статус» .
Брэндель моргнул: в игре он с таким не сталкивался.
Возникли два варианта на выбор:
«– Статистика
– Плейнсволкер»
Ээээ? – только и успел пораженно пробормотать Брэндель.
В игру он ни разу не сталкивался с возможностью выбирать, к какой профессии применить награду. Иногда можно было выбрать, но только из изначально определенного списка. Поколебавшись некоторое время, он выбрал статус Плейнсволкера.
Надпись снова изменилась.
Том 3. Глава 67
Янтарный меч – том 3 глава 67
Глава 67 – Король подземного мира (18)
Перед ним появился экран с рулеткой и числами. Брэндель насчитал на нем сто семьдесят «обычных» бронзовых карт и сорок «редких» серебряных. При этом, казалось, серебряные карты отливали каким-то кладбищенским серым, словно недоступные для открытия, как будто ему недоставало умений.
Господин? – внезапно раздался в его голове голос Медиссы.
Дай мне несколько минут, – задумчиво попросил Брэндель.
Вернувшись к картам, он внимательно изучил надписи одну за другой, после чего остановился на двух, на вид лучшего качества.
– Алтарь Льющейся Крови
– (Волчья Нора III)
– 25 ЭП, 200 Маны
– Гнездо в Барьере
– Можно пожертвовать пятью серыми созданиями для призыва земляного дракона Вольтера (полудракон, босс 50 уровня)
– Карта уходит на Кладбище при смерти Вольтера или уничтожении барьера Алтаря.
– С Вольтером на поле боя надо жертвовать по одному серому созданию в день, иначе карта уходит на Кладбище.
– «Тихие раскаты рыка слышны из пещеры» .
– Драгоценные Равнины
– (Чудесный Пейзаж VI)
– карта особой местности
– Открой карту, помести 2 ЭП Света в бассейн Элементов
– Открой карту, оплати 2 ЭП Света, добавь 20 Богатства
– «Никто не знает, какие дары природы сокрыты под травой» .
Вторая карта привлекала Брэнделя намного больше: несмотря на необходимость вложения Богатства и ЭП, это был ресурс, а ресурсов ему отчаянно не хватало, особенно в условиях, когда без источников восстановления ЭП Света.
Скарлетт! – едва заставил он себя выкрикнуть, удрученный принятым решением, – еще два боя, подожди и я тебя вытащу!
До этого он тратил ресурсы с осторожностью, берег каждый, но получение Земляной карты, способствующей в вызове других, да еще и прибавляющей Богатства было очень кстати. С приобретением такой решились бы очень многие из его проблем.
«Золотой боевой флаг, Солнечный клинок и Пречистые архангелы потребляют по 5 ЭП каждый только за вызов, а на ангелов еще и надо тратить по 1 ЭП в день. Какой же я Плейнволкер, если толком не могу воспользоваться собственными картами – то одного не хватает, то другого…
Отобразить карты Плейнсволкера» .
– Карты-сокровища: Орбита вечности, Золотой боевой флаг, Священные мечи, Серебряный кольт
– Карты созданий: Высокогорный Сквайр, Скачущие Наемники из Лоупа, Пречистый Архангел, Духи Пауков Ветра, Рыцарь на единороге
– Карты ресурсов: Золотая шахта
– Магические карты: Магический контроль, Солнечный клинок, Движущая сила
– Земляные карты: Сад Священного Дерева, Ругенское болото, Локсарский рынок, Гнездо шторма, Пепельный вулкан
– Карты-события: Горькое испытание (использована)
«Горькое испытание я уже потратил на Сиэля, эта выбывает: серая. Судя по пояснениям Сиэля, для полноценного боя и чтобы ни за что не волноваться, в колоде должно быть не меньше сорока карт, а у меня и половины нет. Наверное, меня еще нельзя считать даже полноценным Плейнсволкером – так, скорее учеником-подмастерьем.
Ладно, отобразить поступление ЭП и Богатства»
– Сад Святого Древа, 1 ЭП Воды/ день
– Рогеново болото, 1 ЭП Тьмы/ день, при открытии дает +1 ЭП Тьмы
– Локсарский рынок, 1 ЭП Земли/ день, 2 ед. Богатства/ день.
Плата 2 ед. Репутации, при открытии дает + 6 ед. Богатства/ день.
– Гнездо шторма, 2 ЭП Ветра/ день.
– Пепельный вулкан, 2 ЭП Природы/ день, 1 ЭП Огня/ день.
– Золотая шахта, 4 ед. Богатства/ день.
– Профессия Элементалиста: 1 ЭП каждого вида в неделю.
«Я не открываю Сад Священного Дерева: Золотой шахте нужна нетронутая целина. Хммм…. Сиэль говорил, что природные карты дают лучших призываемых существ, так что рано или поздно надо такими обзаводиться.
Отобразить расход ЭП» .
– Рыцарь на единороге, 6 ед. Богатства/ день, 1 ЭП Тьмы/ день
– Наемники из Лоупа, 2 ед. Богатства/ день
– Высокогорный Сквайр, 1 ЭП Земли/ день
– Пречистый Архангел, 1 ЭП Света/ день
«Пока я держу всех призываемых созданий здесь – перекрываю себе доступ к их ЭП. На призыв Духов Пауков Ветра тратится только собственная мана и немного ЭП Ветра, зато сколько ЭП Земли я спустил на Священные Мечи –