Программирование на Visual C++. Архив рассылки - Алекс Jenter
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
#import "..ServerDebugPointServer.tlb" no_namespace named_guids
Для того, чтобы компилятор смог найти TLB-файл нашего сервера по указанному пути, папки с проектами клиента и сервера должны находиться в общем каталоге. Если вы правильно указывали пути для проектов при их создании, как я просил, то все будет нормально.
Теперь давайте добавим в класс CPointClientDlg (файл PointClientDlg.h) две приватные переменные:
private:
IMyInterfacePtr m_MyInterface;
DWORD m_dwCookie;
Первая из них есть указатель на интерфейс нашего COM-сервера, который мы создавали несколько раньше. Тип IMyInterfacePtr любезно предоставила нам директива #import, после того как мы подключили файл PointServer.tlb. С помощью данного импорта мы приобрели много полезной информации о нашем сервере. Она находится в файлах PointServer.tlh и PointServer.tli, в том числе и определение IMyInterfacePtr. Изучите эти файлы на досуге и, возможно, вы откроете для себя что-то новое.
Вторая переменная (m_dwCookie) есть уникальный идентификатор, который вернет нам функция AfxConnectionAdvise. Помните, я уже рассказывал о механизме подписки клиентов на сообщения от сервера. Тогда мы говорили о функциях Advise и Unadvise интерфейса IConnectionPoint. Здесь же мы будем использовать аналоги этих функций — AfxConnectionAdvise и AfxConnectionUnadvise, предоставляемые библиотекой MFC. Так вот, m_dwCookie — это идентификатор нашей подписки, который вернет нам сервер в случае успешной регистрации нашего соединения. Зачем он нам нужен? Ну, хотя бы для того, чтобы отдать его серверу, когда мы пожелаем отписаться от принятия сообщений, ведь должен же сервер знать, кого он будет удалять из своего списка. Другими словами, m_dwCookie — это аналог того номерка, что дают вам злые тети в раздевалках, если вы сдаете одежду, при походах в театр, библиотеку и т.д. Сохраните сделанные нами изменения и закройте этот файл.
Теперь займемся файлом реализации класса CPointClientDlg. Для этого откройте файл PointClientDlg.cpp, найдите функцию OnInitDialog и строку в ней
// TODO: Add extra initialization here
Вот вместо этого напоминания мы сейчас и напишем наш код. Здесь будет находиться код загрузки COM-сервера, а также функция подписки на его события. Итак, вместо комментариев, указанных мастером вставьте следующие строки:
EnableAutomation();
UUID uuid;
m_MyInterface = NULL;
uuid = __uuidof(MyInterface);
m_MyInterface.CreateInstance(uuid);
m_dwCookie = 0;
BOOL Ret = AfxConnectionAdvise(
m_MyInterface,
DIID_IFireClassEvents,
this->GetIDispatch(FALSE), // get the IDispatch assocaiated with Mainframe...
FALSE, // donod addref
&m_dwCookie); // cookie to break connection later...
С помощью __uuidof мы получим UUID интерфейса IMyInterface, который затем подставим в функцию CreateInstance. Таким образом, мы вызовем загрузку нашего COM-сервера.
После того, как функция CreateInstance будет успешно выполнена, мы подпишемся на сообщения от интерфейса IFireClassEvents с помощью функции AfxConnectionAdvise. В случае корректного завершения которой мы получим наш идентификатор – m_dwCookie. Приведенный код не содержит механизма обработки возможных ошибок, чтобы не загромождать главную идею, которую мы сейчас рассматриваем. В случае необходимости вы можете добавить его сами. Ну вот, к тому моменту, как мы увидим на экране диалог нашего клиента, COM-сервер будет уже загружен и готов посылать нам событие, что мы реализовали в его коде.
Сразу же добавим код отписки от событий, который вставим в обработчик нажатия кнопки ОК:
void CPointClientDlg::OnOK() {
if (m_MyInterface) {
AfxConnectionUnadvise(m_MyInterface, DIID_IFireClassEvents, this->GetIDispatch(FALSE), FALSE, m_dwCookie);
m_MyInterface = NULL;
}
CDialog::OnOK();
}
Здесь все предельно ясно. Передавая нашу «куку» (m_dmCookie) функции AfxConnectionUnadvise, мы тем самым отписываемся от рассылки событий. После чего делаем m_MyInterface = NULL, чем вызываем выгрузку COM-сервера.
Последним штрихом добавим код в обработчик второй нашей кнопки:
void CPointClientDlg::OnFireevent() {
m_MyInterface->FireMyEvent();
}
Сохраните все сделанные нами изменения и постройте проект. Если все сделали правильно, то должны были получить 2 сообщения об ошибке, рисунок 11.
Рисунок 11
Все правильно. Для того, чтобы эти функции не вызывали ошибок нужно сделать следующее подключение:
#include <afxctl.h>
Попробуйте снова. Сейчас все должно быть без ошибок.
Устали? Я тоже. Подождите, осталось совсем немного. Сейчас мы реализуем код функции, что будет вызывать у нас сервер, и на этом закончим. Итак, откройте файл PointClientDlg.h и сразу после декларации карты сообщений вставьте ещё несколько определений:
DECLARE_DISPATCH_MAP()
DECLARE_INTERFACE_MAP()
BOOL OnMyEvent();
Таким способом вы объявите две карты: DISPATCH MAP и INTERFACE MAP, которые нам необходимы. А также объявите обработчик OnMyEvent события MyEvent. Сохраните, сделанные изменения и закройте файл.
Теперь откройте файл реализации класса CPointClientDlg, PointClientDlg.cpp, и сразу после окончания реализации карты сообщений вставьте следующий код:
BEGIN_DISPATCH_MAP(CPointClientDlg, CDialog)
DISP_FUNCTION_ID(CPointClientDlg, "MyEvent",1, OnMyEvent, VT_BOOL, VTS_NONE)
END_DISPATCH_MAP( )
BEGIN_INTERFACE_MAP(CPointClientDlg, CDialog)
INTERFACE_PART(CPointClientDlg, DIID_IFireClassEvents, Dispatch)
END_INTERFACE_MAP()
BOOL CPointClientDlg::OnMyEvent() {
AfxMessageBox("Event!!!!!!!!");
return TRUE;
}
Что же это означает?
Во-первых, между макросами BEGIN_DISPATCH_MAP и END_DISPATCH_MAP, с помощью DISP_FUNCTION_ID по номеру метода (1 — см. ODL-файл сервера) мы указываем имя события (MyEvent), его обработчик (OnMyEvent), тип возвращаемого значения (VT_BOOL), а также тип аргументов (VTS_NONE — в данном случае их нет).
Далее идет реализация интерфейсной карты и реализация функции обработчика события OnMyEvent.
На этом, пожалуй, все. Сохраните файл, постройте проект и запустите на выполнение нашего клиента. Если вы все делали правильно, то по нажатию на кнопку "Fire Event", должны получить результат как на рисунке 12.
Рисунок 12
На этом я закончу. Надеюсь, что этот материал кому-то окажет помощь в трудную минуту.
ВОПРОС-ОТВЕТ
Как узнать имя exe-файла выполняемой программы?
Автор: Артур Вартанов
Функция GetModuleFileName возвращает полный путь и имя исполняемого файла. Пример ее использования смотри ниже.
TCHAR FileName[MAX_PATH + 1]; // буфер для имени файла
GetModuleFileName(NULL, FileName, MAX_PATH + 1);
Первый параметр функции GetModuleFileName – дескриптор модуля, для которого требуется получить имя. Если в качестве первого параметра указан hInstance программы или NULL, возвращается имя выполняемой программы. Если же указать дескриптор загруженного модля (DLL), который возвращается функциями LoadLibrary, LoadLibraryEx или GetModuleHandle, возвращается имя этой DLL. Кроме функции GetModuleFileName, существует функция GetModuleFileNameEx, позволяющая получить имя модуля, загруженного в адресное пространство другого процесса.
Это все на сегодня. Пока!
Алекс Jenter [email protected] Красноярск, 2001. Рассылка является частью проекта RSDN.Программирование на Visual C++
Выпуск №50 от 15 июля 2001 г.
Приветствую вас!
СТАТЬЯ Отчёты Crystal Reports для Visual C++ 6 Автор: Илья ГуняНедавно я начал писать один небольшой проект на VC с отчетом Crystal Reports 8 и столкнулся со следующей проблемой: я не знал, как написать отчет. После поиска материалов на эту тему в интернете, у меня сложилось впечатление, что перед разработчиками на VC не стоит проблема создания отчетов. На CodeGuru в разделе Databases я не нашел ни одного материала на эту тему. Пришлось копать эту тему самому. К сожалению, у меня оказался только один пример, в котором довольно сложный отчет полностью создаётся в run-time без использования редактора отчетов. Это автоматически означало, что мне нужно будет изучить несколько десятков, а то и сотен килобайт текста, прежде чем я выдам первый отчет. Времени на это у меня не было. Поэтому для создания отчета я воспользовался следующей технологией, которая и описывается ниже.
Для выполнения этого проекта необходимо:
• Visual C++ 6
• Crystal Reports 8
Приступим.
Для начала, создадим наш отчет. Запускаем Crystal Report Designer. Создаем blank report. Добавляем ODBC connection, указывающее, на пример, на БД pubs на вашем SQL сервере, или на какую-нибудь таблицу в mdb-файле. Выбираем таблицу pubs.dbo.authors, давим add кнопку, закрываем окно. В появившемся окне дизайнера отчетов перетаскиваем в область Details нужные поля: au_id, au_fname, au_lname. Сохраняем отчёт.
Создаём простой Dialog-based проект со всеми настройками по умолчанию. В меню Projects->Add to project->Components and controls добавляем Crystal Report Viewer Control. В окне Confirm classes давим OK. Закрываем окно Components and controls. Добавляем Crystal Report Viewer Control на диалог. В окне ClassWizard для диалога добавляем обработчик WM_SHOWWINDOW. At the Member variables tab добавляем переменную m_CRView1. В начало файла SampRepDlg.cpp добавляем строки