Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Цзя Пэн зашел в раздел с наградами. До этого он был сосредоточен на сражениях и не обращал никакого внимания на награды.
Он нажал нажимать на кнопку [Получить] бесчисленное количество раз…
Многие миссии и достижения уже были выполнены. Прохождение некоторых уровней также выдавали сундуки с ресурсами. Так же он собрал бонусы за вход в систему и бонусы за проведенное количество времени в игре...
Цзя Пэн внимательно просматривал награды за выполненные задания и достижения и обнаружил, что за них давали много золота, карт опыта, рун, за некоторые из них даже давали обычные карты... наград было так много, что он едва успевал просматривать их пока нажимал на кнопку.
Собрав большую часть наград, Цзя Пэн увидел, что теперь у него на счету появилось две тысячи шестьсот рун, такого количества было достаточно для десяти прокруток.
- Ого! Получается, что я только что получил больше двухсот юаней! И почему я думал, что игра будет очень дорогой? Почему она раздает деньги? Или это из-за того, что мы ее тестируем, и это одна из привилегий тестеров? - потрясенно пробормотал Цзя Пэн.
Кто-то услышал его и спросил: - Управляющий, почему мы получили так много наград, это привилегии тестировщиков?
Чэнь Мо покачал головой: - Нормальные игроки тоже получат такие же бонусы.
Все были шокированы его ответом, и тот же парень спросил: - И мы будем получать столько бонусов каждый день?
Чэнь Мо кивнул: - Каждый день. Но в первый день игрок получит чуть больше нормы.
Су Цзинью была озадачена: - Босс, разве эта игра не должна принести много денег? Для получения самого высокого «ВИП » - уровня нужно заплатить пятьдесят тысяч юаней, но если игра будет раздавать столько ресурсов, кто будет платить?
Чан Сюэ кивнула и сказала: - Верно, я получаю руны быстрее, чем успеваю их тратить. Мне всего лишь нужно немного подождать для десятка прокручиваний в колесе фортуны...
Чэнь Мо рассмеялся: - Не беспокойтесь об этом, лучше ответьте, готовы ли вы продолжать играть в эту игру.
Цзя Пэн сказал после некоторого раздумья: - Я отвечу на этот вопрос после того, как увижу результат десяти прокручиваний...
Глава 65. Карточная игра?!
Чэнь Мо рассмеялся: - Точно, для начала ты должен испытать свою удачу.
Цзя Пэн зашел в магазин и нажал на кнопку «х10».
Как человек с необычайной ужасной удачей, Цзя Пэн очень беспокоился о подобных механиках. Он обычно изо всех сил старался избегать игр с такими механикам, ибо ему практически никогда не везло.
- Я нажимаю!
Приготовившись к худшему, Цзя Пэн нажал на кнопку «х10».
Чэнь Мо фыркнул. Неудивительно, что тебе вообще не везет. Ты даже не исполнил никакого ритуала перед нажатием, и ты еще смеешь жаловаться о своих постоянных неудачах...
*Свист, свист, свист…*
Вскоре на экране появилось десять карт, и когда карты перевернулись, Цзя Пэн начал молится богам...
- Да благословят меня небеса фиолетовой картой...
Синяя, синяя, синяя, пыль...
Разочарование медленно начала накатывать на Цзя Пэна, и он подумал, что будет лучше, если он выйдет из игры, чтобы не расстраиваться еще больше. Но в итоге он решил подождать до конца и увидел, что последняя по счету карта была фиолетовой!
- А! Фиолетовая! Я получил фиолетовую карту!
Цзя Пэн чуть не разрыдался от счастья. Как человек с ужасной удачей, он, наконец, впервые смог сравниться с точки зрения удачи с Вэнь Линвэй.
- Кто тебе выпал? - спросила Чан Сюэ и Вэнь Линвэй.
Цзя Пэн улыбнулся: - Брик, заклинатель из Альянса.
Вэн Линвэй улыбнулась: - Тск, неплохо! Оказывается, что тебе тоже может выпадать что-то ценное!
- Хе-хе. Наконец-то, удача посетила и мою улицу.
Преисполненный счастья, Цзя Пэн заглянул в описание Брика и проверил его способности.
- Снежная буря? Звучит невероятно, сейчас я тебя прокачаю...
Цзя Пэн также ранее получил кучу бесполезных карт монстров, и теперь он со спокойно душой потратил на прокачку Брика, и в итоге он смог поднять его класс до [Фиолетовый+].
- Мм, мне нужен еще один Брик, чтобы я смог поднять его на следующий уровень. Пожалуй на этом я и остановлюсь.
Цзя Пэн был очень рад и уставился на свою только что полученную карточку. Затем он добавил Брика в свою команду и нажал на кнопку [В бой].
Остальным тоже удалось собрать достаточно рун, чтобы покрутить колесо десять раз.
- Я получил фиолетового танка. Э-э-э...почему мне кажется, что я не очень удачлив?
- О, мне выпала фиолетовый разбойник. Я, пожалуй, попробую стратегию пяти ассасинов...
- Мне следует поднять уровень моей фиолетовой карты, верно? Эх, придется потратить часть ресурсов...
Каждому «улыбнулась удача» и все получили по фиолетовой карточке..
На самом деле все было решено заранее. Первые десять прокруток гарантировано дадут игроку приличную фиолетовую карточку сильного персонажа. И было совершенно неважно, насколько был невезуч игрок.
Однако последующие десять прокруток не будут такими удачными. Конечно же игрок все равно мог получить какую-нибудь фиолетовую карточку, но тут уже все будет зависеть от удачи игрока, плюс он мог получить фиолетовую карточку монстра, что не было хорошим дропом...
Однако, как только игрок сделает определенное количество прокруток, ему со сто процентной вероятностью выпадет очень редкая карточка «Госпожа пушек» или «Носукэ Синсукэ».
Конечно же, это было сделано с одной простой целью.
Если игрок не получит хороших карт с первых десяти прокруток, то игрок, скорее всего, выйдет из игры и никогда больше не зайдет в нее. Именно из-за этого любой игрок в самом начале будет получать по фиолетовой карточке хорошего персонажа со сто процентной вероятностью.
После первых дней игры игроки начнут получать намного меньше рун, если сравнивать это количество с первым днем, так что если игрокам понадобятся карты получше, они будут вынуждены задонатить, ну или же просто долго играть.
Для богатых людей должны существовать определенные гарантии того, что каждая потраченная ими копейка будет стоить того, чтобы они не почувствовали себя обманутыми.
Таковы были скрытые настройки китайских карточных игр. Конечно же, Чэнь Мо мог повторить игру «Onmyoji» с её крайне нечестной системой.
У «Onmyoji» не было никаких гарантий на получение хороших вещей, и из-за этого возможность получения «SSR» персонажа полностью зависела от удачи. Это привело к тому, что на самом старте в игру было влито буквально море денег, и так как все зависило от чистой удачи, обычные игроки были крайне недовольны этой системой...
Но разработчики этой игры могли позволить сделать такую систему из-за того, что эта игра была действительно очень высокого качества. Чэнь Мо еще мог нарисовать красивых 2D персонажей, но создание красивых 3D персонажей сейчас было бы слишком хлопотным делом, плюс по сравнению с создателями «Onmyoji» он был никем, да и сейчас он не