Артефактор+ Книга1. Шаг в неизвестность - Александр Седых
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Ну что–то типа того. — согласился Лекс.
- А можно нас где–нибудь устроить на ночь? — поинтересовался Сизов.
- Совсем забыл, с этими вашими известиями, — хлопнул адмирал себя по лбу, — вас проводят в общежитие моряков, там вам подготовили комнату.
Вызванный адъютант проводил их в общежитие, а адмирал остался в кабинете и начал названивать подчинённым, согласовывая время их прибытия в штаб.
В комнате Сизов сразу отправился спать. Понятно что путешествуя с Лексом, он основательно выматывался. У него нет дополнительных резервов и возможностей. Пришлось Лексу его немного подлечить, пока тот спит. Потом Лекс вместе с Леной, используя мыслеречь, занялся предварительными набросками заклинаний для модернизации подводной лодки.
Одного голема из неё сделать не получится, слишком много механизмов внутри и предусмотреть все контура управления очень трудно, да и поддержка заклинания на таком огромном объекте потребует значительных затрат энергии. Придется использовать нескольких големов в различных частях лодки. Но вот управлять ими, людям без магических возможностей, будет довольно трудно.
Лена опять предложила оригинальное решение проблемы. Можно использовать обычного духа, многие вельможи его мира, обладающие незначительными магическими способностями, используют духов в качестве домашнего дворецкого. Дух или привидение не могут напрямую воздействовать на материальные предметы, но вот на заклинания и магические потоки они могут оказывать влияния. Конечно заклинания должны быть настроены на такого духа. Весь вопрос заключается только в невозможности общения духа с обычным человеком, не магом. Но тут тоже нашлось решение из этого мира. Современный кинопроектор, позволял переводить изображение на плёнке в звук.
Они с Леной придумали, как можно использовать этот принцип для общения духа с обычным человеком. Духи воздействуют на магические поля, вот такое поле в виде небольшого миража Лекс и создал. В исходном состоянии мираж или иллюзия будет представлять собой плоское или объёмное изображение какой–нибудь карты. Небольшую часть иллюзии, в уголке, можно использовать для изменения духом её прозрачности, а обычный фотопреобразователь переведёт изменения прозрачности в звук.
Конечно придётся научить духа распознавать такие колебания и сопоставлять эти колебания со словами, но это не так сложно. Духи ничего не забывают. Остальную площадь миража дух будет изменять в соответствии с обстановкой вокруг лодки. Духи бесплотны, поэтому следить за окружающей обстановкой им проще простого. Слух у духов тоже присутствует и если его обучить различать сигналы эхолокатора, то определить тип корабля и его положение ему труда не составит.
Единственный недостаток духа, он не может далеко отдаляться от места привязки, но два километра для подводной лодки это иногда очень много. Есть ещё несколько проблем, но они устраняются с помощью обучения. На самом деле дух или привидение это просто потерянная душа. Свое прошлое она практически забыла, а вот переродиться не может, что–то держит её на материальном плане. Для перехода на высший план ей необходима дополнительная энергия и её может предоставить либо маг, либо необходимо обеспечить ей возможность накопить эту энергию самостоятельно, выполняя различные поручения.
Во втором случае энергия для души более качественная и она может перейти на более высокие планы бытия. Поэтому соглашение с духом для выполнения поручений — очень хорошее решение для этого духа. Кроме того, на духа также легко закрепить заклятия управления големом. Артефакторы очень часто привязывали духа к каким–то предметам и вешали на них различные заклинания, которыми уже управлял дух. Например, одушевлённые мечи ценятся очень высоко.
Для определения положения лодки, легко можно применить поисковое заклинание наоборот. То есть поисковый амулет будет на лодке, а искомая вещь на земле, будет выступать в виде маяка. Если завязывать многие поисковые амулеты на этот маяк, то имея на корабле такой амулет, всегда можно определить местоположение корабля. Почти до утра они с Леной решали всякие магические задачи по снабжению подводной лодки магическими устройствами. Пару часов перед рассветом Лексу хватило для отдыха.
Утром их с Сизовым поднял посыльный. Перекусив в местной столовой, в которую он их и привёл, они направились к адмиралу. Там Головко зачитал присутствующим приказ, в котором лодка капитана 3 ранга Уткина передаётся в распоряжение НКВД и в непосредственное подчинение старшего майора НКВД Лешего, начальника специального отдела НКВД под литерой «М». На счет отдела Лекс вначале не понял. Наименование они сами придумали с Леной, для того чтобы запутать разведку противника, если к ним в руки попадут инструкции по магическим устройствам. Оказалось Сталин сам давно подготовил такой приказ, а недавно он вошёл в силу. Приказ о образовании отдела передал Лексу прямо в руки сотрудник НКВД из штаба флота. Теперь этот отдел реально существовал в структуре НКВД и непосредственно подчинялся Меркулову. В приказе существовала единственная фраза поясняющая направление деятельности отдела и звучала она так «Наблюдение и руководство научными разработками военной промышленности».
Уткин, присутствовавший при оглашении приказов у адмирала, только тихонько вздохнул. Конечно его можно понять. Недавно построенный подводный корабль, пришедший из не очень удачного рейда, передаётся отделу НКВД, который наверняка редко будет его использовать в военных операциях и соответственно славы капитан не получит. Покинув кабинет адмирала, все вместе с Уткиным направились на лодку. Лекс сразу договорился с ним, чтобы они общались без званий, намекнув что совсем недавно носит военную форму и ещё не привык к ней. Сизов немного покривился, но спорить тоже не стал.
Узнав у капитана, что лодка пока к боевому выходу не готова, но выйти в море может, Лекс попросил капитана пройтись по заливу, а когда будет надо он попросит его остановиться. Тот только пожал плечами — «хозяин барин». Через некоторое время они на дизелях в надводном положении прошлись по заливу. Лекс находясь на мостике, раскинул заклинание по отлову духов. Сначала духи попадались слабые, точнее почти развеянные, но недалеко от выхода из залива, откликнулся нужный дух. Хотя и был он довольно древний, но содержал душу мальчишки, утонувшего в бурю вместе с братом, когда те вышли на небольшой лодке за рыбой. Что–то его держало здесь, в материальном мире. Наверное какое–то не выполненное обещание. Дух забыл свою жизнь, но последние мгновения жизни и очень смутные картинки жизни ещё всплывали в его памяти.
Вот такой дух Лексу был и нужен. Дух ребенка активнее всего будет воспринимать обучение. Привязав душу к артефакту в виде дельфина, который Лекс подготовил ещё вечером, он приказал капитану двигаться к пирсу. После прибытия команда занялась своими делами, а Лекс один закрылся в рубке и приступил к обучению духа. Часа три заняло обучение духа разговору. Хорошо дух попался понятливый, а то бы он до вечера промучился. Обучение проходило следующим образом. Лекс говорил в специальный микрофон сделанный с помощью слабых магических воздушных щитов. Колебания такого щита от звука приводили к колебаниям специальной закольцованной магической линии. Дух запоминал эти колебания и теперь если надо что–то сказать он соответствующим образом изменял эту магическую линию и воздушный щит тоже колебался создавая звуки. Изменяя магическую линию дух мог теперь нормально говорить с обычными людьми.
Еще пара часов ушла на обучению духа навигационным картам, пока конечно в самом общем виде, Лекс же не штурман и всего не знал. Пока было достаточно определяться с долготой и широтой и расстоянием до маяка. Маяк Лекс закрепил в штабе флота, на основание мачты радиосвязи. Кто же заметит и обратит внимание на стальной болт, намертво приваренный к мачте. Поисковый амулет, закреплённый в самой рубке лодки, выдавал духу направление и расстояние до маяка. Основное время как раз и заняло обучения духа переводу данных поисковика в значения на карте.
Несколько часов ушло на обучение духа влиянию на заклинание управления миражом, для наглядного представления данных доступных духу, для человека. В конце концов они совместно добились того, что посреди командной рубки образовался мираж с полным объёмным изображением окрестностей лодки, как под водой так и над ней в диаметре двух километров. Дальше дух не мог удаляться от лодки и соответственно пространство не контролировал. Все это совмещено с плоской картой на самом дне миража. Большую роль играла возможность духа масштабировать эти изображения, приближая или отдаляя некоторые участки объёмного изображения. И последним шагом обучения стало подключение духа к големам, которые Лекс незаметно для людей создал из некоторого оборудования лодки.