Вопросы истории: UNIX, Linux, BSD и другие - Алексей Федорчук
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Собственного средства конфигурирования или каких-либо тем и стилей twm не имел: все настройки осуществлялись правкой единственного и весьма простого по устройству конфига – twmrc. Что, тем не менее, позволяло добиваться весьма причудливого и эффектного внешнего вида.
Современный оконный менеджер и, тем более, декстоп трудно представить себе без виртуальных рабочих столов – некоего аналога виртуальных терминалов консольного режима. Однако в twm их ещё не было. Зато допускалось применение виртуального разрешения экрана, и во времена, когда преобладали мониторы с физическим разрешением 640x480, а режим 800x600 считался предметом роскоши, это было более чем востребовано).
Отступление. Виртуальное разрешение экрана – функция не оконного менеджера или рабочей среды, а X-сервера, и задаётся в его конфигурационном файле. Оно может быть в полтора-два раза больше максимального физического разрешения монитора. Собственно, верхний его предел определяется только объёмом видеопамяти. При включении виртуального режима на экране видна только часть рабочего пространства (например, четвертинка, если виртуальное разрешение задано вдвое большим, чем физическое). Для доступа к невидимым его участкам достаточно подвести курсор мыши к правому или нижнему краю экрана, чтобы плавно переместиться как бы за его пределы.
Ныне, в эпоху больших LCD-мониторов, виртуальное разрешение экрана устанавливается редко, обычно для каких-то специальных задач, и многие современные лиунгксоиды даже не подозревают о его существовании. Однако во времена, когда самым ходовым размером экрана было 14, много 15 дюймов, это была палочка-выручалочка при использовании таких нагруженных интерфейсными элементами рабочих сред, как KDE.
Кстати, оверлейный режим GNOME Shell, которые создатели «третьегнома» продают как последний писк прогресса, – ни что иное, как гальванизированная идея виртуального разрешения. Воистину, если не всё, то многое новое – это основательно испорченное старое.
В сущности, уже в twm почти в современном виде сложилась парадигма работы в графической среде, которая и поныне применяется в большинстве оконных менеджеров и рабочий сред. И, хотя развитие его прекратилось очень давно, ещё в прошлом тысячелетии, он оставил несколько прямых потомков и немало косвенных. А идейное его влияние в той или иной мере прослеживается абсолютно во всех оконных менеджерах и рабочих средах.
... и его линия
Как уже было сказано, twm не поддерживал виртуальных рабочих столов. Однако эта функция появилась в его ближайших прямых потомках – vtwm (Virtual TWM) и tvtwm (Tom's Virtual Tab Window Manager – опять же разработка Ластрэйнджа для личного пользования). Которые, в сущности, только ею и отличались от родителя.
Из косвенных потомков twm наибольшее распространение и известность приобрёл FVWM, что изначально расшифровывалось как Feeble Virtual Window Manager (то есть хилый виртуальный менеджер окон), однако в дальнейшем значение первой литеры забылось, и она стала восприниматься символически. Он был создан в 1993 году Робертом Нэйшном (Robert Nation). И сначала – также для личного применения. Однако, будучи также автором эмулятора терминала rxvt, он начал распространять их совместно – и FVWM был принят народом «на ура».
Вскоре Роберт прекратил заниматься FVWM, и его на посту основного разработчика сменил Чарльз Хайнс (Charles Hines), который внёс изменения в формат конфигурационного файла, дополнив его рядом новых возможностей. Получившийся в результате оконный менеджер стал известен в народе как FVWM2, хотя до сих пор оба названия часто употребляются как синонимы.
FVWM, особенно в варианте FVWM2, прославился своей поистине безграничной настраиваемостью как функционала, так и внешнего вида. Правда, достигалась она кропотливой правкой конфигурационного файла, причём далеко не очевидной, требующей вдумчивого чтения документации. В этом отношении его можно сравнить с позднейшим KDE: хотя в нём настройка выполняется через собственный графический интерфейс, однако он тоже далеко не прозрачен и требует освоения. Впрочем, в обоих случаях затраченные усилия окупаются неизменно превосходным результатом.
Вследствие своей конфигурабельности FVWM2 завоевал большую популярность, и до сих пор широко распространён в узких кругах терпеливых и аккуратных применителей. И почти неизвестен за их пределами. Однако он сыграл большую роль в становлении следующей волны оконных менеджеров.
По стопам Windows 95
Летом 1995 года появляется Windows 95 со своей сакраментальной кнопкой Пуск (она же Start). И сразу обретает бешенную популярность среди windows-профов (windows-профи в это время продолжают применять Windows 3.1/3.11 для офисных задач и NT 3.X – для задач всамделишних).
По закономерной случайности в это же примерно время Linux делает первую попытку обратиться лицом к пользователю в корпоративном его исполнении (LXF#150), а энтузиасты-линуксоиды начинают первую волну пропаганды своей любимой системы частным порядком, среди широких народных масс. А так как последние уже вкусили от прелестей кнопки Пуск, предпринимаются попытки обеспечить их таковой и в графических оболочках Иксов.
Отступление: про win-профи и win-профов. Вопреки устоявшемуся мнению, победное шествие Windows той линии, которую в фольклоре именовали «оболочкой дешёвой», началась не сразу с появлением Windows 95. Свидетельством чему – появившаяся в «Компьютерре» колонка тогдашнего её главного редактора, Георгия Кузнецова, о профи и профах. В которой прозвучала пророческая фраза (цитирую по памяти): «Профы поустанавливают Windows 95» дома, потом притащат её на работу, и профи придётся с этим разбираться.
Так оно и случилось. Хорошо помню время, когда на моей тогдашней службе проходила массовая замена незадолго перед тем внедрённой в качестве «фирменного стандарта» OS/2 на Windows 95 и затем на Windows 98. И проходила она по пожеланиям трудящихся. А поскольку среди трудящихся велик был процент не только простых докторов наук. но и академиков с член-коррами, пожелания эти по силе своей были близки к армейскому приказу.
Кстати, именно тогда мы впервые на практике массово применили Linux в условиях производственного десктопа. Оказалось, что самый быстрый и простой способ искоренения OS/2 – загрузка Linux'а с дискеты и запуск в нём команды # dd if=/dev/zero of=/dev/hda
В результате в 1996 году на свет божий появляется fvwm95 – весьма причудливая имитация интерфейса Windows 95. Она была образована из несколько облегчённого FVWM с прикрученной к нему панелью задач в win-стиле и, разумеется, кнопкой Пуск. Собственных средств его конфигурирования по прежнему не было, но настраивать стало легче, стало веселей. Потому что конфигурируемых параметров стало меньше, по сравнению с прототипом. В общем, на меня некогда этот оконный менеджер произвёл впечатление откровенной пародии – причём и на FVWM, и на Windows 95. Судя по тому, что он очень быстро сошёл со сцены – я был не одинок в своём мнении.
Однако дело кнопки Пуск не пропало. Его подхватили... и так далее, по Ульянову в скобках Ленину, разработчики других GUI, начиная с IceWM и кончая героями... Но о героях речь пойдёт в следующей главе. А здесь поговорим о IceWM.
Если fvwm95 выглядел поделкой, слепленной на скорую руку на потребу win-профам, IceWM, разработка Марко Мачека (Marko Maček), начатая им в 1997 году, производил впечатление продукта, сделанного не только с умом, но и с любовью. Кроме того, он был написан «с нуля», а не основывался на коде FVWM, хотя без идейного влияния последнего и не обошлось (в частности, в плане гибкости конфигурирования).
Основных особенностей, выделявших IceWM в ряду прочих оконных менеджеров (а я выше упомянул далеко не всех его современников – одних только эпигонов FVWM тогда существовало с полдюжины), изначально декларировалось три:
• интуитивно понятный интерфейс (кто видел умолчальный FVWM, поймёт, о чём речь) с возможностью гибкой индивидуальной настройки (в этом отношении если IceWM и уступает FVWM, то не намного);
• доступность полного функционала интерфейса с клавиатуры, без использования мыши, что для большинства современников было затруднительно: в те времена мне приходилось слышать высказывания, что в Иксах без мыши работать вообще невозможно; так вот, IceWM был живым их опровержением;
• быстродействие и минимизация в использовании ресурсов.
Все эти цели были достигнуты – и плюс ещё ряд дополнительных. Например, хотя исходно предусматривалась только настройка IceWM традиционным путём правки конфигов (их довольно много, но они просты и понятны), очень быстро он был дополнен средством собственной настройки – графической утилитой IcePref. А простота создания тем для IceWM привела к тому, что таковых было создано много: кроме умолчальной стилизации под Windows 95, в сети можно было найти множество тем, воспроизводящих внешний вид OS/2, Motif и многих других систем. При наличии желания и толики свободного времени не составляло труда сделать и собственную тему.