Рассвет Эринии. Запуск - Джон Демидов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я всеми силами старалась не показывать, как сильно меня удивил такой поворот событий, ведь на форумах писали, что отношения с не игровыми персонажами надо повышать долго и мучительно, а тут… Всего за несколько минут разговора мы сразу же проскочили стадию равнодушия!
Слава богу, что я всегда хорошо владела своими эмоциями, поэтому мне ничего не стоило скрыть своё удивление, вместо этого я кончиками пальцев схватила за коготь, и начав вытягивать его из рук мастера, проворковала:
— Ваше признание это конечно всё очень хорошо, и безумно льстит нам с другом, однако мы так и не услышали от вас конкретного предложения по приобретению у нас этого великолепного образца!
Оружейник с видимым сожалением отпустил пока еще не принадлежащий ему коготь, и на мгновение задумавшись решительно сказал:
— Любое оружие из моей лавки для вашего товарища на выбор!
Раньше я бы сразу с радостью ухватилась за это предложение, и считала бы, что провернула выгодную сделку. Дело в том, что получить оружие в мире Эринии было тем еще занятием. Из-за повышенной реалистичности мира разработчики не стали следовать привычным тенденциям, где новичку на старте давалось супер оружие, которым он мог быстро набить первые уровни… Нееет…
В Эринии новичку не давалось абсолютно ничего, кроме сухого пайка, рассчитанного на одни игровые сутки. Всё остальное искатель должен добыть сам. Именно поэтому многочисленные бойцы, разбойники, лучники, и прочие классы были вынуждены искать подручное оружие в виде палок и камней, после чего пытаться ими забить начальных мобов, чтобы хоть как-то накопить на первоначальное оружие.
По форуму ходило несколько видеозаписей, как несколько человек умудрились открыть магические навыки, что вызывало просто море зависти у других людей, но в большинстве своём вся прокачка поначалу сводилась именно к тупому забиванию мобов камнями.
Сейчас же, когда я увидела реакцию оружейника, о которой я думаю он уже не раз пожалел — то поняла, что так просто соглашаться с первым предложением — это себя не уважать.
Именно поэтому я схватила Ваньку, который уже собирался двигаться к стойкам с оружием, и подхватив клык второй рукой — в очередной раз пошла в сторону дверей со словами:
— За материал практически сотого уровня он решил отдариться оружием 10 уровня… А еще говорит с уважением… Ага, держи карман шире!
Хоть я и не очень спешила, но оружейник в очередной раз проявил воистину чудеса кошачьей грации, и снова оказался около дверей раньше нас, после чего поднял руки, и расплываясь в слащавой улыбке начал вещать:
— Ну что же вы такие суетливые? Чуть что — сразу уходить? Я же даже не успел до конца озвучить своё предложение!
Быстренько нарисовав на личике заинтересованное выражение, я молча уставилась на этого проныру, после чего он с видимым усилием вытолкнул из себя:
— К сожалению для вашего класса у меня действительно ничего толкового нет, но вот ваш спутник… За этот коготь я готов ему предложить любое оружие на выбор, а так же редкое доспешное кольцо!
«А вот это уже интересно…» — довольно подумала я, и заинтересованно спросила:
— Что конкретно за кольцо вы можете предложить моему другу?
Моя заинтересованность объяснялась просто: мир Эринии был средневековым, да еще и фэнтезийным, а это значит, что тут просто обязаны быть доспехи.
И они тут действительно были, только вот разработчики игры и здесь решили повыделываться. Благодаря различным ММОРПГ играм мы привыкли, что доспехи хоть и состоят из комплектов, однако их можно легко перемешивать, делать комбинации, и искать в разных местах. То есть например поножи выбил с босса, кирасу купил на аукционе, шлемом вообще обменялся с товарищем… И всё! Ты красавчик и готов крушить монстров пачками. Тут всё было не так.
Так как Эриния была первой игрой полного погружения, то игрокам пришлось бы постоянно страдать от тяжести далеко не лёгких доспехов, поэтому разработчики решили проблему весьма элегантно — они ввели доспешные кольца!
Суть их работы была предельно проста — внутри кольца хранился какой-то комплект доспехов, и в момент его активации — обычная одежда на игроке заменялась на доспехи из кольца, после чего игрок сразу готов был вступать в бой. Как только бой закончился - хлоп! И ты снова в своей обычной одежде, и доспехи тебе не мешают.
Основной проблемой в доспешных кольцах была цена их приобретения. По слухам — на текущий момент доспешными кольцами обладали только Азазель, и приближенные к нему подпевалы. Именно поэтому я так возбудилась, когда услышала новое предложение мастера… Сейчас самым главным было не показывать свою заинтересованность, чтобы не спугнуть удачу, наконец-то повернувшуюся к нам передом.
Мастер тем временем достал из под прилавка небольшое переливающееся синим колечко, и аккуратно толкнул его в нашу сторону со словами:
— Вот, можете ознакомиться! Одно из лучших предложений на ваш текущий уровень!
Глянув на Ваньку — я увидела его абсолютно отсутствующий взгляд, в котором ясно читались его влажные фантазии о том, как он с помощью этого кольца будет громить надоевших агров, и прекрасно осознав, что пытаться его сейчас привести в себя — это терять время, я поймала колечко, и с интересом принялась его изучать:
[Доспешное кольцо — Крепость воина] (редк.)
Требования: 10 уровень, сила: 22, выносливость: 15
Свойства:
Защита: +200;
Сила: +12;
Выносливость: +25;
Ловкость: -5;
Встроенный навык: [Крепость воина] (актив.)
Описание: В момент активации создает вокруг владельца сферический щит, радиусом 0.5 м.