BPwin и Erwin. CASE-средства для разработки информационных систем - Маклаков Сергей Владимирович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Список изменений, сделанных в процессе работы с моделью, показывается в диалоге Review Changes (вызывается кнопкой !!!).
Хранимые в репозитории модели можно сравнивать (кнопка !!!). В диалоге Version Manager следует выбрать сравниваемые версии и щелкнуть по кнопке Diff. В появившемся диалоге Version Differences отображается список отличий версий.
В репозитории ModelMart реализована функциональность синхронизации моделей процессов и моделей данных. (Связь моделей ERwin и BPwin путем экспорта и импорта через файлы ВРХ - ЕАХ была описана в гл. 3.) Для синхронизации моделей необходимо щелкнуть по кнопке !!!.
В диалоге ModelMart Synchronizer (рис. 4.10) следует указать хранящиеся в репозитории модели процессов и данных, указать направление синхронизации и запустить процесс синхронизации. Затем можно работать с синхронизированными моделями процессов и данных так же, как было описано в гл. 3.
Рис. 3.10. Диалог ModelMart Synchroniser
4. Создание объектной модели и ее связывание с моделью данных при помощи ERwin Translation Wizard *
4.1. Язык UML *
4.2. Создание модели данных на основе объектной модели с помощью ERwin Translation Wizard *
4. Создание объектной модели и ее связывание с моделью данных при помощи ERwin Translation Wizard
4.1. Язык UML
Классический структурный подход к созданию ИС предполагает последовательную реализацию этапов анализа, проектирования, создания модулей, объединения модулей в единую систему, тестирования и внедрения. Применение CASE-технологий и CASE-средств, подобных ERwin и BPwin, позволяет в несколько раз сократить время разработки ИС и значительно снизить вероятность появления .ошибок за счет автоматизации начальных этапов разработки (а как следствие - более качественного планирования и проектирования) и автоматической; генерации структуры сервера БД и кода клиентского приложения. Однако эта технология не лишена недостатков. Код клиентского приложения генерируется на основе информации о структуре БД. К структуре БД предъявляются определенные требования (нормализации), в результате чего данные хранятся в таблицах БД не всегда в той же форме, в которой они должны представляться на экранных формах. Другими словами, если код приложения генерируется не на основе описания предметной области, невозможно построить эффективное приложение со сложной бизнес-логикой. Кроме того, при структурном подходе к разработке ИС риск остается большим на всех этапах создания системы вплоть до этапа тестирования, когда мы можем обнаружить допущенные ошибки и оценить состоятельность системы. В случае обнаружения ошибки необходимо вернуться на тот этап разработки, на котором допущена ошибка, и заново пройти последующие этапы.
Альтернативой структурному подходу стали лишенные перечисленных недостатков объектно-ориентированные методы разработки ИС. В первой половине 90-х годов был предложен разработанный на основе наиболее популярных объектных методов ОМТ (Rumbaudh), Booch и OOSE (Jacobsom) универсальный язык объектного проектирования - Unified Modeling Language, UML (The Unified Method, Draft Edition (0.8). Rational Software Corporation, October 1995).
Существует несколько CASE-средств, поддерживающих язык UML. Наиболее известными являются PLATINUM Paradigm Plus фирмы PLATINUM technology и выпущенный фирмой Rational Software программный пакет Rational Rose. Эти инструменты позволяют генерировать код приложения, в полной мере отвечающий бизнес-правилам, и с наименьшим риском.
Снижение риска в объектной технологии достигается за счет реализации технологии итерационной разработки (так называемая спиральная модель жизненного цикла разработки). Разработка состоит из ряда итераций, которые в дальнейшем приводят к созданию ИС. Каждая итерация может приводить к созданию фрагмента или новой версии и включает этапы выработки требований, анализа, проектирования, реализации и тестирования. Поскольку тестирование проводится на каждой итерации, риск снижается уже на начальных этапах жизненного цикла разработки.
Модель представляет собой совокупность диаграмм, описывающих различные аспекты структуры и поведения ИС. В дальнейшем в качестве примера будет описана объектная модель, построенная в Rational Rose for Java (version 4.0). Для просмотра модели в Rational Rose используется иерархический навигатор модели - Browser (рис. 4.1).
Рис. 4.1. Навигатор модели в Rational Rose - Browser
Рассмотрим в общих чертах некоторые диаграммы UML.
Диаграммы использования системы (Use Cases) показывают, какая функциональность должна быть реализована в системе, основные функции, которые должны быть включены в систему (use case), их окружение (actors) и взаимодействие функций с окружением (рис. 4.2). Воздействующие объекты (actors) не являются частью системы - это конечные пользователи или другие программы, взаимодействующие с проектируемой ИС. Функциональность (use case) - последовательность действий, выполняемых системой, которые приводят к определенным результатам, необходимым для конкретного воздействующего объекта.
Рис. 4.2. Диаграмма Use Cases. Здесь Customer, Salespeople - Actors; Register for Order, Validate User - Use case
Диаграммы Use Cases включают отношения и ассоциации, показывающие взаимодействие между воздействующими объектами и функциями (изображаются в виде стрелок), и примечания (note), которые могут быть привязаны к любому объекту диаграммы Use Cases. Для создания новой диаграммы Use Cases следует правой кнопкой мыши щелкнуть в навигаторе модели по закладке Use Case View и выбрать во всплывающем меню пункты New/Use Case. Для внесения в диаграмму Use Case и установления связей между ними следует использовать кнопки палитры инструментов Rational Rose:
Диаграммы классов. Под объектом в UML понимается некоторое абстрактное представление конкретного объекта предметной области. Каждый объект имеет состояние, поведение и индивидуальность. Например, объект "Проект" может иметь два состояния - "открыт" и "закрыт". Поведение объекта определяет, как объект взаимодействует с другими объектами. Индивидуальность означает, что каждый объект уникален и отличается от Других объектов. Под классом понимается описание объектов, обладающих общими свойствами (атрибутами), поведением, общими взаимоотношениями с другими объектами и общей семантикой. Класс является шаблоном для создания новых объектов. Для внесения нового класса в диаграмму классов нужно использовать кнопку !!! в палитре инструментов.
Если система содержит большое количество классов, они могут быть объединены в пакеты (package).
Каждый класс может иметь атрибуты (свойства). Так, на рис. 4.3 класс Customer Information (информация о клиенте) имеет атрибуты CustomerID (идентификатор клиента), Name (имя) и Account (счет). Кроме того, каждый класс может иметь методы (operations) - некоторые действия, которые описывают поведение объектов класса. На рис. 4.3 класс Customer Information имеет метод Check Account. Для внесения свойств класса следует правой кнопкой мыши щелкнуть по классу и выбрать во всплывающем меню пункт Specification.
Рис. 4.3. Диаграмма классов
Классы могут иметь взаимосвязи (relationship), называемые отношениями. В нотации UML имеется несколько типов отношений. Отношение использования (associations, кнопка !!! палитры инструментов) показывает, что объект одного класса связан с одним или несколькими объектами другого класса. Отношение включения (aggregation, кнопка !!! является частным случаем отношения использования. Оно показывает, что один объект является частью другого. При воздействии на один объект, связанный отношением включения, некоторые операции автоматически могут затронуть другой объект. Например, на рис. 4.3 класс Customer Information связан отношением включения с классом Contract. При удалении объекта класса Customer Information (информация о клиенте) должны удаляться все объекты класса Contract (относящиеся к данному клиенту контракты). Каждая связь может быть охарактеризована определенной фразой, называемой именем роли. Связь между классами Customer Information и Contract имеет имя negotiates. Каждая связь может иметь индикатор множественности, который показывает, сколько объектов одного класса соответствует объекту другого класса. На рис. 4.3 связь negotiates имеет индикатор 1..* (один или много).