Категории
Самые читаемые
RUSBOOK.SU » Компьютеры и Интернет » Программирование » Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ - Скотт Майерс

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ - Скотт Майерс

Читать онлайн Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ - Скотт Майерс

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ... 73
Перейти на страницу:

Такой вопрос не возникает в языках типа SmallTalk или Java, потому что при определении объекта компиляторы выделяют только память, достаточную для хранения указателя на этот объект. Иначе говоря, эти языки интерпретируют вышеприведенный код, как если бы он был написан следующим образом:

int main()

{

int x; // определяем int

Person *p; // определяем указатель на Person

...

}

Это вполне законная конструкция на C++, поэтому вы и сами сможете имитировать «сокрытие реализации объекта за указателем». В случае класса Person это можно сделать, например, разделив его на два класса: один – для представления интерфейса, а другой – для его реализации. Если класс, содержащий реализацию, назвать Personlmpl, то Person должен быть написан следующим образом:

#include <string> // компоненты стандартной библиотеки

// не могут быть объявлены предварительно

#include <memory> // для tr1::shared_ptr; см. далее

class PersonImpl; // опережающее объявление PersonImpl

class Date; // опережающее объявление классов,

class Address; // используемых в интерфейсе Person

class Person {

public:

Person(const std::string& name, const Date& birthday,

const Address& addr);

std::string name() const;

std::string birthDate() const;

std::string address() const;

...

private: // указатель на реализацию:

std::tr1::shared_ptr<PersonImpl> pImpl; // см. в правиле 13 информацию

}; // о std::tr1::shared_ptr

Здесь главный класс (Person) не содержит никаких данных-членов, кроме указателя (в данном случае tr1::shared_ptr – см. правило 13) на свой класс реализации (Personlmpl). Такой дизайн часто называют «идиомой pimpl» («pointer to implementation» – указатель на реализацию). В подобных классах указатели часто называют pImpl, как в приведенном примере.

При таком дизайне пользователи класса Person не видят никаких деталей – дат, адресов и имен. Реализация может быть модифицирована как угодно, при этом перекомпилировать программы, в которых используется Person, не придется. Кроме того, поскольку пользователи не знают деталей реализации Person, они вряд ли напишут код, который каким-то образом будет зависеть от этих деталей. Вот это я и называю отделением интерфейса от реализации.

Ключом к этому разделению служит замена зависимости от определения (definition) на зависимость от объявления (declaration). Это и есть сущность минимизации зависимостей на этапе компиляции: когда это целесообразно, делайте заголовочные файлы самодостаточными; в противном случае используйте зависимость от объявлений, а не от определений. Все остальное вытекает из только что изложенной стратегии проектирования. Сформулируем три практических следствия:

Избегайте использования объектов, если есть шанс обойтись ссылками или указателями. Вы можете определить ссылки и указатели, имея только объявление типа. Определение объектов требует наличия определения типа.

По возможности используйте зависимость от объявления, а не от определения класса. Отметим, что для объявления функции, использующей некоторый класс, никогда не требуется определение этого класса, даже если функция принимает или возвращает объект класса по значению:

class Date; // объявление класса

Date today(); // правильно, необходимость

void clearAppointments(Date d); // в определении Date отсутствует

Конечно, передача по значению – не очень хорошая идея (см. правило 20), но если по той или иной причине вы будете вынуждены ею воспользоваться, это никак не оправдает введения ненужных зависимостей. Не исключено, что возможность объявить функции today и clearAppoinments без определения Date повергла вас в удивление, но на самом деле это не так уж странно. Определение Date должно быть доступно в момент вызова этих функций. Да, я знаю, о чем вы думаете: зачем объявлять функции, которых никто не вызывает? Ответ прост. Дело не в том, что никто не вызывает их, а в том, что их вызывают не все. Например, если имеется библиотека, содержащая десятки объявлений функций, то маловероятно, что каждый пользователь вызывает каждую функцию. Перенося бремя ответственности за предоставление определений класса с ваших заголовочных файлов, содержащих объявления функций, на пользовательские файлы, содержащие их вызовы, вы исключаете искусственную зависимость пользователя от определений типов, которые им в действительности не нужны.

Размещайте объявления и определения в разных заголовочных файлах. Чтобы было проще придерживаться описанных выше принципов, файлы заголовков должны поставляться парами: один – для объявлений, второй – для определений. Конечно, нужно, чтобы эти файлы были согласованы. Если объявление изменяется в одном месте, то нужно изменить его и во втором. В результате пользователи библиотеки всегда должны включать файл объявлений, а не писать самостоятельно опережающие объявления, тогда как авторы библиотек должны поставлять оба заголовочных файла.

Например, если пользователь класса Date захочет объявить функции today и clearAppointments, ему не следует вручную включать опережающее объявление класса Date, как было показано выше. Вместо этого он должен включить директивой #include соответствующий файл с объявлениями:

#include “datefwd.h” // заголочный файл, в котором объявлен

// (но не определен) класс Date

Date today(); // как раньше

void clearAppointments(Date d);

Файл с объявлениями назван «datefwd.h» по аналогии с заголовочным файлом <iosfwd> из стандартной библиотеки C++ (см. правило 54). <iosfwd> содержит объявления компонентов iostream, определения которых находятся в нескольких разных заголовках, включая <sstream>, <streambuf>, <fstream> и <iostream>.

Пример <iosfwd> поучителен еще и по другой причине. Из него следует, что совет этого правила относится в равной мере к шаблонным и обычным классам. Хотя в правиле 30 объяснено, что во многих средах разработки программ определения шаблонов обычно находятся в заголовочных файлах, но в некоторых продуктах допускается размещение определений шаблонов и в других местах, поэтому все же имеет смысл предоставить заголовочные файлы, содержащие только объявления, и для шаблонов. <iosfwd> – как раз пример такого файла.

В C++ есть также ключевое слово export, позволяющее отделить объявления шаблонов от их определений. К сожалению, поддержка компиляторами этой возможности ограничена, а практический опыт его применения совсем невелик. Сейчас еще слишком рано говорить, какую роль будет играть слово export в эффективном программировании на C++. Классы, подобные Person, в которых используется идиома pimpl, часто называют классами-дескрипторами (handle classes). Ответ на вопрос, каким образом работают такие классы, прост: они переадресовывают все вызовы функций соответствующим классам реализаций, которые и выполняют всю реальную работу. Например, вот как могут быть реализованы две функции-члена Person:

#include “Person.h” // поскольку мы реализуем класс Person,

// то должны включить его определение

#include “PersonImpl.h” // мы должны также включить определение класса

// PersonImpl, иначе не сможем вызывать его

// функции-члены; отметим, что PersonImpl имеет

// в точности те же функции-члены, что и

// Person: их интерфейсы идентичны

Person::Person(const std::string& name, const Date& birthday,

const Address& addr)

: pImpl(new Person(name, birthday, addr))

{}

std::string Person::name() const

{

return pImpl->name();

}

Обратите внимание на то, как конструктор Person вызывает конструктор Personlmpl (используя new – см. правило 16), и как Person::name вызывает PersonImpl::name. Это важный момент. Превращение Person в класс-дескриптор не меняет его поведения – изменяется только место, в котором это поведение реализовано.

Альтернативой подходу с использованием класса-дескриптора – сделать Person абстрактным базовым классом специального вида, называемым интерфейсным классом. Его назначение – специфицировать интерфейс для производных классов (см. правило 34). В результате он обычно не содержит ни данных-членов, ни конструкторов, но имеет виртуальный деструктор (см. правило 7) и набор чисто виртуальных функций, определяющих интерфейс.

Интерфейсные классы сродни интерфейсам Java и. NET, но C++ не накладывают на интерфейсные классы тех ограничений, которые присущи этим языкам. Например, ни Java, ни. NET не допускают в интерфейсах наличия членов-данных и реализаций функций-членов. C++ этого не запрещает. Большая гибкость C++ в этом отношении может оказаться кстати. Как объясняется в правиле 36, реализация невиртуальных функций должна быть одинаковой для всех классов в иерархии, поэтому имеет смысл реализовать такие функции, как часть интерфейсного класса, в котором они объявлены.

1 ... 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ... 73
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ - Скотт Майерс торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель
Комментарии
Вася
Вася 24.11.2024 - 19:04
Прекрасное описание анального секса
Сергій
Сергій 25.01.2024 - 17:17
"Убийство миссис Спэнлоу" от Агаты Кристи – это великолепный детектив, который завораживает с первой страницы и держит в напряжении до последнего момента. Кристи, как всегда, мастерски строит