Категории
Самые читаемые
RUSBOOK.SU » Компьютеры и Интернет » Программирование » Программирование на Visual C++. Архив рассылки - Алекс Jenter

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - Алекс Jenter

Читать онлайн Программирование на Visual C++. Архив рассылки - Алекс Jenter

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 33 34 35 36 37 38 39 40 41 ... 156
Перейти на страницу:

Для создания COM-объекта и получения интерфейса из этого объекта (напомню, что COM-объект может содержать несколько интерфейсов) вы должны вызвать библиотечную функцию CoCreateInstance(). Прототип CoCreateInstance():

 HRESULT CoCreateInstance(REFCLSID rclsid, LPUNKNOWN pUnkOuter, DWORD dwClsContext, REFIID riid, LPVOID* ppv);

Описание параметров:

rclsid CLSID CO-класса. Например, вы можете передать CLSID_ShellLink при создании COM-объекта, который используется для создания ярлыков. pUnkOuter Этот параметр используется только при агрегации COM-объектов, когда берется существующий CO-класс и в него добавляются новые методы. Для наших целей мы должны передать NULL для указания на то, что агрегация использоваться не будет. dwClsContext Указывает на тип COM-сервера. В этой статье будет использоваться простейший тип сервера – in-process DLL, поэтому в качестве параметра будет передаваться константа CLSCTX_INPROC_SERVER. Предостережение: не используйте CLSCTX_ALL (она установлена в ATL по умолчанию), т.к. это может привести к ошибке в системах Windows 95, где не инсталлирован DCOM. riid Это IID интерфейса, который вы хотите получить. Например, вы должны передать IID_IShellLink для получения указателя на интерфейс IShellLink. ppv Адрес указателя на интерфейс. Библиотека COM возвращает указатель на запрашиваемый интерфейс через этот параметр.

Когда вы вызываете CoCreateInstance(), она находит CLSID в реестре, считывает данные о расположении сервера, загружает сервер в память и создает экземпляр CO-класса, который вы запрашивали.

Вот пример, в котором создается объект CLSID_ShellLink и запрашивается указатель на интерфейс IShellLink, которым владеет этот COM-объект.

HRESULT hr;

IShellLink* pISL;

hr = CoCreateInstance (CLSID_ShellLink,  // CLSID CO-класса

      NULL, // агрегация не используется

      CLSCTX_INPROC_SERVER, // тип сервера

      IID_IShellLink, // IID интерфейса

      (void**)&pISL); // Указатель на наш интерфейсный указатель

if (SUCCEEDED(hr)) {

 // Здесь можно вызывать методы, используя pISL.

} else {

 // Невозможно создать объект COM. hr присвоен код ошибки.

}

В начале мы объявляем переменную типа HRESULT для хранения значения, возвращаемого CoCreateInstance() и указатель на IShellLink. Затем мы вызываем CoCreateInstance() для создания нового COM-объекта. Макрос SUCCEEDED возвращает TRUE, если hr хранит код успешного завершения, или FALSE, если hr содержит код ошибки. Есть также похожий макрос – FAILED, который проверяет значение на предмет соответствия коду ошибки (т.е. делает все наоборот).

Удаление COM-объекта

Как уже было сказано ранее, вам не надо освобождать COM-объекты – достаточно сообщить им, что они больше не нужны. Интерфейс IUnknown, являющийся прародителем всех COM-объектов, содержит метод Release(). Вы должны вызвать этот метод для того, чтобы сообщить COM-объекту, что вы в нем более не нуждаетесь. Однажды вызвав Release(), вы больше нигде не сможете использовать указатель на интерфейс, т.к. COM-объект может исчезнуть из памяти в любое время.

Продолжим предыдущий пример, добавив команду удаления объекта:

// Создаем COM-объект как раньше и…

if (SUCCEEDED(hr)) {

 // Вызов методов интерфейса через pISL.

 // Сообщим COM-объекту о том, что он нам больше не нужен.

 pISL->Release();

}

Интерфейс IUnknown будет детально рассмотрен в следующем разделе.

[Продолжение следует]

ВОПРОС-ОТВЕТ 

Q 1. Есть окно нестандартной формы (например, круглое). Но рамка, появляющаяся вокруг него при перемещении, – строго прямоугольной формы. Как избавиться от такой рамки вообще? Или, может быть, ее можно сделать тоже произвольной формы (по контуру окна)?

2. Как избавиться от пунктирной рамки на кнопке, имеющей фокус? Для кнопки, сделанной из красивого рисунка, такая рамка выглядит лишней…

Максим Чучуйко 

A 1. Избавиться от рамки можно так. Как известно, в Windows существует настройка, определяющая двигаются ли окна целиком или двигается только рамка, а окно переносится на новое место после отпускания кнопки мыши. Менять эту настройку можно либо через панель управления, либо программно – с помощью функции SystemParametersInfo. Таким образом, нужно включить режим перетаскивания окна целиком, когда наше окно начинают перемещать, и вернуть его в первоначальное положение после того, как перемещение закончено.

О том, что перемещение начинается, окно узнаёт по сообщению WM_SYSCOMMAND (с параметром SC_MOVE). Когда перемещение завершается, окно получает ещё одно сообщение – WM_EXITSIZEMOVE. Обработчики могут выглядеть так: 

void CMainFrame::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) {

 if ((nID & 0xFFF0) == SC_MOVE) {

  SystemParametersInfo(SPI_GETDRAGFULLWINDOWS, 0, &m_bDrag, 0);

  SystemParametersInfo(SPI_SETDRAGFULLWINDOWS, TRUE, 0, 0);

 }

 CFrameWnd::OnSysCommand(nID, lParam);

}

LRESULT CMainFrame::OnExitSizeMove(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 if(m_bDrag != -1) {

  SystemParametersInfo(SPI_SETDRAGFULLWINDOWS, m_bDrag, 0, 0);

  m_bDrag = -1;

 }

 return Default();

Переменную m_bDrag типа int следует добавить с класс главного окна и инициализировать значением -1 в конструкторе.

Обратите внимание, что ClassWizard не умеет вставлять обработчик WM_EXITSIZEMOVE — придётся сделать это вручную, используя макрос ON_MESSAGE.

2. Сперва порекомендую метод, который широко применяют парни из Microsoft – использовать вместо кнопки Tool bar с одной-единственной кнопкой. Нужно только установить такому тулбару стили CCS_NOPARENTALIGN и CCS_NORESIZE, чтобы он не прижимался к верхней кромке окна, а оставался там, где мы его разместили. Этот же способ, кстати, можно использовать, если в приложении требуется "нормальная" плоская кнопка. 

Ну а если такой способ не подходит, остаётся прибегнуть к custom draw. Это не должно быть проблемой, так как изображение для кнопки уже нарисовано – осталось добавить к нему выпуклую/вдавленную кромку.

Александр Шаргин ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ 

Я уже давно получаю вашу подписку. Она мне очень нравится. Но у меня всё время возникает вопрос когда я читаю очередной номер подписки. Почему почти все выпуски так или иначе посвещены MFC? Даже если тема к примеру ODBC, то примеры всё равно на MFC? Я не имею ничего против MFC, но сам последний раз писал на ней уже очень давно потому-что MFC больше всё-же desktop-UI-ориентированная. То чем я занимаюсь и надеюсь не только я. Написанием COM, COM+ компонентов с UI обычно на ASP. Компоненты я пишу на ATL с STL, с доступом к базам данных через OLE DB/ADO. По ATL/STL/COM/COM+/OLE DB/ADO довольно мало материала в подписке. Почему? Неужели подавляющее большинство подписчиков пишет только на MFC?

Vladislav Loidap  В ПОИСКАХ ИСТИНЫ

Q. Как в Win9x и WinNT заблокировать клавиши WIN, Alt+Tab, Ctrl+Esc etc.?

Mike Krasnik 

А на сегодня это все… До скорого! 

Алекс Jenter [email protected] Красноярск, 2000.

Программирование на Visual C++

Выпуск №29 от 24 декабря 2000 г.

Здравствуйте, уважаемые подписчики!

Рад снова приветствовать вас на страницах рассылки. В этом выпуске вас ожидает вторая часть статьи "Введение в COM" и, конечно же, ответы на вопрос из предыдущего выпуска и кое-что еще.

СТАТЬЯ

Введение в COM

Часть 2

Автор: michael dunn

Перевод: Илья Простакишин

Источник: The Code Project

Базовый интерфейс – IUnknown

Каждый COM-интерфейс наследуется от интерфейса IUnknown. Имя выбрано не совсем удачно, поскольку этот интерфейс не является "неизвестным" (unknown). Это имя всего лишь означает, что если вы имеете указатель на интерфейс COM-объекта IUnknown, то вы не можете знать, какой объект им владеет (реализует), поскольку интерфейс IUnknown есть в каждом COM-объекте.

IUnknown включает три метода:

1. AddRef() – заставляет COM-объект увеличивать (инкрементировать) свой счетчик обращений. Вы должны использовать этот метод, если была сделана копия указателя на интерфейс и нужно обеспечить возможность использования двух указателей – копии и оригинала. Мы не будем использовать метод AddRef() в этой статье, т.к. для рассматриваемых здесь задач он не нужен. 

2. Release() – сообщает COM-объекту о необходимости уменьшения (декремента) счетчика обращений. Смотрите предыдущий пример, чтобы понять, как нужно использовать Release(). 

3. QueryInterface() – запрашивает указатель на интерфейс COM-объекта. Используется если CO-класс содержит не один, а несколько интерфейсов.

Вы уже видели пример использования Release(), но как же действует QueryInterface()? Когда вы создаете COM-объект с помощью CoCreateInstance(), вы получаете указатель на интерфейс. Если COM-объект включает более одного интерфейса (не считая IUnknown), вы должны использовать метод QueryInterface() для получения дополнительных указателей на интерфейсы, которые вам нужны. Посмотрим на прототип QueryInterface():

1 ... 33 34 35 36 37 38 39 40 41 ... 156
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Программирование на Visual C++. Архив рассылки - Алекс Jenter торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель
Комментарии
Сергій
Сергій 25.01.2024 - 17:17
"Убийство миссис Спэнлоу" от Агаты Кристи – это великолепный детектив, который завораживает с первой страницы и держит в напряжении до последнего момента. Кристи, как всегда, мастерски строит