Справочное руководство по C++ - Бьярн Страустрап
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Приведем пример:
int x[99];
void f()
{
struct x { int a; };
sizeof(x); /* для C это размер массива */
/* а для C++ размер структуры */
}
R.18.1 Расширения
В этом разделе перечисляются основные расширения языка С, введенные в С++.
R.18.1.1 Возможности С++, введенные в 1985 г.
Здесь перечисляются возможности, добавленные к С, версией языка C++ 1985 г.
• Можно указывать типы формальных параметров функции (§R.8.2.5), и они будут проверяться (§R.5.2.2). Будет происходить преобразование типа (§R.5.2.2). Это есть и в ANSI C.
• В выражениях со значениями типа float вычисления могут проходить с обычной точностью (§R.3.6.1 и §R.4.3). Это есть и в ANSI C.
• Можно перегружать имена функций; §R.13.
• Можно перегружать операции; §R.13.4
• Возможна реализация вызова функций подстановкой; §R.7.1.2.
• Можно описывать объекты, представляющие данные, со спецификацией const; §R.7.1.6. Это есть и в ANSI C.
• Можно описывать типы ссылки; §R.8.2.2 и §R.8.4.3.
• Возможно управление свободной памятью с помощью операций new и delete; §R.5.3.3 и §R.5.3.4.
• Введены классы, которые позволяют: скрывать информацию (§R.11), проводить инициализацию (§R.12.1), осуществлять пользовательские преобразования типа (§R.12.3) и работать с динамическими типами с помощью виртуальных функций (§R.10.2).
• Имя класса или перечисления считается именем типа; §R.9.
• Указатель на любой объект c типом, не являющимся const или volatile, можно присвоить указателю типа void*. Это есть и в ANSI C.
• Указатель на функцию можно присваивать указателю типа void*; §R.4.6.
• Описание внутри блока считается оператором; §R.6.7.
• Можно описывать безымянные объединения; §R.9.5.
R.18.1.2 Возможности, добавленные в C++ после 1985 г.
Здесь перечисляются основные расширения C++ после 1985 г.:
• Класс может иметь более одного прямого базового класса (множественное наследование); §R.10.1.
• Члены класса могут быть защищенными; §R.11.
• Операции new и delete можно описывать в классе и перегружать; §R.5.3.3, §R.5.3.4, §R.12.5. Это позволило определенный способ управления памятью для класса с помощью "присваивания указателю this" отнести в раздел анахронизмов; §R.18.3.3.
• Можно явно уничтожать объекты; §R.12.4.
• Присваивания и инициализация для класса определены как присваивание и инициализация по членам; §R.12.8.
• Служебное слово overload стало излишним и отнесено к разделу анахронизмов; §R.18.3.
• Произвольные выражения разрешены в качестве инициализаторов статических объектов; §R.8.4.
• Объекты, представляющие данные, могут быть volatile; §R.7.1.6. Также и в ANSI C.
• Допустимы инициализаторы для статических членов класса; §R.9.4.
• Функции-члены могут быть статическими; §R.9.4.
• Функции-члены могут быть const или volatile; §R.9.3.1.
• Можно явно указать связывание с подпрограммами на других языках; §R.7.4.
• Можно перегружать операции -›, -›* и `; §R.13.4.
• Классы могут быть абстрактными; §R.10.3.
• Для пользовательских типов префиксные и постфиксные операции различаются.
• Шаблоны типов; §R.14.
• Управление особыми ситуациями; §R.15.
R.18.2 C++ и ANSI C
Вообще язык C++ обладает большими возможностями и налагает меньше ограничений, чем ANSI C, поэтому большинство конструкций ANSI C являются законными для С++, причем смысл их не меняется. Исключения сводится к следующему:
• Любая программа на ANSI C, использующая в качестве идентификаторов следующие служебные слова С++, не является программой на С++; §R.2.4:
asm catch class delete friend
inline new operator private protected
public template try this virtual
throw
• Хотя это считается устаревшем в ANSI C, реализация С может налагать драконовские ограничения на длину идентификаторов; в реализациях C++ это недопустимо; §R.2.3.
• В C++ функция должна быть описана прежде, чем ее можно вызвать; §R.5.2.2.
• Описание f(); в C++ означает, что функция f не имеет параметров (§R.8.2.5), а в С это означает, что f может иметь любое число параметров любого типа. Такое описание считается устаревшим в ANSI C.
• В ANSI C можно несколько раз описать без спецификации extern глобальный объект данных, в C++ возможно только одно его определение; §R.3.3
• В C++ класс не может иметь тоже имя, что и имя typedef, относящееся в той же области видимости к другому типу; §R.9.1.
• В ANSI C операнд типа void* можно использовать в правой части присваивания, а также при инициализации переменной типа указателя на произвольный тип; в C++ это невозможно §R.7.1.6.
• В ANSI C возможны команды переходов, обходящие инициализацию; в C++ это невозможно.
• В ANSI C по умолчанию глобальный объект типа const подлежит внешнему связыванию; для C++ это не так; §R.3.3.
• Определения функций в "старом" стиле и вызовы неописанных функций считаются в C++ анахронизмами, которые не обязательно должны поддерживаться любой реализацией; §R.18.3.1. В ANSI C они просто считаются устаревшими.
• В C++ структура (struct) образует область видимости (§R.3.2); В ANSI C структура, перечисление или элемент перечисления, описанные в структуре поднимаются в область видимости самой структуры.
• Присваивание объекту типа перечисления значения, не принадлежащего перечислению, считается в C++ анахронизмом и не должно поддерживаться во всех реализациях; §R.7.2. В ANSI C рекомендуется для таких присваиваний выдавать предупреждение.
• Строки, инициализирующие символьные массивы, не могут быть длиннее этих массивов; §R.8.4.2.
• Тип символьной константы в C++ есть char (§R.2.5.2) и int в ANSI C.
• Тип элемента перечисления есть тип этого перечисления в C++ (§R.7.2) и тип int в ANSI C.
Кроме того, стандарт ANSI для С допускает значительные различия в допустимых реализациях языка, что может привести к еще большим расхождениям между реализациями C++ и С. В частности, в некоторых реализациях С могут быть допустимы некоторые несовместимые описания. В C++ требуется совместимость даже для разных единиц трансляции; §R.3.3.
R.18.2.1 Как бороться с расхождениями
В общем случае программа на C++ использует многие возможности, отсутствующие в ANSI C. Для такой программы незначительные расхождения, перечисленные в §R.18.2, явно перекрываются расширениями в С++. Когда C++ и ANSI C должны иметь общие заголовочные файлы, нужно позаботиться, чтобы эти файлы представляли текст на общем подмножестве этих языков.
• Нельзя пользоваться специфическими возможностями C++ такими, как классы, перегрузка и т.п.
• Нельзя использовать одно имя для обозначения типа структуры и другого типа.
• Функцию без параметров следует описывать как f(void), а не просто f().
• Глобальные объекты типа const следует явно специфицировать как static или extern.
• Для разделения частей программы на ANSI C и C++ можно использовать условную трансляцию с предописанным именем __cplusplus.
• Функции, которые могут вызываться из программ на обеих языках, должны быть явно описаны, как функции, подлежащие связыванию с С.
R.18.3 Анахронизм
Реализация C++ может включать перечисленные здесь расширения, чтобы облегчить использование программы на С, или чтобы упростить переход с более ранних версий С++. Отметим, что с каждым расширением связаны нежелательные последствия. Если реализация предоставляет такое расширение, то она должно также предоставлять возможность убедиться в отсутствии этих последствий для исходной программы. Реализация C++ не обязана обеспечивать эти расширения.
• При описании или определении функции можно использовать слово overload в конструкции спецификация-описания (§R.7). Если оно используется в спецификации-описания, то считается служебным словом и его нельзя использовать как идентификатор.
• Определение статического члена класса, представляющего данные, для которого дана стандартная инициализация нулями (§R.8.4, §R.9.4), может быть опущено.
• Можно использовать команды препроцессора старого стиля (до ANSI C).
• Можно присваивать объекту типа перечисления значение типа int.
• При удалении массива, тип которого не имеет деструктора, можно указывать число элементов; §R.5.3.4.