Янтарный Меч 3 Королевская Власть и Роза - Fei Yan 绯炎
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На самом деле, маги из Гальбу были намного опаснее Киррлутца, но, похоже, ни те, ни другие не понимали причин перемен в Петле Пассатов. Здесь преимущество пока было за ним.
«Семь бесконечных ночей, и ни лучика света. В игре на пути бесконечных волн монстров встало не меньше трех тысяч геймеров, а сейчас я здесь в одиночку, а игровые события повторяются в точности… Хмммм, но с другой стороны, именно я устроил Божественный резонанс, и из-за него сюда пришли все эти люди. И удастся ли в таких условиях победить – большой вопрос» .
Скарлеттт с Амандиной держались поближе к Брэнделю. Со стороны казалось, что тот слушает отчет советника о движении в станах остальных гостей Темного леса, напряженно вглядываясь в темноту. Но на самом деле он вовсю работал в окне статистики, заканчивая приготовления к отправке в путь.
Волчье бедствие в игре стало событием мирового масштаба, собравшим тысячи и тысячи геймеров. Одному ему такая миссия была не по плечу, и Брэндель это понимал, но как подлинный геймер в первую очередь привык рассчитывать на собственные силы, а не на внешние факторы и помощь со стороны.
«В прошлом месяце урожай очков опыта не радовал: всего 57000 – даже уровень Наемника не повысить. Хотя с другой стороны, это всего лишь один уровень, и в таком квесте погоды не сделает. Так, что у нас там по плейнволкерской части…» – и Брэндель переключился на следующее окно ресурсов.
«Серебряный флаг-ласточку я получил три месяца назад. Теперь у меня есть все, что нужно для его использования – 2220 Богатства и 330 Репутации. Строго говоря, я нацеливался на другую земляную карту, но планы, похоже, придется менять» .
Брэндель коснулся нужной иконки и начал листать альбом с картами.
«Вампирский Барон, Древний Вампир и Повелитель Ночи» .
Несмотря на всю привлекательность белых карт, ему пока не хватало Равнин для их содержания. Этим вампирские карты выгодно отличались: поддержание их в игре оплачивалось простыми очками опыта.
Для работающего исключительно с заклинаниями мага такие выкрутасы казались чем-то совершенно невозможным, но не для воина, тем более с талантом Стойкости, в три раза ускорявшим восстановление. Оплатив 400, 600 и 800 Богатства, он поместил все три карты в колоду.
– Вампирский Барон
– (Ночная Тень XI)
– Стоимость 10 ЭП Тьмы
– Немертвый / вампир, создание 28 уровня
– Питается кровью
– С Вампирским Бароном на поле боя все вампиры классом ниже получают по 1 командному очку
– Плата – 2 ХП в день, и Вампирский Барон будет на поле боя
– «Элегантность во тьме – смертельное искусство»
– Древний Вампир
– Стоимость 15 ЭП Тьмы
– Немертвый / вампир, элитное создание 30 уровня
– Питается кровью
– Пожертвуй 1 нетемное создание – и Древний Вампир добавит 3 командных очка (до конечной фазы)
– Плата – 5 ХП в день, и Древний Вампир будет на поле боя
– «Низшая каста зачастую забывает, что они – не гости, и даже не слуги: они – имущество» .
– Повелитель Ночи
– (Ночная Тень III)
– Стоимость 15 ЭП Тьмы
– Немертвый / вампир, элитное создание 30 уровня
– Питается кровным наследием
– Оплати 5 ЭП Тьмы и помести стаю созданий Тьмы (вампирских потомков) на поле боя
– Плата – 10 ХП в день, и Повелитель Ночи будет на поле боя
– «Да прольется кровь» .
Эти три карты можно было использовать в комбинации, причем, несмотря на Железный ранг Вампирского барона, тот добавлял сил низшим созданиям. Древний вампир по силе не уступал Медиссе, а с жертвой в виде нетемной карты – и вовсе выходил на пик Золотого ранга, что делало его сильнейшей на данный момент картой в его колоде.
Что до Повелителя ночи – тот по силе сравнился бы с середнячком Золотого ранга, и с помощью Вампирского барона обеспечивал по сути нескончаемое пополнение вампиров.
«Определенно получается ключевая комбинация наподобие Священных Мечей с Духами Пауков Ветра. В итоге можно вывести в бой семь созданий Золотой ранга, и в Ауине с такой силой стоит считаться» .
Остатки Богатства он потратил еще на две карты:
– Морская Драгоценность
– (Призрачный Артефакт V)
– Стоимость 10 очков Воли
– Артефакт/ Магия
– Морская Драгоценность на поле боя дает 1 очко Репутации
– Активация карты дает 2 очка Богатства
– Пожертвовавший этой картой может выбрать любую другую на замену и поместить ее на поле боя
– «Непреодолимое искушение» .
– Налоговый Инспектор Серой Бухты
– (Альянс Городов-государств XXI)
– Стоимость 5 ЭП Света
– Человеческое создание 5 уровня
– Налоговый Инспектор Серой Бухты на поле боя добавляет 1 очко Репутации
– Имеющий собственный город или Земляную карту с постройками (барьер) с активацией карты получает 2 очка Богатства
– «Налоги – основа города-государства» .
«Эти две карты – долгосрочная инвестиция в пополнение Богатства. Что ж, элитному Платиновому ангелу 60 уровня пока придется подождать» …
На вскрытие следующей карты Брэндель потратил 325 репутации.
– Возвращение с кладбища
– (Шепот с Могил II)
– Стоимость 20 ЭП Тьмы
– Магический барьер
– Возвращает создание призыва с кладбища или с поля боя по выбору. С прикрепленной картой создание будет классифицироваться как темное и упырь/ кладбищенское.
– «Смерть – не оправдание для невыполнения приказов» .
Брэндель был уверен, что рано или поздно столкнется со стоящим оживления созданием, так что карта пришлась бы кстати. Закончив с выбором, он еще раз прошелся по активной колоде и рассмотрел поближе последние покупки.
Вчера, бросившись в зал Шипов, он оставил Кодана с тремя кристаллами Маны дожидаться мага-сенья с остальными картами, и тот он их получи
Новое приобретение состояло из трех земляных карт и двух карт с созданиями.
Создания – Горнисты Огненного когтя и Рунист, земляные карты – Призрачный Водный Лабиринт, Лес Смерти и Горы Анжу.
«Горнисты сами по себе – не бог весть что, Железный ранг – зато гораздо интереснее то, как они усиливают родственные карты. С ними в игре Копьеносец Огненного когтя будет в два раза эффективнее – призовутся сразу двое. Если удастся получить больше карт и собрать их в комбинацию – выйдет не хуже Священных Мечей с Духами Пауков Ветра» .
Решив так и сделать, он сосредоточился на описании Руниста. Способности были