Цифровой журнал «Компьютерра» № 164 - Коллектив Авторов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Получается, что круг клиентов сейчас ограничен некоей аудиторией, которая покупает айфоны, использует кредитные карточки (в «Яндексе» кредитки подключили совсем недавно, и сообщается, что это очень востребованная услуга) и по сравнению со среднестатистическим пассажиром ведёт себя исключительно хорошо.
Несложно сделать вывод, что услугами «Яндекс.Такси» пользуется лишь определённый пласт обеспеченной публики, не чуждой новым технологиям. То же самое наблюдается и с Uber: известно, что его клиентам нравятся дорогие комфортные машины и удобство пользования приложением, и они готовы ради этого платить за сервис на 50-70 процентов больше обычной цены. Но есть ли возможность захватить более широкую аудиторию, чтобы продолжить ударный рост?
Самым простым и действенным способом здесь было бы снижение цен. Помогая подать клиенту ближайшую машину и оптимизируя маршрут, сервисы делают работу такси более выгодной, а повышение эффективности вкупе с конкуренцией должно рано или поздно привести к снижению стоимости. С этим утверждением согласны в GetTaxi:
«Стоимость напрямую зависит от холостого пробега. Если обеспечить достаточное количество машин, чтобы в ближайшем к заказу радиусе всегда был автомобиль и каждый последующий заказ был выстроен с учётом конечного маршрута предыдущего, то мы можем сократить пробег до километра. Тогда стоимость посадки не будет превышать тридцати рублей и пассажир будет платить только за то время, пока он едет до нужного места. Таким образом, десятиминутная поездка от метро до работы обойдётся в сто рублей. Собственно, короткие поездки и смогут сделать услугу доступнее. Мы сейчас работаем в этом направлении, постоянно увеличивая количество машин на линии».
На то, чтобы изменения стали заметными, нужно время. Если сервисы заказа такси через мобильные приложения смогут выйти из своей ниши и захватить массовый рынок, то мы сможем с гордостью говорить о том, что компьютерные компании изменили транспорт. Пока же они лишь меняют жизнь для тех, у кого на это есть деньги. Но и это для начала неплохо.
К оглавлению
Промзона
Посмотрите на серию плакатов, посвящённых выдающимся учёным и их открытиям
Николай Маслухин
Опубликовано 12 марта 2013
Настоящее мастерство дизайна продемонстрировал индийский художник и дизайнер Капил Багат (Kapil Bhagat), разместивший в своем блоге интересную подборку плакатов, посвящённых выдающимся умам человечества. Минималистичные плакаты изображают всего лишь фамилию того или иного учёного, суть же кроется в стилизации шрифта. В результате в ребусе фамилии зашифровано выдающееся открытие человека, благодаря которому он и прославился. Выпуск серии принтов Багат приурочил к индийскому празднику — Государственному дню науки.
Галилео Галилей и его телескопИсаак Ньютон и закон всемирного тяготенияАрхимед и его точка опоры для переворота ЗемлиНикола Тесла как единица измерения индукции магнитного поля (в международном обозначении), а также форма катушки ТеслыАльберт Эйнштейн и фундаментальный закон взаимосвязи массы и энергииПифагор и геометрияНиколай Коперник и его гелиоцентрическая система мираДарвин и его теория эволюцииЭдисон и лампа накаливанияДанные иллюстрации можно использовать как плакаты (то есть по своему непосредственному назначению), а также как оригинальные принты на футболки. В любом случае они наглядны, интересны и легко запоминаются.
Стоит отметить, что данная серия — далеко не единственная в портфолио дизайнера. В его блоге можно найти множество интересных работ. К примеру, вот такой плакат Капил Багат нарисовал на Восьмое марта:
К оглавлению
Дополненная реальность как способ обучения игре в бильярд
Николай Маслухин
Опубликовано 11 марта 2013
Известно, что успех в такой игре как бильярд напрямую зависит от умения точно рассчитать движение шара. Любому новичку показывают, что шар движется четкими геометрическими линиями, а искусство игрока состоит в том, чтобы правильно их «увидеть» и грамомотно рассчитать силу удара. Луиз Сауза и Рикардо Алвес (Luis Sousa и Ricardo Alves), студенты португальского университета Алгарве, разработали концептуальную систему PoolLiveAid, которая в буквальном смысле показывает игроку траекторию движения шара, позволяя рассчитать угол удара таким образом, чтобы шар непременно оказался в лузе.
Система устроена весьма просто: над игровым столом размещена камера, которая передает изображение на компьютер. Специальное приложение распознает положения кия и шара и мгновенно просчитывает оптимальный угол удара, а в качестве подсказки проецирует потенциальную траекторию движения шара до лузы при помощи проектора. Как видно из ролика, промахнуться при этом почти невозможно.
В настоящий момент проект PoolLiveAid является лишь концептом, однако многочисленные положительные отзывы пророчат ему неплохое будущее. Подобную систему можно будет использовать при обучении новичков. Низкая стоимость PoolLiveAid тем более увеличивает ее шансы увидеть свет в скором будущем.
К оглавлению
Посмотрите на составные часы, складывающие время из сотен других часов
Николай Маслухин
Опубликовано 15 марта 2013
В эти дни в столице Объединённых Арабских Эмиратов проходит выставка Design Days Dubai 2013, в рамках которой представлена интересная инсталляция A Million Times. Этот концепт был создан шведским дизайнерским дуэтом Пер Эмануэлссон и Бастиан Бишоф (Per Emanuelsson и Bastian Bischoff) из студии Humans since 1982 и призван напоминать всем нам о непрерывном течении времени. Проект представляет собой огромный цифровой циферблат, собранный из аналоговых часов.
Дизайн A Million Times выполнен в стиле минимализма: только белые круглые корпуса часов и чёрные стрелки. Всего в проекте было использовано 288 аналоговых часов, которые работают синхронно и могут изображать какое-то общее движение или же показывать текущее время.
A Million Times — не первый эксперимент с часами от студии Humans since 1982. В 2011 году дизайнеры уже выставлялись с проектом Clock Clock. Тогда большой циферблат включал в себя лишь 24 составных аналоговых циферблата.
В этом году количество задействованных часовых механизмов выросло на порядок.
К оглавлению
Mobile
Тестирование приложений для Android как инструмент выхода в ТОП на Google Play
Дмитрий Куриленко, компания Promwad
Опубликовано 13 марта 2013
По итогам 2012 года операционная система Android стала лидером среди мобильных платформ: её доля на мировом рынке превысила 53 процента. Для сравнения: доля ОС компании Apple — 36 процентов (данные аналитической компании СomScore). Даже на европейском рынке, где долгое время фаворитом была iOS, Android вытеснил своих конкурентов. Ещё одно достижение — более 25 миллиардов загруженных приложений в Google Plaу.
Эта статистика демонстрирует огромный потенциал операционной системы компании Google на рынке мобильных приложений. С одной стороны, разработчики программ для Android получают большие возможности для роста, с другой — сталкиваются с жёсткой конкуренцией и высокими требованиями к качеству со стороны пользователей. В таких условиях особое значение приобретает всестороннее тестирование продуктов для магазина приложений Google Play.
Мировая доля продаж смартфонов на базе мобильных ОС в 2008—2012 гг. Источник: Enders AnalysisСмартфоны и планшеты под управлением Android имеют значительные отличия в программной и аппаратной части. Они могут иметь разный форм-фактор и разрешение экрана, использовать свою версию ОС и систему команд процессора, обеспечивать поддержку фронтальной камеры, NFC, внешней клавиатуры и других модулей. Всё это нужно учесть при разработке приложений.
Не все издатели продуктов для Google Play могут позволить себе большой парк тестовых гаджетов для проверки корректной работы своих приложений. Также практика показывает, что разработчикам сложно объективно оценивать свой проект, смотреть на него со стороны пользователя. По этой причине издатели привлекают сторонние команды тестировщиков для сопровождения проекта на протяжении всего его жизненного цикла.