Категории
Самые читаемые
RUSBOOK.SU » Компьютеры и Интернет » Программирование » Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов

Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов

Читать онлайн Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 54
Перейти на страницу:

Если метод PreTranslateAppMessage класса CSplashWnd возвращает значение TRUE, тогда метод PreTranslateAppMessage класса CMultiApp также сразу завершается и возвращает значение TRUE. Сообщения, обработанные классом CSplashWnd более не передаются приложению для дальнейшей обработки.

Если метод PreTranslateAppMessage класса CSplashWnd возвращает значение FALSE, тогда вызывается метод PreTranslateMessage базового класса CWinApp.

Заметим, что по умолчанию метод PreTranslateMessage класса CWinApp выполняет некоторую дополнительную обработку сообщений, например выделяет сообщения от клавиатуры, соответствующие комбинациям клавиш, определенным в таблице акселераторов и преобразует их в командные сообщения. Более подробно о таблице акселераторов вы можете прочитать в разделе “Таблица акселераторов” главы “Меню, панели управления и панели состояния”, а также в 13 томе серии “Библиотека системного программиста”:

BOOL CMultiApp::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) {

 // CG: The following lines were added by the Splash Screen

 // component.

 if (CSplashWnd::PreTranslateAppMessage(pMsg)) return TRUE;

 return CWinApp::PreTranslateMessage(pMsg);

}

В случае, если сообщение передается для обработки методу PreTranslateMessage базового класса CWinApp – CWinApp::PreTranslateMessage, метод PreTranslateMessage класса CMultiApp возвращает результат работы этого метода.

Метод OnCreate класса CMainFrame

Метод OnCreate создает главное окно приложения и отображает в нем панели управления и состояния. Описание метода OnCreate класса CMainFrame вы можете посмотреть в разделе “Приложение Multi”.

Во время добавления компонента Splash Screen метод OnCreate класса CMainFrame модифицируется. К нему добавляется вызов метода ShowSplashScreen класса CSplashWnd.

Метод ShowSplashScreen класса CSplashWnd, который создает и отображает на экране окно заставки, будет описан нами позже:

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {

 // Вызываем метод OnCreate базового класса

 if (CMDIFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;

 // Создаем панель управления toolbar

 if (!m_wndToolBar.Create(this) || !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME)) {

  // Ошибка при создании панели управления toolbar

  TRACE0("Failed to create toolbarn");

  return -1;

 }

 // Создаем панель состояния status bar

 if (!m_wndStatusBar.Create(this) || !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT))) {

  // Ошибка при создании панели состояния status bar

  TRACE0("Failed to create status barn");

  return -1;

 }

 // TODO: вы можете изменить характеристики панели

 // управления, убрав некоторые флаги CBRS_

 m_wndToolBar.SetBarStyle(m_wndToolBar.GetBarStyle() | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);

 // TODO: вы можете запретить перемещение панели управления,

 // если удалите следующие три строки программы

 m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

 EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

 DockControlBar(&m_wndToolBar);

 // CG: The following line was added by the Splash Screen

 // component.

 CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);

 return 0;

}

Класс CSplashWnd

Практически весь программный код, отвечающий за отображение заставки Splash Screen, содержится в классе CSplashWnd. Этот класс включается в состав проекта и вы можете просмотреть его содержимое в окне проекта Project Workspace на странице ClassView (рис. 2.4).

Рис. 2.4. Окно Project Workspace, класс CSplashWnd

Определение класса CSplashWnd находится в файле Splash.h. Мы привели его полностью в листинге 2.1.

Класс CSplashWnd создан на основе базового класса CWnd. Он включает в себя ряд методов и несколько элементов данных. Класс CSplashWnd может обрабатывать сообщения, поэтому для него в  файле Splash.h определена макрокоманда DECLARE_MESSAGE_MAP, а в файле реализации — Splash.cpp — таблица сообщений класса.

Листинг2.1. Файл Splash.h

// CG: This file was added by the Splash Screen component.

#ifndef _SPLASH_SCRN_

#define _SPLASH_SCRN_

// Splash.h : header file

//

//////////////////////////////////////////////////////////////

//   Splash Screen class

class CSplashWnd : public CWnd {

// Construction

protected:

 CSplashWnd();

// Attributes:

public:

 CBitmap m_bitmap;

// Operations

public:

 static void EnableSplashScreen(BOOL bEnable = TRUE);

 static void ShowSplashScreen(CWnd* pParentWnd = NULL);

 static void PreTranslateAppMessage(MSG* pMsg);

// Overrides

 // ClassWizard generated virtual function overrides

 //{{AFX_VIRTUAL(CSplashWnd)

 //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation

public:

 ~CSplashWnd();

 virtual void PostNcDestroy();

protected:

 BOOL Create(CWnd* pParentWnd = NULL);

 void HideSplashScreen();

 static BOOL c_bShowSplashWnd;

 static CSplashWnd* c_pSplashWnd;

// Generated message map functions

protected:

 //{{AFX_MSG(CSplashWnd)

 afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

 afx_msg void OnPaint();

 afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

 //}}AFX_MSG

 DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

#endif

Методы класса CSplashWnd определены в файле реализации – Splash.cpp. Этот файл также добавляется к проекту Multi. Мы привели полный исходный текст этого файла в листинге 2.2.

Листинг2.2. Файл Splash.cpp

Листинг 2.2. Файл Splash.cpp

// CG: Файл Splash.cpp добавляется в проект во время вставки

// компонента Splash Screen и содержит реализацию класса

// CSplashWnd

#include "stdafx.h"

#include "resource.h"

#include "Splash.h"

#ifdef _DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#undef THIS_FILE

static char BASED_CODE THIS_FILE[] = __FILE__;

#endif

//////////////////////////////////////////////////////////////

//   Splash Screen class

BOOL CSplashWnd::c_bShowSplashWnd;

CSplashWnd* CSplashWnd::c_pSplashWnd;

CSplashWnd::CSplashWnd() {}

CSplashWnd::~CSplashWnd() {

 // Clear the static window pointer.

 ASSERT(c_pSplashWnd == this);

 c_pSplashWnd = NULL;

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSplashWnd, CWnd)

 //{{AFX_MSG_MAP(CSplashWnd)

 ON_WM_CREATE()

 ON_WM_PAINT()

 ON_WM_TIMER()

 //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

void CSplashWnd::EnableSplashScreen(BOOL bEnable /*= TRUE*/) {

 c_bShowSplashWnd = bEnable;

}

void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd* pParentWnd /*= NULL*/) {

 if (!c_bShowSplashWnd || c_pSplashWnd != NULL)      return;

 // Allocate a new splash screen, and create the window.

 c_pSplashWnd = new CSplashWnd;

 if (!c_pSplashWnd->Create(pParentWnd)) delete c_pSplashWnd;

 else c_pSplashWnd->UpdateWindow();

}

BOOL CSplashWnd::PreTranslateAppMessage(MSG* pMsg){

 if (c_pSplashWnd == NULL) return FALSE;

 // If we get a keyboard or mouse message, hide the splash

 // screen.

 if (pMsg->message == WM_KEYDOWN || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN || pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_RBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_MBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_NCLBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_NCRBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_NCMBUTTONDOWN)   {

  c_pSplashWnd->HideSplashScreen();

  return TRUE; // message handled here

 }

 return FALSE;   // message not handled

}

BOOL CSplashWnd::Create(CWnd* pParentWnd /*= NULL*/) {

 if (!m_bitmap.LoadBitmap(IDB_SPLASH)) return FALSE;

 BITMAP bm;

 m_bitmap.GetBitmap(&bm);

 return CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)), NULL, WS_POPUP | WS_VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);

}

void CSplashWnd::HideSplashScreen(){

 // Destroy the window, and update the mainframe.

 DestroyWindow();

 AfxGetMainWnd()->UpdateWindow();

}

void CSplashWnd::PostNcDestroy(){

 // Free the C++ class.

 delete this;

}

int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {

 if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;

 // Center the window.

 CenterWindow();

 // Set a timer to destroy the splash screen.

 SetTimer(1, 750, NULL);

 return 0;

}

void CSplashWnd::OnPaint(){

 CPaintDC dc(this);

 CDC dcImage;

 if (!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;

 BITMAP bm;

 m_bitmap.GetBitmap(&bm);

 // Paint the image.

 CBitmap* pOldBitmap = dcImage.SelectObject(&m_bitmap);

 dc.BitBlt(0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &dcImage, 0, 0, SRCCOPY);

 dcImage.SelectObject(pOldBitmap);

}

void CSplashWnd::OnTimer(UINT nIDEvent) {

 // Destroy the splash screen window.

 HideSplashScreen();

}

Вы всегда можете получить файл Splash.cpp следуя инструкциям в начале раздела “Заставка для приложения”. Теперь опишем отдельные методы класса.

Конструктор и деструктор класса CSplashWnd

Конструктор класса CSplashWnd не содержит программного кода. Вы можете использовать его как заготовку, если решите расширить возможности компонента Splash Screen.

1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 54
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель
Комментарии
Вася
Вася 24.11.2024 - 19:04
Прекрасное описание анального секса
Сергій
Сергій 25.01.2024 - 17:17
"Убийство миссис Спэнлоу" от Агаты Кристи – это великолепный детектив, который завораживает с первой страницы и держит в напряжении до последнего момента. Кристи, как всегда, мастерски строит