Программирование на Visual C++. Архив рассылки - Алекс Jenter
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пришло еще одно письмо на тему обработки событий клавиатуры в диалогах. В качестве дополнения в нем описывается один трюк, который, возможно, будет полезен и вам:
Здравствуйте, Алекс!
Решил попробовать свои силы во внесении посильного вклада в понимание не самых понятных вещей, которые касаются каким-либо образом MS VCPP.
Итак, в выпуске №5 промелькнул вопрос об обработке клавиш в диалоге. Я в свое время столкнулся с точно таким же вопросом и даже собирался его решать способом, которым решил автор вопроса, но меня не хватило: я ленивый. Я нашел очень полезную вещь: использование акселераторов (горячих клавиш) – accelerators – в диалогах. Пользуюсь этим способом регулярно и до сих пор. Идея, в принципе, та же: перегрузить PreTranslateMessage.
Код для этой функции:
BOOL CSomeDialog::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) {
if (pMsg->message>= WM_KEYFIRST && pMsg->message <= WM_KEYLAST)
if (m_hAccel)
if (::TranslateAccelerator(m_hWnd, m_hAccel, pMsg)) return TRUE;
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
Здесь m_hAccel — переменная-член класса CSomeDialog типа HACCEL, инициализированная в OnInitDialog таким, например, способом: m_hAccel = ::LoadAccelerators(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(m_lpszTemplateName)); Если ее инициализировать таким образом, то будет произведена попытка найти ресурс акселератора с тем же ID, что и ID диалога (например, IDD_SOMEDIALOG), в котором можно прописать какие только душа пожелает клавиши и их комбинации. Если же ресурс найден не будет, то ничего страшного не произойдет.
Обрабатывать команды от акселератора можно стандартным способом — ON_COMMAND в MESSAGE_MAP'е. Я их прописываю руками, без ClassWizard'а. Да, кстати, можно запросто лепить в таблицу акселератора IDшки кнопок (push buttons). Хэндлер для обработки кнопки, объявленный с помощью ON_BN_CLICKED, будет вызван автоматически (это связано с тем, что ON_COMMAND и ON_BN_CLICKED на самом деле — одно и то же).
[…]
Спасибо, что дочитали даже до этого места, надеюсь, содержанием не разочаровал. Ваша рассылка уже rules, а она (я надеюсь) только начинает раскачиваться.
Спасибо за вашу работу и за ее результат.
--
Пишите письма…
(адрес может быть опубликован, но не продан спаммерам :)
Чепкий Николай (mailto:[email protected])Адрес я опубликовал, но спаммерам не продавал – так что моя совесть на этот счет чиста. ;) Если это сделает кто-нибудь из читателей – это будет на его, а не моей, совести.
Вопрос этот обсуждался в прошлом выпуске. Преимущество способа, предложенного Николаем, заключается в автоматизации обработки нажатий клавиш. Так что вместо неуклюжего switch'a в случае большого количества клавиш мы получаем удобный списочек – и минимум кода.
Один из читателей прислал интересный совет, предлагаю его вашему вниманию:
Привет!
Хочу обратить внимание на то, что изменение формы окон при помощи SetWindowRgn() не всегда правильно работает в старых версиях Windows – в частности, такая ситуация наблюдалась под Windows 95 (PLUS) не OSR 2.
Зато совершенно точно это работает под '98, NT, 2000.
-------
Хочу предложить полезную уловку, позволяющую при использовании MFC-шаблонов документов управлять MDI-окнами из приложения. Этот трюк можно использовать при отображении разных категорий данных в различных окнах. При этом можно, в частности, автоматически переключать активные MDI-окна при обновлении данных в них.
Представьте библиотеку (класс), следующего вида:
class TReg {
public:
static CMapStringToPtr map;
static BOOL RegisterTemplate(CString strName, CDocTemplate * ptr);
static BOOL HasOpenViews(CString strName);
static BOOL PostForAllViews(CString strName, UINT msg, WPARAM w, LPARAM p);
static BOOL SendForAllViews(CString strName, UINT msg, WPARAM w, LPARAM p);
static CDocTemplate * GetTemplate(CString strName);
...
};
Зачем все элементы статические – легко понять, ведь у нас только один MDI-фрейм.
Далее, в методе WinApp::InitInstance() при порождении шаблонов документов вместо (или вместе с) AddDocTemplate( CDocTemplate * ) записываем TReg::RegisterTemplate( "MyName", CDocTemplate * );
Здесь мы просто добавляем указатели шаблонов в словарь map.
С помощью метода GetTemplate() мы можем извлечь указатель на шаблон из словаря по имени. Используя этот указатель, мы можем:
– открыть новое окно при помощи DocTemplate::OpenDocumentFile();
– закрыть все окна, относящиеся к данному шаблону;
– отправить сообщение всем окнам данного шаблона:
for (POSITION pos= pTempl->GetFirstDocPosition(); pos != NULL; ) {
CDocument * pDoc= pTempl->GetNextDoc(pos);
if (msg == NULL) pDoc->UpdateAllViews(NULL);
else
for (POSITION p1= pDoc->GetFirstViewPosition(); p1 != NULL; ) {
CView * pView= pDoc->GetNextView (p1);
pView->PostMessage (msg, w, l);
}
}
– проверить, имеются ли открытые окна, относящиеся к данному шаблону:
for (POSITION pos = pTempl->GetFirstDocPosition(); pos != NULL; ) {
CDocument * pDoc= pTempl->GetNextDoc(pos);
for (POSITION p1 = pDoc->GetFirstViewPosition(); p1 != NULL; ) {
CView * pView = pDoc->GetNextView(p1);
if (pView != NULL) return TRUE;
}
}
return FALSE;
и т.д.
Активизация (всплывание наверх) MDI-окна в программе проще всего реализуется добавлением примерно такого метода класса CView:
void CMyView::DoActivate() {
CMDIChildWnd * pFrm = (CMDIChildWnd *)(GetParent());
if (pFrm != NULL && IsWindow(pFrm->m_hWnd)) pFrm->MDIActivate();
}
Victor YakovlevДа, это может быть полезно, особенно для тех, кто сталкивался (или кому еще только предстоит столкнуться) с разработкой сложных MDI-приложений – они знают, как трудно добиться правильной совместной работы всех дочерних окон.
ВОПРОС-ОТВЕТQ. Нужно изменить шрифт у одного элемента типа CStatic. Делаю это функцией SetFont(CFont font). Фонт меняется у элемента … и у всего окна :(. Включая кнопки и другие элементы типа static. Мне его надо было толстым сделать, так у меня такие кнопки стали — загляденье:)) Кто-нибудь знает в чем дело и как решить ?
LiMarA. Присланные ответы на этот вопрос сводились к двум следующим:
1) сделать класс-наследник от CStatic и перекрыть функцию прорисовки – OnPaint();
2) вызывать метод SetFont() именно объекта CStatic (или указателя на этот контрол), а не всего диалога.
Порекомендовавшие первый способ явно забыли правило "бритвы" Оккама: не множить сущностей без нужды. (Кстати, нам, программистам, это правило особенно полезно.) Если для того, чтобы поменять шрифт, нужно создавать новый класс, ну уж извините… Этим способом, конечно, можно пользоваться, но я думаю, только в тех случаях, когда без этого не обойтись.
Итак, второй ответ был больше всего похож на искомую истину. Но "похож" – это еще не значит "есть", так что я решил проверить. Сделал простое SDI-приложение, и попробовал в окне About у одной из надписей поменять шрифт.
Как же я был рад, когда он в самом деле изменился!!!
…Правда, на совершенно не тот, который я хотел. Да и размерчик прежний остался… Это было весело – в любом случае он ставил шрифт System, хотя (у меня много шрифтов!) я прописывал разные. Никакого результата. Способ No.2 у меня не работал. Либо он был неправильный, либо, как впоследствии оказалось, правильный не до конца.
Через некоторое время мне это надоело, и я решил, что раз уж не оказалось пророков среди читателей, пророком придется стать самому (это метафора;)
Самое обидное то, что ответ даже не пришлось искать ! Он лежал на самом видном месте в MSDN. Я ввел "SetFont" в строке поиска и мгновенно обнаружил интереснейшую статью с говорящим само за себя названием – "Correct Use of the SetFont() Function in MFC".
Суть статьи сводилась к следующему:
Обычно в SetFont передают указатель на шрифт – объект CFont. Так вот, обязательно нужно проследить , чтобы этот объект не уничтожился раньше, чем тот контрол, для которого он создается!
Итак, как было у меня раньше (или "способ №2"):
BOOL CAboutDlg::OnInitDialog() {
CDialog::OnInitDialog();
CFont times;
times.CreatePointFont(100, "Times New Roman");
m_Static.SetFont(×);
times.DeleteObject();
return TRUE;
}
m_Static — переменная, представляющая соответствующий Static-контрол. Вместо нее можно воспользоваться указателем, возвращаемым ф-цией GetDlgItem(). Как вы видите, объект CFont уничтожается сразу же после вызова SetFont().
А вот как надо было сделать:
class CAboutDlg : public CDialog {
…
private:
CStatic m_Static;
CFont m_fntTahoma; // добавляем шрифт в диалог
}
BOOL CAboutDlg::OnInitDialog() {
CDialog::OnInitDialog();
m_fntTahoma.CreatePointFont(100, "Tahoma");
m_Static.SetFont(&m_fntTahoma);
return TRUE;
}
BOOL CAboutDlg::DestroyWindow() {
m_fntTahoma.DeleteObject();
return CDialog::DestroyWindow();
}
Здесь все работает как надо. Вскоре, когда надоела Tahoma, я уже наслаждался отлично выглядевшей готической надписью. (Кстати, тут возникает еще вопрос – получается, чтобы нужный шрифт был всегда доступен, нужно распространять его вместе с приложением? Конечно, это не относится к стандартным Windows-шрифтам, типа Arial, Times, Tahoma или Courier. Лучше все-таки обходиться ими, когда возможно).